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多平台诞生爆款产品 文字剧情类小游戏会是新风口吗?| 游戏茶馆

2023-10-31 13:31 作者:岑岑 围观:

2018年小游戏开始流行。今年呈现出百家争鸣的趋势,各大厂商纷纷搭建自己的平台。这些平台上的小游戏也从早期的快餐产品发展到了更加优质的中重度游戏。这期间,文字和剧情游戏作为一个非常独特的品类,在各个平台都有产品。

这些在各平台排名靠前的文字故事游戏,是微信游戏平台的《荒野日记》,是目前创意游戏中唯一的文字生存产品,全平台用户数百万;《国之女王陛下穿越》是百度小游戏中心用户量最大的产品,单平台用户量超过1000万;《玄袁剑仙》多次被QQ小游戏中心推荐,排名稳定在10-20;如今,《人生选择器》在头条游戏平台的单平台用户数已经突破200万。

可见文字剧情产品也是有可能突破的,那么这些以剧情为主的文字游戏是如何吸引和留住玩家的呢?游戏茶馆采访了多位开发者,分析了该品类典型产品在不同小游戏平台上的设计和运营策略,希望对开发者有所帮助。

荒野日记:微信创意游戏中唯一的文字生存产品。

“荒野日记”项目负责人表示,选择生存类这个词有两个原因。第一,《荒野日记》的核心是剧情和生存探索,所以战斗性能和操作没那么重要,只要图形形式能满足要求就行,能更好的兼容市面上的各类游戏平台;二是前作《荒岛求生》的表现超出预期。在此基础上,团队希望从玩法、内容、美术、商业化等方面把生存一词这个品类做得更好。

与荒岛求生相比,《荒野日记》实现了三大创新。首先,产品定位不仅仅着眼于玩法,而是集中讲述经典故事,丰富经典人物,让产品成为一部具有互动体验的生存小说;第二,我们在玩法上做了创新,包括多角色玩法、炼金玩法、类似地牢式自由模式的流氓玩法等。新版本将在8月27日创新战斗模式。第三,构建玩家的长期成长体系,比如技能体系、天赋体系、等级成长。

团队在项目之初做的第一件事就是树立世界观,让整个游戏世界有一定的规则;围绕这个世界观来设定一个人的设计——设定外貌、性格、喜好、过往经历等。的角色;在事件场景中时刻考虑“这个人在这种情况下会怎么做”,让角色“自己思考”,做出最适合角色的行为发展,这样产生的剧情才自然、真实、可控。

荒野日记之所以看起来免费,是因为团队在开发的时候没有设置很多限制,这当然直接导致了玩家的行为不可控。在这个前提下,团队尽可能列举各种情况,做出各种合理的选择或者继续玩下去,让玩家觉得游戏是“自由”的,这其实是开发团队的工作量堆砌出来的“自由”。

《国渡女王陛下》:百度小游戏中心用户最多的爱情女小游戏。

《茶馆》采访了《全民女王陛下》的R&D和运营公司——南京红豆的CEO秦川。他说皇后是AVG+卡牌开发的游戏。在早期的游戏设计中,剧情线和玩法之间存在一些缝隙和不协调,比如为了引入一场战斗而打乱剧情,或者剧情与战斗无关,却要插入一场战斗。

由于卡牌开发与剧情没有直接关系,团队将AVG游戏关注的剧情与卡牌开发需求的战斗分开设计。随着后期版本的不断迭代,目前的结构已经非常清晰:主线剧情与玩法没有直接关系,直接手动打开关卡,剧情掉落,无需其他数值验证。

秦川表示,对于女性游戏来说,剧情设计确实更重要。团队做过调研,女人玩游戏。他们的需求很大一部分是体验不一样的生活。他们很乐意体验不同的生活方式,游戏可以提供这样的体验机会。女王剧情组有一个等式“竖画好+人设剧情+CV =纸男友”。

《女王陛下穿越国度》的剧情得到了玩家们的良好反馈,团队在这个维度上更加注重侍从的设计。“我们游戏的侍从相当于其他卡牌游戏的英雄,但除了战斗,我们的皇后宫、胎儿果树、故事事件都会出现。同一个地方不同的服务员说的话更符合自己的个人气质,玩家经常会截图发帖。”秦川说。

