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求生之路2章节名字,求生之路二视频

2023-11-01 02:03 作者:岑岑 围观:

说实话,很少有游戏像生存之路这么“坚定”。一代二代发布十几年了,人气丝毫不减。有大促销的时候会有大量玩家补票上船(不打折也很便宜)。

也可以说,在这一系列IP诞生后的十几年里,能够与《求生之路》一较高下的僵尸题材游戏寥寥无几。

今天就跟着宝哥的视角来回忆一下这部超级经典的童年记忆,求生之路系列吧~

网吧单机游戏列表

是的,我刚开始玩生存之路的时候,在网吧的单机游戏列表里找到的。

如果没记错的话,当时打完CF有点累,想看看网吧里的单机游戏有没有“新鲜货”。

因为09年或者10年的时候,县城90%的网吧和单机榜90%的游戏都差不多,现在还很难找到一个没看过没玩过的。

于是我翻过了生存之路,我打开了一扇全新的门。...

这些基本上是游戏。

还好是白天开的生存之路。如果是在晚上,我大概会被“吓”到。

玩游戏的时候喜欢戴耳机,所以刚进游戏的时候,听着BGM,那种压抑阴郁的气氛就产生了。听完这段音乐,我慢慢打开游戏,紧张和恐怖从脚趾蔓延到发梢,整个人都忍不住起鸡皮疙瘩。

第一次体验很恐怖!

悄悄的说,我是不敢玩这种吓人又恐怖的游戏的。我名讳了一段时间,像dust2的A门和警务室,视线和光线都不太好的地方,如果有一个老阴P阴影着我,我大概会吓一跳~

回到生存之路,我玩了一个游戏后,悄悄关了游戏。关掉游戏后,我上网查了一下游戏的背景和策略。得知游戏可以上线后,第二天就想着和朋友一起上线。...

第二,最好的网游之一。

咳咳,不得不说,四人联机之后,这个游戏的恐怖感和压抑感直接消失,取而代之的是四人之间无尽的欢声笑语。即使在今天,局域网内也很少有能让四个人愉快在线,节奏快,快感强的游戏。

至此,很长一段时间,我们陆续放下自己的网游,每天固定时间在网吧见面,然后一起在生存世界里割草推地图!

半个多月的时间,我们基本上每天都要在网吧里呆上两三个小时,慢慢推进篇章,遇到一些难过的关口,我们甚至要花上两三天的时间去摸索和清理土地。...

当然,他们不能顺利过关的原因大多是互相扔燃烧瓶和胆汁的互坑行为,这点被黑过的玩家一定懂~

坑队友神器:燃烧瓶

生存之路的线上体验之所以好,不仅仅是因为他可以肆无忌惮的割草,还有很多原因。

v社自带的起源引擎造成了“尸潮来袭”的压迫感。面对小怪,玩家只需要带着山城和消防斧一骑绝尘;面对坦克、女巫等高等级怪物,玩家需要互相掩护,配合。

在这种情况下,玩家获得高感官刺激,尸潮、喷血、割草的快感十足,同时四位玩家的联动和参与性十足。在多重感官的冲击下,游戏能不上吗?

一不小心就会被坦克摧毁。

第三,左4死“二”

可惜演第二部电影已经是两三年后的事了。一起玩过的朋友也去了不同的学校,很难再聚在一起,只能自己努力玩。

相比第一部,第二部就像大家在网上评论的那样:第一部更恐怖,第二部更娱乐。再加上创意工坊的加持,僵尸恐怖游戏成了“死宅路”。

《死宅之路》

V社开了二代的创意工坊后,整个求生之路2的体验焕然一新。

除了像玩家评论一样改变“死宅”角色的皮肤,在创意工坊里,我们还可以改变武器的造型,换成更逼真或者卡通的武器,甚至可以加入8人外挂,让房间里的玩家人数翻倍。当然,还有各种由可玩性超强的玩家制作的地图。...

大量的创意工坊也让求生之路这个IP持续了十几年。

你甚至可以把角色换成亚历克斯和劳拉。

后来,我就和方浩联系上了,我没有玩生存之路。就算大促的时候补了票,我也没下载游戏。没有我的在线朋友,这个游戏将毫无意义。

第四,精神续篇

《求生之路》的“岳父”工作室TurtleRock近两年推出了《求生之路》的精神续作Back4Blood。

同样,可惜这十年作品的买家并不买账。一是300元附近的起步价很不友好,二是和企鹅的断交和高昂的年票。总之,精神续作失去了“精神”。

评价褒贬不一,有点不好。

今天在看其他文章评论的时候,有一条评论让我很感动:文章评论下面,像是一群老朋友聚在一起回忆往事。

老朋友一起回忆过去。...

在游戏变化速度如此之快的时代,频率如此之快,以至于每天都有几个中小作坊的游戏上架。如果时间慢一点,上半年会有很多“震撼”的3A大作。

这个时代好,因为好在下一个时代游戏的屏幕和引擎会改进,我们的感官得到了前所未有的满足;这个时代不好,因为现在游戏带来的快感远不如十年二十年的游戏带来的快感。...

就像我一样,玩着温德尔·迪金森最新的复仇,却想起了十年前和三个朋友在网吧角落里玩的时光。...

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