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朔风我道——《鸦:KARAS》

2023-11-01 13:13 作者:岑岑 围观:

这个世界上确实有靠感觉生活的人。至少,除了大多数人都在追求利益最大化之外,他们总能找到愿意为理想付出的勇士,虽然结局可能很悲惨。要在这方面做到极致,首先是龙之子工作室。

即使在人才济济的日本动画界,龙之子也算是数一数二的。八九十年代之交的两部经典科幻作品:《天空空战争》和《宇宙骑士》都出自他们之手。虽然未必有开创时代的超一流经典,但无论如何,这家老牌大公司肯定有两把赖以谋生的刷子。于是时间到了2005年,为了迎接成立40周年,龙之子决定“搞个大新闻”。他该怎么办?那自然是实力证明的。

2005年的日本动画界,特效远没有今天发达。当然这种情况对于动画制作本身可以说是有利有弊。从好的方面来说,大部分动画自然会把关键元素放在剧情和整体结构的打磨上,但总体来说,技术的创新和进步还是一个比较漫长的过程。在这种情况下,《乌鸦:卡拉斯》的出现具有里程碑式的意义,甚至在某种程度上,这部作品对整个动画行业的技术进步做出了颠覆性的关键点。

要知道一部日本动画的电视版平均制作成本大概是1000万到1500万日元,质量好一点的差不多是3000万日元,而《渡鸦:卡拉斯》的价格其实是4亿日元。在这里,人们不禁要问“为什么?”这么高的价格是什么原因?是有原因的,因为这部作品没有对得起他的预算价格,以至于完成之后,龙之子的工作室直接宣告破产。

《乌鸦:卡拉斯》给人的第一印象其实是彻头彻尾的华丽,这种华丽几乎存在于整部作品的每一个关键点。无论是人物动作的设计,还是整体造型的搭建,包括环境本身,风格都是显而易见的,而且因为是a 空 world,所以可以看到很多看似不协调却可以有机统一的元素。古典风格是基于现代化和丰富。

其次,技术在动画中的运用也非常集中。大量使用特效,2D和3D构图的结合,直接让瑞文·卡拉斯的画质变得世界一流,这在人物的打斗中表现得最为清晰。你会发现几乎每一场战斗都是用高清模式来描述人物之间的打斗,观众的视觉在这种效果的震撼下体验到了一种酣畅淋漓的快感。另一方面,在加入了多重渲染后,写实与酣畅淋漓的结合,在双重体验方面,可以说将故事的艺术风格进一步发挥到了极致。这也不得不承认是龙公司之子的匠心。

当然,作为一部动画,它的内涵绝对不止于此。其中关于人性和科技发展的论述,一定程度上继承了反乌托邦作品的思辨。正是这种猜测,让瑞文·卡拉斯在画面优秀的基础上,并没有放弃对剧情和意识形态的刻画,而是通过精湛的艺术表现,将这种猜测更加清晰地展现出来,这也是龙子工作室作为老牌动画制作公司的良心。

当然,无论如何,第一个吃螃蟹的人都不会有特别好的下场。经过两年的折腾,《渡鸦:卡拉斯》终于设法完成了六集,然后它将永远载入史册。一方面是质量,一方面是经费。无论从什么角度来看,这部开山之作都一直为后人指明了方向,从这个角度来看,《渡鸦:卡拉斯》也是值得的。

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