神奇宝贝朱雀,宝可梦朱红色宝珠
打开世界
所谓“开放世界游戏”,一般需要满足两个标准。第一,无限探索的无缝地图;第二,自由选择完成任务的时间。
虽然《朱子》在刚发布的时候就宣布要采用开放世界,但是很多玩家对此心存疑虑,认为官方的《开放世界》只是一个无缝的大地图,并不能做出一个免费的故事。
(在《宙斯》之前,官方从未说过自己是一个开放的世界。如果你看过,一定是被其他作者误导了。)
随着最新宣传片的发布,官网明确指出,本片是一个开放的世界,“没有固定的剧情序列,你可以体验一种全新的冒险风格”。
按照这种说法,理论上这款游戏应该可以直接出去打联赛。当然这肯定是夸张的说法,游戏肯定会分阶段限制玩家。(甚至这部作品中有没有道士亭或者联盟设计都不确定,官方也完全没有提到。)
但是这种开放式的剧情很难设计。《包孟可》系列在5代达到巅峰后,多年来一直在走下坡路,《剑盾》中的剧情白茫茫一片。
即使是最新的作品《Arzeus》在剧情上也好不到哪里去,更别说是线性过程了。现在突然挑战开放剧情,恐怕会让原本就平淡的宝可梦剧情进一步碎片化。
根据已公布的神兽和各版本对应的博士模型,游戏可能会讨论与自然和科技相关的话题。
朱要对应自然、野、古关键词;紫色是转型、科技、未来的关键词。
这样一个无处不在的题材,要讲一个原创的故事还是挺难的,更何况“包”还要照顾更年轻的玩家。
所以在游戏发售之前,我建议大家不要对这款游戏的剧情深度有太大的期待,多关注游戏性等方面。
在线冒险
这个协会照例支持四个人在线,很正常。
但与以往作品不同的是,这部作品中的四人不再局限于战斗和交换,而是可以一起在地图上冒险。
其实四人联机冒险在剑盾中已经初具规模,但是在荒野中,玩法也非常有限。
从“一起探索未知的地方”的官方说法来看,线上冒险模式应该是可以一起分享剧情的。
但对于更具体的细节,目前官方并未透露更多信息。没有详细描述网游,如何解决玩家之间的进度差异,如何限制地图范围。
根据其他游戏中的成熟设计,推测剑盾上线时可能会以主人为目标限制他人的探索区域。
就像《朱子》里的地图被分成很多小区域,主人在哪里,别人就只能在这个区域内活动。不过两个版本除了专属的神奇宝贝和NPC之外,可能还会有对应的主题小镇3354,就像《宝可梦的黑/白》一样,分别有自己的黑城和白林。这也可以让版本之间的联系更加有趣。
不过考虑到任天堂服务器的质量,部分玩家的体验可能会更差。希望游戏至少能优化网络代码和落客方案,但不要像《移森》一样炸岛。
图片的严重问题
上面提到的两个问题只是对该书的担忧,毕竟官方并没有详细解释内容。但从这部宣传片来看,这部作品的画面存在严重问题。
但在说它的画面之前,我们需要知道这种宣传片往往是在近一个月前录制的版本。也就是说,从这个宣传片录制到游戏1.0版本(一般是在发售日期前两个月),游戏只有不到半年的时间进行优化和调整。
分辨率和锯齿我就不提了,很大程度上是优化的锅,和设计关系不大。这张图最大的问题是它的渲染方式。
可能是GF想在这部作品中展现更好的光影效果,也可能是在高清3D的道路上过于激进。朱子抛弃了“三影二影”系列。
这样一来,单宝梦的造型看起来更加立体,但也失去了之前2D漫画的质感,在场景中也有很大的违和感。
而且在这种渲染模式下,游戏延续了之前的高饱和度,看久了难免眼睛不舒服。
把朱子和剑/盾的皇室照片放在一起就很明显了:
另外游戏整体画面曝光过高,很多亮点简直就是曝光过度。看起来就像夏天在烈日下打游戏。恐怕在朱的地盘上有一个雷达在闪耀。哦不,古拉多不能飞。
相信成年玩家看了几遍宣传片都会对屏幕的超强亮度感到不适,更何况是《包》的主要儿童。
尤其是雪景,孩子看久了可能会出现头晕等不良反应。如果最终产品不降低画面整体亮度,我真的很担心“朱子”会再次上演“3D龙事件”。
丑陋的性格
从之前的第一部宣传片开始,就有大量玩家抱怨这部作品的角色设计很丑。其实这主要和渲染方式的改变有关。
之前对人物五官和身体比例的设计不适应新的渲染方式,所以改成了现在的样子。
这也导致了人脸虽然看起来更接近真实比例,但是并不好看,甚至会产生恐怖的山谷效应,让人看起来很诡异很恐怖。不过目前来看,这部作品应该不会临时改变渲染方式,最多在色彩饱和度和曝光度方面有所调整。
在最新的宣传片中可以发现,这部作品中几乎保留了一系列的传统服饰和发型。我们只要求在最终产品中有更多的衣服和发型。
奇怪的视角
可能是宣传片的展示。影片和官方截图中有很多奇怪的视角。
比如下面这张图就很奇怪。人物距离不远,但比例明显不对。
还有下面的水鸭,好像是悬在空。这也和渲染方法有关:
同样在这张图中,人物的左右脚不仅没有明显的透视效果,本应微微向上抬起的右脚,其实很像左脚。
不过这些应该只是宣传片中某个特定视角造成的,实际游戏中的镜头位置应该不会那么奇怪。
怪异的造型
另一个被广泛谈论的是新宝藏梦的设计,尤其是两个封面神。
当然,美丑也有不同的说法。每个玩家都有自己喜欢或讨厌的设计元素或风格。没必要争论谁对谁错。
例如,边肖本人喜欢紫色野兽的碳纤维嘴和监视器眼睛,但他无法忍受两个乳房上的轮胎。
更何况野兽并不能代表新作的整体风格。与布博、迷你芙、吃海豚同时公布的。他们的画风不也是“珍贵的梦”吗?至于游戏不好看,我还是怪这种渲染风格。
另外,宣传片最后一幕,精灵球闪烁的地方,背景像碎玻璃,与官网野兽页面背景一致。这可能暗示着这部作品中还有第三只野兽。
考虑到诸神各有一个轮胎状的机制,也许第三神可以分别与他们融合,就像霜妖蛆可以分别与黑白两色的白龙/黑龙融合一样。
也许试衣后的完整造型会很帅?
起伏路
从NS的皮卡丘/伊布,到剑与盾、DLC、Arzeus,再到今天的朱子、包孟可系列,可以说几乎是肉眼可见。
虽然朱子可能还有很多问题,当然也不会是大家心目中的“完美宝藏梦”,但是宝系列的发展方向显然是大多数玩家所期待的,每一部正统作品(稀有钻石复刻除外)都在朝着明确的目标前进就足够了。
在未来的某一天,当我们扮演曾经被神化的“包”时,今天回过头来看这些作品,你可能会觉得它们稚嫩扭曲,但你也觉得坎坷的路是值得的。