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真人快打11剧情简介,真人快打11 百科

2023-11-01 16:19 作者:岑岑 围观:

除了黄宝的“真人”,还有从拳到肉的“快打”。

很多玩家在看到《真打11》的前期信息后,都在抱怨这一代人的丑陋,但对新系统并没有太多关注。相比格斗类游戏的超高门槛,华丽夸张的表演更是让人眼前一亮,他们在一场血腥的行刑秀中享受着血腥与暴力带来的原始快感。真人快打很好地抓住了人类的野性本能,并通过格斗游戏使其更加夸张,这也是真人快打系列能够独辟蹊径的原因。他的体系不一定是最好的,但他的表现一定是最好的。在这个游戏中,你可以完全感受到它带给你的暴力美学冲击。

但在这部剧中,制作方并没有在前一部的基础上充分发挥其一贯的特点,而是将女性角色的穿着打扮做得更加保守,有些执行也没有之前那么胸襟开阔。玩家们显然对这个不那么色情的真人快打感到失望。至于是女权的影响,还是制作方的变心,我们不需要做太多的猜测和阴谋论,因为在这个真人快打身上,除了情色的表现,我们正好可以看到他能打多好。

相比前作,《真人快打11》的上手体验更加“慢”,一方面是跳跃重力的调整,另一方面是上手的手感,但这些都只限于上手的手感,玩家可以很快适应。本作连击的输入窗口很短,玩家需要在确认命中后进行连击的预输入和展开,否则一系列动作很难展开。更好的是单组连击的过程中不需要做很多方向性的操作,这是一个友好的地方。同时,一些段子的判断也有些奇怪。中间很难出价,这也是新老玩家的区别。新玩家通常很难找到预输入后的下一个时间点,而老玩家则更容易通过大量的练习找到节奏。

相关点就是游戏中的资源系统。与前作和其他格斗游戏相比,这款游戏的资源系统是一个很大的变化。与靠打和被打来获取资源不同,真打11的资源系统靠的是时间恢复。同时有两种资源,进攻行动和防守行动消耗不同类型的资源。这种改变一方面有助于分配资源,另一方面鼓励玩家使用大量资源,因为在单个游戏中是被时间收回的。资源的另一个奇特变化是这款游戏中的杀戮机制,与之前的三格气不同。这款游戏中的杀人机制可以在血量低的时候激活,但是在单场游戏中只能使用一次。这个改动让游戏的节奏变得有些微妙,因为这意味着当双方血量差不多的时候,先进入杀戮血量的玩家会突然获得一个杀戮技能的资源优势。如果之前积累了足够的进攻资源,一次性把所有的气槽都倒出来,一般会瞬间扭转局势。同时因为修改了资源获取方式和连击保护机制,不鼓励玩家玩高等级连击一次性获得大量资源,收入相比之前连击很低,让玩家有机会玩更多回合。

瞬间翻盘,秒杀。

但是由于资源分类机制的存在,这种情况一般发生在对手没有足够的防守资源的情况下,所以为了避免这种情况,当双方都在厮杀的边缘时,通常会变得非常谨慎。资源分类和击杀限制更容易在游戏中获得优势,因为他们可以在单个游戏的升温阶段通过推波进行消耗。比如早前的《真打11》游戏,决斗双方选择了各种波形的血女角色。甚至一开始双方就收窄了角力,推波助澜。血量过半时,他们开始互相联系,试图扩大优势。最后他们试图收窄边角,推波助澜,相比前作观赏性不强。

这个游戏还加入了完美街区的判定,时间上比较苛刻,收入上只能算平衡。如果不预先输入,完美格挡后的反击还是有可能被反击,这也要求玩家必须非常熟练的掌握伪装的完美格挡,否则无法做出更高收益的格挡反击。当然,波的过程中不需要任何格挡反击。

血女推波秀早期比赛

还有一点就是游戏中的帧数陷阱。更高的前期输入门槛和帧数陷阱系统,让新手和老玩家的区别更加明显。如果新手在面对帧数陷阱时,对角色的动作帧数没有深入的了解,往往会吃一套技能,根本抓不到反击的机会,这就大大提高了游戏的入门门槛,不仅要求玩家有相应的反应做出三块,同时也要求玩家对角色的帧数数据有所了解。虽然游戏的新手教程非常完整,表现出非常积极的“迎新”态度,但面对如此复杂难懂的系统,也不过是入门指南而已。

