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仙剑七过审,仙剑7故事

2023-10-31 02:07 作者:岑岑 围观:

仙剑七通关已经很久了,我一直很忙,没时间写,就写一下我现在迟到的感受吧。首先声明以下内容仅代表个人观点。

来说说我哪里不舒服吧。首先是战斗手感。打斗从画面上看其实很不错,技能很华丽。虽然有些重复,但是可以接受。但是战斗的可操作性太弱,操作感觉很生硬。培养我是最明显的。培养我的攻击速度慢,操作起来感觉很笨拙。几乎不需要培养我普攻,技能练完就换人。

二是剧情,让人觉得平淡,太平淡,几乎很快就能猜到结局。包括神是反派,天魔是好人等等,感觉跟《仙剑奇侠传3》比起来太老套了,显得有些逊色。《传奇之剑3》的剧情虽然太短,但确实让人回味无穷。至少仙剑七结束后就没有什么值得我回忆的了。

说几个好地方吧。

以仙剑的世界观来说,仙剑7的剧情也是合格的,至少有曲折。它的好就在于引入了其他影片中的成功人物,比如巴黎,我想很多仙剑迷都会赞不绝口;其次,穿越人、神、魔三界的模式也不错,可惜剧情稍短,曲折太少,几乎可以算是一条直线。

除了剧情,对人物塑造也有好处。修武从对世界的无知到对爱情的投入的成长,有很多有趣的设计。比如,修武后来和他菜姐的爷爷一起把天师门的人叫做“黄皮”,在秋子面前抢了“师姐”的称号。这些都是非常有趣的设计。以及隗嚣的刚毅和温柔等等。,每个角色表现出来的性格和人格还是比较复杂的。虽然四个主角在这一点上有所不同,但还是值得肯定的。至少主要人物都很活泼,很有个性。

不过剧情的感情线还是显得有些突兀,可能是因为剧情太短了。总觉得感情进展太快,表白太突兀。其实我做过很多副业。如果只做主线的话,我觉得可能会节省至少三分之一的时间,所以整体感觉有点急。

虽然战斗系统的挫败感非常令人抓狂和失望,但它的优势是显而易见的。首先增加了角色切换功能,让玩家可以随时切换自己喜欢的角色;其次,动作设计很漂亮,让人看了很欣赏。这两点大大削弱了顿挫带来的手感问题。我最喜欢用在里面的是我的白姐姐。她的技术很棒,而且她看起来很酷。

如果非要和《传奇之剑3》比较的话,我个人认为《仙剑7》的画面、场景、特效无疑是最好的。我觉得《仙剑奇侠传三》战斗性更好,但《仙剑七》换角色和炫酷技能也值得加分。但在剧情上,我觉得仙剑气弱了点。虽然传说之剑III也有剧情短小的问题,甚至让人吐槽,但是不得不说剧情质量比仙剑奇侠高。仙剑奇侠的剧情算是过关了,中规中矩,而仙剑奇侠传三则让人回味无穷。

再次声明,以上观点仅代表个人感受。总体来说,《仙剑七》可以说是国产的优秀作品。不尴尬也不矫情,通过仙侠主题呈现中国文化,完整自然。同时,仙剑也完成了战斗体系的大跨越。以这样的质量重启仙剑7也是一个好的开始。同时也期待在接下来的作品中看到更大的进步,真正为3A卖好。写到最后,我也有国内的感受。我还是会推荐你玩这个游戏,多支持国产,让你慢慢进步。

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