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2023-10-30 06:12 作者:岑岑 围观:
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近日,《暗黑破坏神4》游戏总监乔·谢利(Joe Shely)和资深游戏制作人保罗·李(Paul Lee)接受媒体采访。Shely证实《暗黑破坏神4》是暴雪暗黑团队讲述的最黑暗的故事,他们想在《暗黑破坏神4》中表现出圣休阿里的人类想要决定自己的生活方式,这是他们反复出现的主题,想要强调“选择”的重要性。

Joe Shely首先介绍了《暗黑破坏神4》的特点,在谈到故事的时候,他表示四代人的故事比过去更加黑暗和深刻,R&D团队花了很多心思,希望玩家在看故事的时候能够产生共鸣,被故事感动。他们希望通过人物复杂的思想和背景来体验莉莉斯和艾纳利尤斯无尽的悲伤和震撼的故事。这是他们讲述过的最黑暗的故事。玩家会遇到很多角色,比如Horatim的“Lolas”,New Horatim的“Donan”,对这个故事深感自豪。

保罗·李说暗黑破坏神4发生在三代资料片之后的50年,当时还有马塞尔当初试图征服圣休阿里的后遗症。玩家会在四代中看到一些熟悉的角色和新的角色,他们希望玩家能以一种深思熟虑的方式看到黑暗世界。

他指出,在剧情设计上,他们想强调选择的重要性。在四代中,玩家的角色并不是无限英雄,更接近于挣扎求生的人类。他们希望通过这个角度,玩家可以看到这个被恶魔等不同势力蹂躏的世界,莉莉斯看着她的后代做出选择,她的痛苦决定,她的心情变化。R&D团队希望让这些感受变得重要,让玩家感受到选择的重要性,以及做出选择后会发生什么。

乔·谢利马上提到,任何好的故事都是玩家在经历过之后,可以凭自己的想法和认知去思考一些事情。对于制作方来说,如果故事传达的寓意过于清晰,可能会限制玩家从故事中能够体验到的内容。就暗黑破坏神4来说,其实他们有一些主题可以分享给你。首先,他们想表明生活在圣胡亚里的人类想要决定他们自己的生活方式。他们不想生活在一个随时可能被最高天堂的天使和火红地狱的恶魔袭击的世界。他们希望有一个可以自己做决定,不受双方影响的世界。这是他们反复呈现的主题。

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