新手教程的内容只是一笔带过。

还有一点和之前不同的是,《实打实11》中的定制系统包含了动作定制,玩家可以匹配自己的技能配置,不像之前政府提供的三种配置。这种改变提供了更丰富的战术选择,但众所周知,这种看似大量的自由选择的内容,实际上会让玩家在补丁被削弱之前,找到最优解,找出收益最高的组合并善加利用。所以如果我们不能在各种组合之间达到一个很好的平衡,那么老玩家之间可能会有一个默认的配置,而新玩家会在众多的组合和组合中转头。

整体来看,虽然《实打11》的改动表现出了一种非常积极的“迎新”态度,但其实这款游戏的体系非常深厚,需要大量的时间去练习适应。新手和老玩家的差距被尽可能的拉大了,这个游戏很难一拳打死高手。因为前置输入和框架陷阱的存在,多练就意味着强。

出色的表现力虽然剧情本身充满了槽点,但在表现形式上是非常出色的。这可以算是真人快打的风格,有煽情的小桥流水,有宏大的剧情背景,比如开头的凯奇家族的故事,但是没有铆钉把这些内容连接起来,细节也很优秀,但是缺少能说服玩家的环节。比如一个不合逻辑的家暴,感觉小学生写的文章很酷,但是很棒的是这个游戏故事很有讲究,游戏中大量使用了手持镜头。它带来的晃动感和场景中的氛围很吻合,更有动感。再加上电影般的画面构图、写实的画风和人物面部表情的微妙变化,整体表现效果极佳,有些镜头对于熟悉人物背景的玩家来说更有意义。

因为/kloc-0的关系/旅行的时候,蝎子的分身可以在地狱相遇。

就像人物设计的“偏差”一样,这部作品并没有采用前作的风格,而是在一些素材上更加贴切。比如玉衣不同部位的材质都很好,默认服装胸前的玉胸甲很好的与其他服装的材质区分开来,但是对一些人物的头发处理就很不合适,往往给人一种模糊的晃动感,特写很多。这些缺点不致命但也很辣。

这个版本的Jade无论是在游戏里还是在小品里都很帅。

很多人说这部剧的人物丑,只能说是仁者见仁,智者见智。如果以暴露度和性感度作为衡量标准,这部剧的角色确实很丑,但如果不以“比基尼浴血奋战”的心态来看待游戏中的角色设计,我觉得还不错。在某种程度上,这部剧的设计确实偏离了真人快打一贯的性感风格,但至少大部分角色都很帅。我在游戏里想不通的是姬塔娜公主的造型。人靠衣服让马靠在马鞍上。Kitana的默认服装完美地放大了她的每一个缺陷。不知道有没有得罪造型师。

在游戏的一些附属系统中,这个游戏更加多样化,包含了很多内容。它不仅有传统的打塔和挖坟两种模式,还增加了类似副本挑战的时间之塔,以及三个AI战队进行的攻防。即使没有联机对战,《现实战斗11》在单机内容上还是有很强的可玩性的,但是这些设计的缺点很肝。因为自定义系统带来的丰富的可自定义选项使得奖励更加多样,玩家解锁自己喜欢的内容需要很长时间,这些资源的获取非常缓慢,这也是玩家差评多的一个原因。官方需要继续优化这部分内容。

你是选择6640美金3390小时解锁整张皮肤吗?

结论总的来说,《实打11》没有之前那么过瘾,但是游戏中画面和剧情的表现都很出色。在游戏玩法上,系统的改动确实影响了游戏体验,让新老玩家的差距变大了,这也意味着玩家会通过努力获得更多的奖励,这对于喜欢这类游戏的玩家来说是个好消息,虽然他们表现出了对新人的良好态度。但由于系统的深度无形中提高了入门门槛,如果一个新人想要入坑,需要准备好良好的心态,不过好在还有丰富的单机内容值得探索和收藏。目前游戏还存在微交易、优化、网络连接、练习模式等问题。如果你把你的对手设定为没有2P的人类,那么练习模式将会有问题。如果能修复以上问题,我想《真玩11》会比现在好玩多了。

另外,这次的中文翻译特别受好评,正式又肤浅。

优势:

好图以丰富的单机内容展现新手教学的不足;

优化后的渣bug大多包含诱导的微交易。

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