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生化危机7游戏百科,生化危机7g

2023-11-01 12:00 作者:岑岑 围观:

[游戏介绍]

7(生化危机7是Karp 空经典生化危机系列的第11部作品,是该系列第一款支持VR、采用第一人称视角的游戏。

在游戏中,玩家以第一人称视角控制主角伊森在一座古老的城堡中探索和逃生,并将使用手枪、猎枪、链锯等武器与变异怪物战斗,解谜、资源管理等经典元素也将回归。

[Ranger.com]生化危机7官方新宣传片。

【前言:更像生化危机的生化危机7】

在这篇评论文章的正式开头有一个我想提出的结论:除了系列的第一人称视角和没有按照熟悉的剧情走,在老玩家心中可能更接近生化危机。这并不意味着要发动战争。真的建议不要带着有色眼镜看这场比赛。毕竟一个被冷落了一万年的公司终于迈上了新的台阶。我个人认为游戏发售前的所有争论,这个时候其实都可以放在一边了。我们先来关注一下游戏的质量。

△不认识他们?没关系,你很快就会见到这些新朋友。

因为某个地区邪恶资本商人的肆无忌惮的偷偷摸摸,相信很多关注游戏,受不了情绪的玩家都会早早的看主播视频通关。但是看别人和自己玩的感觉就很不一样了。虽然笔者也是第一个视频清场党的成员,但实际玩过正式版后,很多记忆久远的怀旧气息还是能在游戏中被我察觉到。快速的转身,八格的背包,物品的合成,子弹的不足,老房子的场景都能让我想起生化危机的原貌。

[原创生化体验]

《生存恐怖》这个游戏类别是从《生化危机》开始的,也是早期《生化危机》系列中广告最多的游戏。在这类游戏中,玩家感受到的恐怖来源不仅仅是剧本设计的突然惊悸和游戏中遇到的吓人的怪物,还有对自身资源的迫切需求,因此必须在有限的资源下挣扎求生,更迫切的压迫感也随之而来。这是这类游戏的核心,也是它的魅力所在。

△可以轻松装满的背包隔层,强调了物品排列的重要性。

在《生命4》中,游戏进行了革命性的改变,从传统班长的第三人称视角变成了过肩第三人称,游戏的动作元素骤然加强,战斗中的操作感和爽快感大幅提升,而前作的经典恐怖感也有所减弱。接下来的两部作品《生活5》和《生活6》可以开始刷素材了,《生存恐怖》这个概念似乎已经远离这个系列了。当然,如果算上天启系列,两部天启其实很大程度上有回归前作的感觉。

△贝克,那个如噩梦般无法消灭的“一拳老头”。

《生化危机7》在出版之初就已经打出了“回归原著”的旗号。确实如此。你永远不知道接下来会遇到什么样的敌人。手枪里的子弹和身上的回复瓶似乎总是不够用,逼着你仔细搜索地图的每一个角落。所有的敌人都不会空投补给。你必须准确计算出你必须使用的弹药,避免在惊慌失措时浪费宝贵的资源。合成系统和有限背包的重新出现,也需要你管理好物品:比如游戏中的化学液体,是合成急救药物和弹药的必要条件。在资源有限的情况下,是合成弹药方便更激进的玩法,还是合成急救药物保证安全,往往考验玩家的策略或者自身的性格倾向。这一点在最高难度下更加明显。不言而喻,两招就能把主角打得满屏是血的敌人,连存档的机会都是有限的(需要消耗磁带)。这种硬核玩法需要玩家熟悉游戏,大胆谨慎,无疑是对老牌“生化”的致敬。

[有种轻松的游戏节奏]

现在很多3A游戏都有一种感觉,明明元素很多,你能想到的几乎都有,就是不够好玩。我和一个朋友聊天的时候,他说,很多3A其实就像做披萨一样,很多食材堆在一起。一般情况下,只要厨师的技术不出格,披萨就会很好吃。但是披萨就是披萨。而我认为最具争议的《生化6》其实就是这样一款披萨风格的游戏。“大片”、“3A”的光环笼罩着它,但游戏的本质其实只是一本书。玩家在感受到视觉和战斗的快感后,还能在游戏中留下多少印象?

这一次的《生化危机7》其实在上映之初就让作者非常关注。而不是延续6的思路,似乎要颠覆4、5、6的概念,回归原路,重新树立“生存恐怖”的大旗,融合战斗、探索、解谜三大元素,甚至重新回到让人感到悸动的阴森老房子。感觉很像《生化危机》的原版。(当然没玩过原版,只玩过《生化危机重制版》)

顺便说一下现在游戏里的谜题。除了经典的钥匙拼图、物体替换等老套路,游戏中还有很多新的解谜方式,比如投影仪拼图、本身就是拼图的视频拼图等。投影仪解谜是一个简单但有趣的小游戏,需要玩家转动物体形成正确的投影,但不需要多提。更值得一提的是游戏中出现的录像带。这个游戏中出现的视频都是记录过去发生的事情,玩家在观看视频的过程中,可以亲身体验视频的内容,为当前的游戏提供线索。“Mia”系列视频侧重于捉迷藏,而“生日快乐”系列视频侧重于从密室逃脱。视频带来的小游戏在很大程度上丰富了游戏性,这并不是新的成功因素。

△“录像带”可以看作是一个额外的“小游戏”环节。

[这是一个巨大的进步]

生化危机系列可以说有两代玩家。第一代玩家是第一次玩,第一次停留在那个视角不方便,给显示器第三人称游戏增加了很多焦虑和恐惧;而《入坑》生化4代的玩家,大概对经典的越肩第三人称视角更为亲切。在这种情况下,《生化危机7》恐怕是两个学校都不能容忍的“歪门邪道”。作者也有朋友认为《生化危机7》简直就是卡彪堕落的产物,所以糟蹋经典,甚至抄袭《越狱》,为此他甚至笑称之为《越狱3》。

△第一个视角对于《生化危机7》来说可能是一把双刃剑。

但是,你可能无法否认,第一人称其实是最能塑造恐怖气氛的视角,排除监视器视角隐藏信息的空白手法。如果你能用PSVR的装备玩生化7,恐怕你的认同感会更深。这种视角能带给玩家远超其他表现形式的游戏代入感和沉浸感。打开门,你只能先观察到一条小缝,门后是巨大的未知,各种剧本解读并不矛盾——逃跑难道不是给玩家最好的一课吗?

除了游戏中的战斗变得难以预测损失,BOSS战斗的设计感会有一些遗憾之外,这种视角也可能导致一些问题,比如很多玩家存在的3D眩晕。而且第一人在手柄上的发挥也不会像在PC上那么舒服。这些问题会对游戏造成多大的影响,作者的观点自然不算数,市场反馈才是硬道理。我非常想玩VR设备,我很好奇我可以享受的游戏体验。

无论如何,卡普空还是敢于做出这样的创新,敢于把游戏的概念回归到原点,做出这样一款复古风很强的游戏,前提是6代机型算是成功的(销量660万)。感谢CAPCOM带给我们这样的游戏。

[评估摘要]

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