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喋血复仇急救柜,求生之路2喋血乡间

2023-11-01 02:04 作者:岑岑 围观:

文隽电脑玩家Brazer @bigfun社区

前言:一篇翻译自PC Gamer的文章。

一切都曾经是很熟悉的感觉——除了游戏的名字。

做了一个游戏之后,却失去了游戏ip的所有权,这种情况听起来可能很不正常,但是在游戏领域真的是相当普遍。

比如黑曜石工作室的《辐射:新维加斯》虽然得到了很多玩家的好评,但是却没有办法继续开发一系列的续作。直到去年才推出精神续作《外层世界》;再比如Frontier公司,其《过山车大亨》IP系列被雅达利牢牢把持,于是Frontier转而开发新作《过山车之星》。

不仅如此,这几年还卖出了很多经典作品的精神续作,比如《双点医院》、《凤凰点》、《尤卡莱里的冒险》。如果我们回去,还有生化奇兵之类的。

《求生之路》系列的开发商龟石龟石工作室也陷入了类似的困境:2008年发布的《求生之路》可谓是一款多人合作僵尸射击游戏的奠基石,但这个IP已经在V社手里十几年了。

于是工作室转而开发新的IP,即《温德尔·迪金森复仇归来4血》。

来到《温德尔·迪金森的复仇》,玩家可以立即感受到归眼工作室制作多人僵尸射击游戏的激情。

与十年前的两部系列作品《求生之路》相比,《温德尔·迪金森的复仇》中的视觉效果更胜一筹,但游戏模式依旧:四人配合,一边前进一边射杀面前的所有僵尸;

从纵横交错的街道到城外的天启风光,玩家会手持各种经典枪械,在经过公寓、屋顶、工地、停车场等各种场景后,系统AI会一直出现,提示玩家游戏中的相关信息。

在此基础上,《求生之路》系列中的《温德尔·迪金森的复仇》还有更多细节。

当玩家为自己使用医疗包时,游戏视角会变成第三人,直到医疗包的使用结束;如果队友倒地不起,玩家可以用除颤器使队友苏醒,如果队友直接死亡,他会重新出现在关卡中等待队友苏醒。

关于僵尸中的“特殊感染者”,“霍克”可以爬墙吐丝将玩家包裹到位;“格斗家”的右臂因为变异变得特别巨大,很像《求生之路》里的“充电器”;还有人会朝着玩家的方向吐槽,让人想起“Boomer”。

安全屋里也有各种涂鸦,有的很震撼,有的特别开心;燃烧瓶、消防斧、弯刀等武器,以及AK、M4、简自豪等枪支也在这部作品中再次出现,甚至包括可以分散僵尸注意力的鞭炮。

这本书和《求生之路》有太多的相似之处,所以在经过几个小时的A-test后,我的脑海中产生了一个疑问,那就是《温德尔·迪金森的复仇》如何能给玩家带来更加新颖和优秀的游戏体验。

为什么这么说?因为《求生之路》是十年前写的,这样的游戏风格在即将到来的2021年还能成立吗?还记得今年9月,《求生之路2》迎来了久违的更新,但当我回到这部作品时,却在游戏中感受到了强烈的时代感。

游戏内容一开始有点枯燥,各种枪械也没有太大区别。《求生之路》系列最让我恼火的是玩家从游戏开始到关卡结束都要突突前进,只有安全屋能让玩家稍微慢下来。

所以这样紧张的节奏很容易让人感到疲惫,甚至烦躁,在A版《温德尔·迪金森的复仇》中基本如此。

一个版本也反映了几个问题:

大约三次。我走得快了一点,领先其他队友30米左右,但是没有遇到任何丧尸。要知道,这样的行为很容易受到《求生之路》系列游戏的惩罚。

在一个检查站的尽头,我们来到了一艘三层的游船上,却遇到了相反的问题:丧尸简直无休止地四处刷刷,不给我们一点喘息的时间——我们简直一头扎进了一条“丧尸河”,根本游不出去。

