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密室逃脱讲了什么,密室逃脱剧情设计

2023-10-30 19:44 作者:岑岑 围观:

一、密室逃脱的现状

密室逃脱作为年轻人的一种减压娱乐方式,从四五年前迅速发展到现在的行业遇冷。作为一个行业从业者,很明显,最大的外部因素是新冠肺炎疫情对线下娱乐行业的影响。内在因素是软硬件设施与玩家不断创新的成本矛盾。

这不是我想表达的重点,就不赘述了。网上有更专业的行业评测。我想说的是我对未来密室逃脱行业发展和理念的思考。如果有相同意见的人,可以一起讨论打磨。如果有不同意见,可以坐下来一起论证可行性,集合几百个专家。希望能和更多的从业者和编剧一起探讨,找出最好的发展模式。

二、密室逃脱的发展模式

在我看来,抛开疫情原因,想要做大做强,避免软硬件不断内耗,需要整合资源,打造专业的平台模式,突出平台的主体作用,更有效地整合众多商家、玩家、剧本、场景。

我这里说的平台模式不同于传统的加盟模式,只是给你一个现成的剧本和装修方案。我们要搭建的平台,剧本,装修方案只是一部分。我们平台真正想做的是打造一个密室逃脱的“多元”宇宙,赋予玩家身份,通过完成平台的剧本任务给予相应的奖励(如积分、道具),让真正的玩家体验到角色形成的成就感,既增加了客户的粘度,又提高了剧本和场景的利用率。当平台人数达到一定规模,可以利用流量优势,设立“逃出密室年度生存大赛”,引入团队对抗模式。具体模式类似于无限流小说的角色培养模式,我们可以称之为“无限轮回”模式。

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无限模式的前提

1.需要在每个城市找3~5家密室店整合资源。每个店铺会制作1~2个脚本作为平台的任务脚本,平台后期也会有自己的脚本,寻找适合装修风格的店面。这个很好解决。商店无需支付巨额费用即可加入。他们只要配合前期的客流导入工作,就可以启动平台,通过做副本任务,把所有玩家反馈到所有店铺,实现店面和客流的双重融合。

2.平台需要做一个APP来注册每个玩家的角色,方便玩家领取积分道具奖励和注册队伍。第二点是这个模式的关键。玩家角色训练最关键的部分,包括任务分配、积分系统、道具系统、段位系统、奖励系统、队伍系统、排行榜系统,都必须通过APP来实现。

第三,复制模式

副本主要分为以下几类:个人本、团队本、休闲本、对抗本、任务本。

之所以把这些脚本分成这些类型,是为了让每个脚本都有功能。为了让玩家完成某个需求,必须经过一个脚本的具体需求,充分利用商店中的所有脚本,提高脚本利用率。这里我简单说明一下每一类书的大概意思,详细介绍之后我会在我的平台号里陆续讲解。

个人本和团队本:不用说,字面意思,但不代表有团队就不会给你个人副本任务。

休闲书(户外书):结合景点宣传+露营+烧烤+户外运动,以休闲放松为主,这种书的参与需要消耗积分。

对抗书:侧重于个人/团队对抗的文案。

任务书:即完成一个副本,获得一个道具,需要完成一个特定的副本前任务(比如你要获得鬼黄符号,并且有使用它的能力,前提是你用一个道士副本完成了一个拜师任务)。

三、系统功能

最后,作为平台的核心功能,我在这里简单解释一下积分系统、道具系统、段位系统,以后我也会详细解释。

评分系统:评分系统是指玩家完成副本,根据难度获得系统积分。如果得到了,就会被消费。早期的积分消费体系包括道具兑换、副本信息兑换、休闲副本兑换和日常消费。

道具系统:帮助玩家更好地完成或触发某个分支任务的道具物品。获得的方式是完成特定的副本任务或者兑换积分。

段位制:通过不断升级段位来学习一些技能,提升道具威力(使用次数和持续时间)。

这种模式的优势在于增加玩家的沉浸感和成就感,降低和优化店铺的运营成本,打造密室逃脱联盟的品牌,走出国门,推向世界,从而实现现实版的沉浸式“移动迷宫”。

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