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未至之境英文名,未至之境中配

2023-11-01 10:01 作者:岑岑 围观:

科幻悬疑美剧《迷失》是不是你听到第一个想到的?但事实并非如此。这次我带来了一款由大学生团队制作的独立益智游戏《迷失:未完成之地》。

这款游戏由迷雾剧院出品。据说制作团队都是大学生。在游戏的最后,还能看到他们肝脏爆炸,熬夜黑眼圈的样子。

游戏中解谜难度不高,只要玩家稍微多观察一下就可以一个人通关。不像machinarium和rust lake这种重度益智游戏,基本上需要翻看攻略才能过关。同样的游戏没玩多久。我玩了两三个小时,轻松完成。

LOST的画面是虚实结合的。动漫人物和照片道具相互穿插,画风非常独特。虚构和事实让人觉得奇怪和毛骨悚然。直到比赛结束,很多玩家都表示最终重要人物的选择完全出乎意料,但仔细想想这种变化也不无道理。美丽而破碎的外表恰好令人恐惧,引发玩家感叹与深思。

以下内容为剧透警告,小心为上。

解谜游戏主要是讲剧情。《迷失:未完之地》的剧情非常优秀,因为它想要表达的东西和想要讽刺的东西都很明显,立意非常清晰深刻。但是关于“规则与自由”的讨论是一个需要长时间探索的命题,这个游戏你玩了1-2个小时就会有些意犹未尽。如果故事很长,它的意图可能会被进一步探究。

游戏开始

《迷失》的游戏世界里有一座自由的城市:一片未到达的土地,但讽刺的是,城市里的居民并不是自由的人。他们只有一个人生目标。为了长出一颗自由的头颅,他们从出生开始就被各种规则所规范。其他的一切,包括文化和娱乐,都是没有意义的,随时可能被抛弃甚至被禁止。刚开始的时候,哥哥姐姐在学校打羽毛球,但是不允许打羽毛球,因为学校的宣传牌上写着“禁止飞行物”。两兄妹在打羽毛球的时候,哥哥说他找到了逃跑的方法。另外,他希望妹妹多听广播,关注身边的各种消息。在交谈中,我们可以看到哥哥已经改变了自己的想法,认为周围的一切都是可笑的,不可忍受的,但现在只能蛰伏,无法摆脱。

“在这个黑暗的世界里,连羽毛球都想隐藏自己。”可见哥哥的价值观就是把自己藏在人群中,等待时机。

在接下来的故事中,玩家主要操纵他的妹妹玩游戏。姐姐可以说是一直追着哥哥的脚步,包括收集小时候和哥哥的照片,听哥哥对自己说的话。哥哥的叛逆精神正是姐姐所崇拜的。不过游戏的剧情很早就打下来了,包括姐姐找到丢失的羽毛球后看到的受伤的鸽子,这是对哥哥结局的暗示。

玩家在操纵妹妹离开最初的校园回家的时候会发现一个更有趣的设定。女主居住的地方,原本阴冷灰暗,但按下电灯开关后,就会变成一个充满各种鲜花和生灵的奇妙世界。有些操作还需要在黑暗多彩的世界中互动。也许这代表了每一个普通人童年的幻想,但长大后我们知道,幻想终究会被冰冷的现实扑灭,最终成为麻木的成年人。这一波比喻现实有点辣。

教室也一样。只要按下开关,就呈现出两个完全不同的世界。

妹妹的校园生活充满了叛逆的幻想。她是班上唯一一个没长过动物头或植物头的人。其他人要么是鸟头,要么是蝴蝶头,要么是植物头。雏菊头是自由城里最高贵的,墙上的标语都是教育让孩子们臣服,让这种自由头成长。包括昨天姐姐在家看到的新闻,也是在播一个女人在大街上从植物自由头变成人头的丑闻。自由的头脑就是一切。但是,妹妹真的很想逃离这种“一切”。她循着哥哥留下的线索和旅人桃李(谐音逃)留下的各种指示,希望逃离天堂。但是,花头老师敞开心扉,劝她:我也曾经和你一样的人格,我也一样渴望离开...老师在手掌上放了一只象征自由的鸟。只是后来老师的遭遇。我姐在游戏里没有问她明确的答案。玩家可以自己想象。

校园模式,注意墙上的标语。

最后有两种结局。一个结局是,我妹妹在森林外的雕像前收到了一个雏菊头饰,并选择尝试融入人群。

结尾1

另一个应该是真正的结局。在收集了各种线索后,妹妹穿过森林逃出了自由城。在路上,她遇到了她的哥哥。在一片麦田里,有着人类身体却有着巨大鸽头的身影此时格外显眼,我不禁感到麻木。我哥哥是个导游,他就像是我姐姐的灯塔。是什么让他背叛了自己的决心?不过我相信玩家自然有答案,因为游戏其实已经为哥哥的结局做好了铺垫。再者,我们见过一些被迫放弃自己的人,也许你我身边这样的例子太多了。一个小人物如何对抗时代的洪流?姐姐无法和这样的哥哥一起逃亡,只能继续下一段逃亡的旅程。她坐火车去了智慧城,那里的人们仿佛站在了她长大的地方的对立面,是极其自由的存在:在大街上随意殴打他人,却没有人制止,也没有人受到惩罚。

仿佛从一个笼子逃到另一个笼子,故事在这里戛然而止。游戏以一封我姐姐回忆她老的时候的一切的信结束。也许我们用一生的时间只是为了逃避。正如《生命中不能承受之轻》中所描述的萨宾,她背叛了一切,最后发现没有背叛。

一般的益智游戏侧重于逃出密室和封闭的住所;迷失:没有到达的土地是为了逃离一个城镇和封闭的生活。游戏的用心足够好,能引起人们的深思。华丽而虚拟的画面也带给玩家两个小时的沉浸式体验,解谜难度适中不放弃。对于大学生团队来说,做出这样一款有美感、有表现欲、完成度很高的游戏,已经是我想站起来鼓掌的水平了。主要是用心太好,敢想敢做,让人忍不住想高分。

逃离城镇

不过游戏中还是有一些让人不舒服的地方。很多小bug在修复之前是不会被提及的。有些bug会卡得不知所措,玩家不得不退出后台。当他们重新进入游戏时,会发现刚才退出时还没有存档,让人很担心。

另外游戏的存档机制不明确,建议安排新手指南,至少说明存档地点和存档机制。很多玩家看不到可以存档的地方,也不知道存档不能删除但是可以覆盖。建议在制作团队修改时,在存档中安装一个提示。

总之,游戏《迷失:未完成之地》是一款轻度益智游戏,一两个小时就能通关,适合休闲娱乐,也能引起玩家的思考。除了提前熟悉它的存档机制,推荐大家玩。

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