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战地5有没有单人战役,战地5的单人战役

2023-10-30 15:38 作者:岑岑 围观:

DIC E近日成功发布了他们的新作《5》(战地V,尽管预告片上大量负面评论导致的公关危机和延迟。除了很多人关心的多人模式,这次我特别重点介绍了单人模式。与以往赞美战争英雄的既定环节相反,这本书改成了历史上未知战争的主题。

单人模式从前言《祖国的呼唤》开始,在《战地1》中结束了一场残酷的世界大战后,短短21年间再次掀起了一场涉及全球的大规模战争。而这一次,你将扮演那些不为人们所熟知的无名英雄,来到陌生的战场,上演人们“没见过、没听过、没呈现过”的战争。

这个独奏模式由五个小故事组成,每个小故事有三个章节。

剧情虽短,但更为紧张,不同于对手的《使命召唤》以好莱坞式的英雄表演为核心。《战地》的剧情一直以来都是以描写宏大战争为主,这也导致了过去系列的老式单人模式,缺乏张力和张力。个人认为远不如走类似路线的荣誉勋章系列。但是,战地5就不一样了。

DICE终于知道该怎么行动了,这不知怎么让我想起了黄金装甲兵的哈特曼中士。

《战地5》吸收了《战地1》的经验,故事章节很短,张力很大。再加上对手的《使命召唤:黑色行动4》放弃了单人剧情(而不是教学模式),或许以后“一个人打COD,多人打BF”的认知会发生逆转。

虽然只有短短的三章,但讲故事的能力比以前强多了。

浓厚的反战氛围,无名英雄的悲伤,这次演出最大的特点大概就是浓厚的反战氛围,只不过战争都是比较不为人知的战役。这一次,从序言开始,叙述者就不停地表达反战思想,在每一章的结尾,用冰冷的数字和描述,为你细数战争带来的罪行和悲剧。

第三章“步兵团”的故事令人扼腕叹息。

虽然反战是个很好的起点,但说实话,因为这些切入式的描写,除了第一章的“单枪匹马”,每一章在故事讲完后都会有一种莫名的无力感。或许这一次DICE只是想给玩家一种“我打了一场史诗般的战争,但我失去的比我得到的多”的感觉?

对了,这些人是前年才拿到法国国籍的。

印象最深的1944年普罗旺斯战役,作为一名被殖民的非裔法国士兵,你以为你是在为自己的祖国而战,但作为一名黑人,你还是受到了强烈的歧视。这场战役的影响远远大于战争本身的胜负。

偷偷摸摸,偷偷摸摸,再偷偷摸摸尽管这个故事挺好的,说实话,在玩法上甚至可以说是退步了。虽然在之前的战地系列中有很多让玩家潜行完成任务的桥段,但这次这类任务的数量...有点过分了。我玩了一半时间偷偷摸摸,让人怀疑我玩的是狙击精英还是合金装备。...

在这么多单位的游戏中,理论上应该尽量让玩家在单机中体验各种武器和单位的使用,让玩家从中学习。然而,整个单机故事讲完后,除了如何扔C4和飞刀,我几乎没学过其他任何特殊操作。或许在后面即将开启的“最后的老虎”章节中,我们至少可以有机会在单机模式下驾驶坦克等车辆。

不是我不想偷偷摸摸,而是偷偷摸摸的时间长了其实有点无聊。

隐身然后炸东西是这一代人最常见的任务。

整个第二章我几乎没开一枪,飞刀那么op。

但是有双版滑雪是个卖点。为什么不是多人模式…

当然,除了游戏性,一些剧情场景也相当令人反感。比如第一章,你用野战炮攻击一辆装甲车,即使你根本没打中,对方的装甲车也会“自动爆炸”……没错,就像查克·劳力士一样,装甲车会因为你的光环而自动爆炸,只能说是相当“友好”了。

嗯?我根本没打中吧?

此外,每一章都有一些精彩的表演,但为了避免破坏游戏的趣味性,请自行体验。整体来说,除了小部分的剧情表现,在战争氛围中的呈现还是相当出色的。

俄罗斯女兵这一有争议的角色被认为与历史事实不符。

总结:综上所述,《战地5》的故事模式虽然实际上没有那么“好玩”,但相比过去还是相当先进的。但剧情不仅改变了以往跌宕起伏的冗长和缺乏,更提升了每一章的表演水平。现在的单机模式已经不能称之为这个系列的“附属品”,而真正可以称之为卖点的一部分。

此外,这款游戏预计将于12月4日正式开启最后一章“最后的老虎”,让玩家从轴心的角度体验故事。喜欢看剧情的玩家一定不要错过。

这个故事也挺幽默的,值得称赞。

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