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在循环题材叙事中,剧情发展、人物塑造、等都要在地理空间中实现

2023-11-01 22:56 作者:岑岑 围观:

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叙事的游戏化空转向叙事空和叙事时间,作为叙事话语的两个重要组成部分,是作品存在的根本方式。在影视领域,叙事时间的研究一直是传统叙事学关注的焦点,而叙事领域的空研究是在理论界空转型的背景下发展起来的,其概念内涵也越来越复杂。

叙事空房间一般是指制作方为承载所要叙述的故事或事件中的事物而创造或选择的活动场所或存在空房间,它通过运动图像和声音的直观形象再现来影响观众的视觉和听觉。

虚拟环境:重复的地理空在电视剧的叙事中,地理空的构建一般是最明显的部分,剧情的发展、人物的塑造、时间的变化都需要在地理空中实现。

在叙事文本中,创作者要确定的第一个框架是谁在什么地方做了什么,地理空之间的建构解决了“在哪里”的问题。

具体来说,地理空指的是叙事内容发生的具体地点,或者说是剧情在剧中发展的环境。电视剧中的地理空是故事承载发生的地方。

它承担着推动剧情发展、表现时间变化、对比审美风格等重要任务,而地理空的构建也是一部成功影视作品的重点。

所以不同题材的作品需要与其题材一致的地理空,现实题材的作品需要现实的地理空,魔幻题材的作品需要非现实的地理空。

说到国产时间周期电视剧中的geography 空的构造,可以发现其geography 空呈现出明显的重复特征,与游戏中空的构造类似。

时间周期题材的国产电视剧,关键在于周期。在系列的叙事过程中,地理空的建构对循环的呈现起着重要的作用。

从最初的geographic空剧情发生时开始,随着剧情的进展,中间的发展过程会在geographic空之间做很多变化,以示时间的流逝,当剧情进展即将结束时,又会回到开头的geographic空以示回到最初的剧情点。

这种构建方式自然产生了一种重复的地理空空间,剧情发展的承载位置和地点的变化都呈现出明显的重复特征。

事实上,地理空的视觉重复和单一变化,产生了许多虚拟空房间,一个周期就能创造出一个虚拟空房间,使得国产时间周期电视剧的地理空房间具有鲜明的游戏化特征。

剧中主角陷入时间循环的地理空也可以说是主角作为游戏玩家所属的游戏空,这个空中的所有场景都可以描述为游戏场景。

游戏场景的塑造提供了空之间的负载,用于触发游戏链接,推动游戏进程,各种游戏场景构成了游戏空。

游戏的构建空在游戏中起着重要的作用。第一,可以促进游戏进程。通过虚拟环境中工具和剧情点的设置,玩家可以触发不同的游戏关卡,实现不同的游戏行为。

也说明了国产时间周期电视剧中地理空的构建对剧情进展的推动作用。

比如一开始,geography 空 room的构建主要集中在公交车附近、公安局附近、公交车站附近三个场景。随着剧情的发展,三个地理空房间反复出现,主角在这些地理空房间中触发各种剧情点,通过剧情点进入下一个地理空房间。

大巴车的地理空房间里有很多剧情点,比如红色塑料袋包裹的行李箱、编织袋、高压锅。主角可以通过查看这些物品来推进剧情,可能会进入下一个不同的地理空房间,比如公共汽车站附近的公安局,或者再次回到车上。

因为场景少,主要情节简单,场景切换就成了暗示时间变化的重要依据。除了三个主要场景。

还有a空room-陆迪的秘密基地,和游戏里探索的支线剧情差不多。这个空房间的出现,不仅丰富了陆迪的形象,也为陆迪在接下来的剧情中提供帮助埋下了伏笔。另一方面也在循环中起到了玩家补给站的作用,减缓了剧情的进度,适当调整了叙事节奏。

游戏中虚拟环境中场景构建的另一个作用是划分现实世界和游戏世界的界限,以及等级之间的界限。游戏场景中有很多不同于现实世界的元素,塑造了游戏世界,将游戏世界与现实世界分割开来。同时可以通过场景的变化来划分层次之间的界限。

在以时间周期为主题的国产电视剧中,通过将时间周期中的世界与现实世界进行分割,构建重复的地理环境来展现剧集主题的时间周期,体现了游戏场景构建中的分割。

比如《救了一万次的你》中,主角李鲁多进入时间周期后,地域空不仅随着时间周期反复变化。

还有很多像素游戏风格的元素,在现实生活中显然无法出现,从而实现了时间循环游戏空和现实空的明确划分。

总之,在国内的时间周期中,地理空是故事承载发生的地方,表现出时间的循环性,具有反复变化的特点。

充分发挥电子游戏中空之间的场景在推动游戏进程、划分现实世界和虚拟世界中的作用,使剧集的地域空构建呈现游戏化的特点。

角色升级:复杂的人物情感空在剧情叙事的构建中空在电视剧叙事中,对于剧情结构的完整性和丰满度,除了地理空,人物情感空的构建也不容忽视。

角色的情绪空是由影视作品中角色的语言和行为所表现出来的情绪,以及角色与他人或环境相互作用而产生的情绪所构建的。

在以时间周期为主题的国产电视剧中,主角既是叙事的承担者,又是叙事的生产者。这使得剧中主角具有明显的游戏玩家属性。

在时间循环的游戏过程中,主角在游戏场景和与NPC的互动中寻找线索,积累通关经验,不断尝试通关方法,逐步挖掘自我,实现自身的成长升级,构建人与自己之间的情感空。

剧中的其他人物,即非时间周期的体验者,具有NPC属性,他们也是叙事的承担者。他们可能是玩家的助手,是重要线索的持有者,是解谜的关键。

玩家会与他们产生各种互动,同时产生不同的情绪,诱发人物动作,构建戏剧冲突,进而推动剧情发展。

由于时间周期的设定,剧中主角需要不断经历类似的事件,同时也需要反复与同一批人有不同的交集。再加上空的游戏化,使得剧中人物之间的情感关系异常复杂。

通过对剧集的具体分析,我们可以知道时间周期电视剧中人物的情绪空主要分为两种:人与自己之间的情绪空和人与人之间的情绪空。

参考资料:

1.孟明对80后成长的自我言说——影视作品《李仙姬历险记》视听内涵的美学分析。电影评论,2013(01):31-32

2.周锐。后现代电影《洛拉快跑》的视听语言分析。媒体论坛,2019,2(20):149-150。

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