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50000使命召唤 重制版,使命召唤全作品

2023-10-30 02:30 作者:岑岑 围观:
50000

相信大家都知道动视的第十六部作品《使命召唤:现代战争》也是现代战争的软重启。这一次,很可能会遇到一些老朋友,比如普莱斯、尤里、幽灵。

但是,你知道吗?这次软重启可能对超越《使命召唤4:现代战争》有点悬念。当时《使命召唤4:现代战争》被誉为系列巅峰之作!

焦点一:剧情的变化首先,是剧情。之前的《使命召唤》,背景都是围绕二战。这部作品之后,剧情来到了被空陷害的现代背景。你应该知道这样的变化,但它被颠倒了。那时候的射击游戏大多只停留在即将打得很烂的二战。你说什么?

再加上得益于IW对人物的刻画,这款游戏的剧情水平已经上了一个台面。至今,我还记得麦克米兰船长、盖茨、查理和上士·格里格斯,以及反派人物扎卡耶夫等。由于IW对人物的刻画,人物给人一种有血有肉的感觉。

重点二:除了游戏剧情,游戏的画面也很强。得益于改进的IW3.0引擎,游戏画面的综合水平非常高,毫不夸张的说是质的飞跃,尤其是和其他FPS游戏相比,简直就是小巫见大巫的区别。还记得那个经典的核爆镜头吗?当时深深震撼了我。

焦点三:细节的刻画除了以上,其实还有一点被大家忽略了,那就是细节的刻画。比如敌人头部被击中后的反应,在之前的《使命召唤》中,最多有四种反应,而在《使命召唤4:现代战争》中,至少有十几种不同的反应。

即使戴头盔和不戴头盔被打,反应也是不一样的,被爆炸炸死和被枪打死的死亡动作也是不一样的。不仅如此,枪在换子弹的时候,不同枪换子弹的声音是不一样的。所以细节上的刻画真的让《现代战争》成为了该系列的巅峰。

焦点四:对未来游戏的影响。游戏一经推出,就取得了惊人的成绩。媒体和玩家好评如潮,销量几乎都是当年同期的射击游戏,甚至影响了很多射击游戏。当时EA的荣誉勋章:空隔壁败兵就是因为现代战争的辐射,销量非常惨淡。

游戏惊人的销量也让动视笑得合不拢嘴,但也让动视意识到一件事。你可能不知道《使命召唤4:现代战争》的开发是在动视不知情的情况下进行的。当时动视的本意是让IW在二代完成后继续做二战,但IW对此非常厌倦。当动视专注于自己的小型3t集团时,IW开始了自己的业务。

当《使命召唤3》T组被糟老头微软调戏的时候,动视就把目光转向了IW这边。这时,IW拿出了隐藏已久的现代战争。当时动视就傻眼了,但已经做出来了,只好硬着头皮。然而,这款游戏震惊了动视。

这次IW不让动视知道,也让动视意识到IW已经失控,这也为以后的分道扬镳埋下了伏笔。这些事情不用我多说。当然,不可否认的是,《现代战争》绝对可以说是《使命召唤》的转折点,也是该系列玩家公认的巅峰之作。

记得几年前《使命召唤:无限战争》发售的时候,和《使命召唤4:现代战争》的重制版捆绑在一起。结果很多人去买《现代战争》的重制版,很多玩家抱怨买了《现代战争》的重制版送去《无限战争》。如今重制版的在线人数远高于无限战争!

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