人物部分,通过活动获得特殊侍从,其中前三章引入剧情,随后是侍从好感度的提升。可以开一个树状的羁绊系统,里面有剧情,有文字,有特殊礼物,包括语音包,新皮肤等等。也就是说,随着玩家对一个随从的不断培养,会有更加丰富的剧情,以及相关的竖画和语音包,玩家也会因为不断的投入而与一个随从产生情感共鸣。

《玄袁剑仙》:QQ游戏中心百万用户心目中的修仙小游戏。

《玄袁剑仙》是一款融合了放置和修炼元素的休闲文字游戏。多次被QQ游戏中心推荐,排名稳定在10-20。玩家进入游戏需要选择出身,然后开始没有新手教程的修仙之路。游戏的属性成长系统非常丰富,包括修炼、突破神仙阶段、修炼技能、稳定精神根源、选择门派、技能组合等等。

除了与NPC的文字互动,游戏中的道具和场景都设计有精确的文字描述,玩家需要从这些文字描述中找出有用的信息。比如功法上有功能和属性的区别,会在文字描述中突出。属性可以从功法的名称推断出来。比如《瑞金心经》就是金属的。

门派的文字描述中会出现正派或邪恶的趋势,包括门派的武功以及弟子的特点,为后续玩家与门派NPC互动提供线索。门派内的NPC可以对话,比赛,询问安全,晋升职位。一些特定的互动只有玩家完成一定的门派任务并做出贡献才能激活。当然,作为修仙的产物,轩辕剑仙还为异性NPC玩家设计了一套见面系统。在洞府,你可以遇到道士夫妇,和他们交谈,给他们礼物,互相学习,增进友谊,最后把他们带回洞府。

人生选择器:在今日头条游戏平台拥有200万用户的《模拟人生》文字游戏。

人生选择器是一款《模拟人生》文字故事产品,在今日头条游戏平台拥有超过200万玩家。不像轩辕剑仙那样丰富的内购,而是通过频繁插入激励广告场景来实现。

人生选择器玩家进入游戏后,需要为大学毕业的自己选择一个成长方向。之后玩家需要通过各种方式升级属性。游戏在玩家属性的成长中插入了时间的概念,每月有一次看广告的机会增加自己的时间。因为这是一个文字故事游戏,触发日常时间所需的操作时间很短。基本1-2分钟,会有激励广告提醒,增加玩家每月时间。更好的属性,玩家需要看15秒的广告才能获得更多的开发时间。

在剧情设计上,生活选择器很实用。比如同学聚会会遇到炫耀自己工作和收入的班长,遇到兴奋到他不敢搭讪的女同学,在酒吧引发艳遇等等。游戏每个月还会插入随机事件,比如投资股票和房地产的机会。玩家可以冒险选择,有资产翻倍的机会,当然也有赔钱的风险。这时候游戏会再次插入激励广告,看广告可以减少这种风险的损失。

现阶段文本剧情游戏的利与弊

Text剧情游戏在主流小游戏平台上都有爆款产品,肯定有独特优势。还是有一些缺点吗?《荒野日记》负责人表示,现阶段,文字故事游戏确实有优势。在早期游戏引擎和浏览器支持都不强的情况下,文字故事游戏在所有平台和客户端都能达到和app版本一样的表现效果,而且比主流的超级休闲游戏和快餐游戏有更高的辨识度。

此外,在目标用户中,有一部分用户对剧情和文字的需求更强,这与很多人更喜欢看小说而不是动画类似。对于这些用户来说,文字剧情击中了他们的需求。

他说,作为一个独特的类别,文字剧情游戏也有一些缺点。比如前期会迷失的玩家很多,因为很多玩家期望是画面感更强,操作感更强的游戏。当他们发现是文字游戏的时候,没有体验到内容就会迷失。另外,即时反馈是游戏设计中非常重要的一环,但是文字和剧情产品的反馈比其他游戏弱,文字和画面的表现力对于玩家的操作和升级反馈会更弱。

综上所述,我们可以看到,这四款文剧产品在各自的平台上都有不错的表现,成为了头部产品,都积累了数百万、数百万的用户。该类产品成功抓住了玩家对于剧情打磨的情感共鸣需求。由于剧情的推广和探索,自然适合做激励广告和内购设计,有很好的变现空 room。在玩法的组合上,除了上述的生存、爱情修炼、修仙、模拟人生之外,文字剧产品还可以结合侦探、冒险、武侠、互动小说等题材。■

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