不过,僵尸刷不刷,刷的数量是可以后期调整的。因此,对于《温德尔·迪金森的复仇》来说,战斗地图的结构设计可能是更关键的问题。

之前桂言工作室告诉我,这款游戏的剧情会比《求生之路》更加“庞大”,玩家不仅可以摆脱丧尸的追击,还可以夺回堕落的世界。

玩家的角色定位不仅仅是“幸存者”,而是“净化者”,对病毒完全免疫,似乎在与军队的残余势力合作。

据我们所知,《温德尔·迪金森的复仇》不会像《z世界大战》那样是开放式的“环游世界”设定

工作室的联合创始人克里斯·阿什顿(Chris Ashton)告诉我,净化器将驻扎在一个名为“希望城堡”(Hope Castle)的核心堡垒中,玩家可以在那里“接受任务,前往城市”营救幸存者或前往世界其他地方。

“游戏里有NPC和对话的设定...在每个任务开始之前,玩家会知道任务目标,当然,有时这些目标会出错...每个任务都有介绍和总结,游戏还有无线电通讯功能和动态目标回顾系统。”

我参观的部分内容并没有过多的关注剧情,但是在这一个测试的最后一章,一队军车开到游轮所在的码头,开火让我们原路返回,然后把游轮炸了。

希望在后续的世界设定和剧情中能有更多像这样耐人寻味的情况出现——毕竟求生之路几乎没有什么剧情,基本都是靠游戏环境中的各种线索来串联游戏的主题。

为此,对于鬼眼工作室来说,游戏中的八个可选角色将会非常重要。工作室还承诺每个角色都会对关卡中的环境发表自己的看法,不同的角色声音也会增加反复玩这个游戏的价值。

说到《温德尔·迪金森的复仇》中最新颖的机制设定,那就是游戏中的卡牌系统。

卡牌系统的作用有点像《刀塔2》或者《彩虹六号:围攻》中的Ban选择机制。每次游戏开始前,AI都会放几张牌(大概两四张)告诉玩家下一个任务会出现什么特殊的感觉或者特殊的情况,比如雾天等等。

相应的,玩家也可以为自己激活各种卡牌Buff,从简单粗暴的弹药-增加生命值到恢复生命值以及近战伤害等更有趣的加成;这个设定挺好的,因为如果玩家在一定关卡被消灭,可以在再次挑战前整理好自己的卡牌选择,提高通关成功率。

关于卡牌解锁,有些卡牌隐藏在各种关卡中,有些则需要根据游戏进度解锁。

此外,这部作品还有两个不可忽视的小变化:

玩家现在可以冲刺了;各种枪械都有机械瞄准器可用,这也是为了呼应游戏中新的模块化换枪系统。不过,即便如此,我在大部分的游戏时间里并没有使用机器瞄准,可能是因为任务本身并没有鼓励玩家在玩之前站好瞄准;但无论是环境中可以拾取的枪械模块,还是任务开始前可以直接购买的改装道具,这样的新内容还是很受玩家欢迎的。

为什么?因为相比《求生之路》中步枪-猎枪-狙击枪单调的武器类别设定,能够换枪确实可以让玩家的武器选择更加多样化。

整体来看,《温德尔·迪金森的复仇》或多或少的改变了前作的游戏体验,也算是归眼工作室承诺的“更饱满的战斗剧情”的体现。当然内容是什么,还是要等最终版本公布。

这款游戏未来能否支持mod的加入还不得而知,而归眼工作室和发行商华纳兄弟在“服务游戏”的道路上能走多远,比如游戏未来是否会推出季票,都还是未知数。

所有这些问题可能要等到游戏发布后才能得到答案;游戏的A测也已经正式开始,将于12月21日结束。

后记:

原标题:我可以& # 39;不要给自己太大压力,否则血液会死亡

作者:埃文·拉赫蒂

译者:电脑玩家布拉泽。

我想说的是:游戏已经登陆Steam商店,将于2021年6月23日发售。

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