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巫师三次世代版,巫师3 2021

2023-10-31 23:07 作者:岑岑 围观:

12月14日,PC、PlayStation 5和Xbox系列S|X平台将获得免费的下一代更新。PC和Xbox系列X|S平台的更新于北京时间上午8:00上线,PlayStation5平台于北京时间24:00上线。此次更新包括各种屏幕、性能和技术改进,以及问题更正和额外内容。PlayStation4、Xbox One和任天堂Switch也将推出更新。

*感谢CDPR&NGA公司提供游戏的第一个版本。本文基于PS5版本。

2015年狂野猎魔3:狂野猎魔是史上最棒的RPG游戏之一,也是史上最伟大的游戏之一,也是“DLC获得年度RPG游戏大奖”这一成就的唯一持有者。之后其开发商CDPR的一系列开发运营活动并不如预期,但这并不影响巫师系列本身的优秀。CDPR曾经因为奇才被玩家称为波兰屁股,也因为2077而名誉扫地。不过这次下一代更新还是良心满满的,Ass也确实是巫师3上一贯的Ass——12月14日,除NS之外的所有下一代平台都将免费迎来下一代版本更新,不是简单的补丁,而是全面的喂饭。

下一代技术方面,主机版本提供“40K60帧”和“30帧”两种模式。两种模式相比原版都有很大的体验优化,PC版可以根据性能做更多的调整。此外,游戏还更新了相机模式,让玩家可以享受拍摄韦伦的树林、沼泽和洞穴的乐趣。操作方面,PS5版本增加了手柄自适应触发和触摸屏的反馈效果,在战斗中也有快切和打印的选择。版本集成了很多民间制作的优秀mod(其实2077更需要这个)。与原版相比,游戏还更新了联动任务,增加了网飞的内容和大量新装备。与第一版相比,一次性购买的次世代版包含了游戏自发售以来的所有DLC、全新的主要人物造型、大量的新任务、大幅优化的系统以及两部震撼的史诗级DLC《铁石之心》和《血与酒》。无论是第一版没通关,结局后没打开,还是DLC通关后删了游戏,次世代版本都是重新拾起巫师3的绝佳机会。

然而,并不是这次更新的所有部分都在改进,一些变化使游戏体验朝着一个奇怪的方向滑动。幸运的是,每一项都可以在选项中改回原来的版本。在不打开物品栏的情况下拾取草药是一个很好的设计,但是CDPR忘记添加显示所拾取物品名称的提示信息。最后变成了一种习惯,玩家在采摘草药前,必须调整视角仔细看这种草的名字。进入游戏十个小时后,我已经学会了凭外表记住草药的名字。类似过肩摔的新视角当然让剧情更具沉浸感,但CDPR忘了为新视角优化战斗体验——甚至忘了一起更新优化后的文件——虽然作为ARPG的原版游戏《战斗》在战斗上引起了争议,但毫无疑问是可玩的,次世代版本的新视角直接将战斗体验拉入地狱。不像不久前上映的《诸神黄昏》,主要问题是看不到身后的敌人。次世代版本战斗中最常遇到的问题是“锁定敌人然后舞剑,才发现根本没打中”“有时候连锁定也会失效”。目前只要把视角调回来,这个问题就不存在了,但还是希望新的视角存在的问题能尽快修复。

这次中文更新最大的内容是中文发音。事实上,所有文本都因为中文发音而被重译。与其他次世代更新不同的是,这次语言更新的良好体验是我推荐所有新老玩家体验第三代精灵版本的原因——只要你不是对地图的每一个角落了如指掌,对所有的剧情文本了如指掌,中国文化这次一定会给你带来惊喜。游戏的中文配音很专业。CDPR为中文发音、中文口型改编准备了更加本土化的新文本,甚至游戏中的歌曲都是中国文化的。虽然台词有些翻译腔的味道,但是像巫师3这样的西方奇幻世界观才是最适合翻译腔的。无论是主要人物,还是剧情中遇到的各类人的演绎,原本经典的场景在中文的演绎下都能得到全新的体验。当我玩一个男爵的段落时,我甚至希望得到一个没玩过巫师3的大脑来体验这个内容。如果只是口译优秀,中文无论如何也无法取代英文成为最优解。中文配音版之所以能成为必玩之作,是因为有了中文发音,游戏体验和信息接收有了很大的飞跃:在这个熙熙攘攘、开放的世界里,说话的人太多了,即使中国玩家英语再好,非母语的语言还是会有一些信息遗漏。15年的时候,我曾经像玩CRPG一样看完大家头上的文本框,但对剧情的整体理解还是不如次世代版里听到的随意聊天。原来一件稀有装备的位置是在路人的闲言碎语中告诉你的。原来一个案件需要跑一大圈的罪犯,无意中被目击者看到了。原来一个没有对话,没有任务的路过的路人,也有悲惨的故事。使命,世界观,剧情...中文配音不仅带来了更好的沉浸感,也让喜欢剧情的玩家有了更多了解整个世界的机会。如果说有什么缺点的话,大概就是叶乃发的声音不够皇家,有些杂鱼角色的声音太杂鱼了。

CDPR在玩巫师3代的时候,除了继续沉浸在猎人的世界里,脑子里反复弹出的词就是“2077”。毕竟连血与酒都是在2016年。在那之后,许多人带着对CDPR的美好回忆等待了四年。在此期间,育碧的刺客信条神话三部曲等游戏对巫师的游戏模式进行了大量的借鉴,很多工厂对流程体验进行了优化。很多人都忘了,在优秀的剧情、难得一见的开放世界、表演效果背后,《巫师3》其实有很多问题:UI臃肿不方便、战斗体验有待提升、数值设计……这些问题都出现在2077年。CDPR似乎被《巫师3》的成功冲昏了头脑,觉得既然《巫师3》这么成功,那就一定是各方面都成功了。于是在2077年,我们看到了同样精彩的故事,更好的性能,过时的开放世界,和精灵一样的UI,没有太大改进的数值设计。除去吹的牛皮,CDPR其实做《2077》不是带着做新游戏的意识,而是带着巫师续作的心态,所以很多事情都比较自然。骄兵之所以失败,是因为骄兵失败了。其实我去年就知道中文发音的事了,没想到CDPR花了两年时间打磨了一个免费更新补丁,也没想到他们给一个15年的游戏配备了超过2077年的优秀本地化。女巫3确实是CDPR恢复名誉的最快捷径,但不可否认他们付出了努力——没有人会记得那些按时发布的垃圾游戏,除非游戏变成梗,但这比某些还在嘲讽玩家的老祖宗强多了。驴子,用了两年时间铺好复活甲。明年一定不要在过去的阴影下使用。

总评:10/10这是巫师3,或者说是中国玩家更好的版本。

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