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50000电视剧田园记,田园记事 小说

2023-10-30 01:48 作者:岑岑 围观:
50000

过程太安静了。

精致的艺术,悠闲的氛围,这是田园给我的第一印象。

可能是它的艺术太傲娇,也可能是手绘的风水场景太出众。田园很容易吸引玩家的注意力,让你想一探究竟。虽然游戏的标题有点普通,但是非凡的美术资源和穿梭于现实与虚幻之间的特技确实吓到我了。

于是,我像放屁一样进入游戏,急切地跟着游戏的节奏,试图找出隐藏的家族秘密,探寻主角失忆的源头。

可以想象,田园故事的主角咪咪,因为不明原因的失忆,正在过着成年人的生活。一封信的到来打破了她习惯的生活节奏——咪咪因为奶奶的意外去世,不得不回到童年的家,处理这笔遗产成为她的首要任务。但她的父亲和奶奶早已断绝关系,咪咪在家人的压力下不得不独自承担丧亲和安置的义务。

为什么咪咪这个孙女这么不留情?因为这可能是解开她的心结,找回记忆的重要机会。

田园故事开头,通过一封信,以简单易懂的情节为玩家铺开游戏中的人际网络,展现故事的主要矛盾。虽然这不是一个魔鬼与勇者、正义与邪恶的宏大故事,但对于凡人来说,血缘亲属的疏远却是头等大事。

母子分手的原因,失忆的幻想,游戏用两个谜题贯穿游戏主线,同时也代表了两个任务——弥补父亲和祖母之间的裂痕,寻找失忆的原因,找回记忆。

游戏一开始就把过程的终极目标交给了玩家,而这个故居和从我奶奶那里得到的遗物零零碎碎就是游戏中最重要的线索。游戏的发展自不必说,必然伴随着咪咪在故居的探索,以及在一件又一件熟悉的事情中不断开启记忆的过程。

所以《田园故事》中描写的现实与当下的穿梭,并不是幻想的现实与当下,而是一种更为传统的看待事物和思考人的方式。

当咪咪在旧房间里看到自己小时候用过的旧东西时,记忆中的思绪会把玩家拉回到那个时候,以年轻咪咪的视角讲述奶奶和孙女之间的旧事。《田园故事》希望通过对事物的见物思人来展现人物之间的亲情,进而通过回忆的叙事手法来丰富人物的形象设计,补充记忆中缺失的细节。

随着玩家的探索进度,咪咪缺失的记忆会越来越完整,整个故事的脉络也会越来越清晰。这种想要追根溯源的感觉也会成为游戏中的核心动力,推动玩家不断前进。

既有悬疑解谜,又有新鲜治愈,这可能也是田园的一大特色。虽然游戏的过程一直根植于各种谜题和误会,但其本意是追求和解和家庭和睦。

一方面,这是非常正能量的,不会像某些异国情调的Vibe游戏,用超出常识的恐怖成人内容博取眼球;不好的一面,过于常规的剧情内容也会让它的每一步进程都在想象之内。即使你没有广泛的这类话题,也能猜到田园接下来的发展基调。

在某种程度上,它甚至意味着流水账。

牧歌故事的情节从头到尾没有反转,其他角度也没有冲突。玩家只能跟随咪咪的脚步,从一个旧物件到另一个旧物件中寻找自己生活的点点滴滴,然后在几乎没有起伏的直球故事中进行自我和解,自我妥协。

虽然田园的艺术很厉害,但是游戏好像忘记设置升华环节了,或者说平淡的过程内容根本没有支撑升华的点。就像经历一个过程,终点突然就在眼前。

你甚至还没有开始,当你要努力的时候,就已经结束了!

这一方面是因为流程的体量,大概三四个小时,足够走完所有的比赛;另一方面,游戏的答案也安排得过于直白。

虽然我们总说故弄玄虚不好,谜语者要被赶出哥谭市了,但是当一个冒险的游戏结构配上一定的悬疑元素,仍然使用了巨量的白话内容和单线程的公式化套路,会让游戏显得不那么刺激刻板。

玩家往往不只是想知道谜底,更希望旅程有意义——有时候,过程甚至大于结果。很明显,田园所致力的治愈系统的氛围有点清新,其被削弱的过程和几乎为零的爆点,难以支撑玩家的欲望,回馈玩家的好奇心。

更令人遗憾的是,白开水般的剧情配上过家家般的摸爬滚打。

《田园故事》的过程几乎没有什么难度。它的玩法只需要玩家在游戏场景中找到关键线索,然后通过组合、旋转、插入、放置等功能就可以轻松攻破。这种剧没有错,但是当大量的触动内容配上白开水的故事,就会变得相当糟糕。

比如玩家进门前要找钥匙,找到钥匙后对准钥匙孔,调整角度后准确插入;进入房间后,要先打开窗户,然后收拾房间,收拾房间,然后陷入思绪,再谈家人。

这种场景一次两次不算什么,同样的操作重复几次,而你在门后得到的只是白开水,大大降低了玩家的期待值——一两次,不满足的好奇心就破灭了。

类似的场景还有很多,整理物件,清理杂物,摆弄闲置物品等。玩家总是期待着一个意想不到的发展,但忙碌一段时间后只能得到不尽如人意的结果。

这让《田园故事》有了积极向上的想法,却很难与玩家产生共鸣,也无法调动玩家的感官神经。

摸来摸去的方法本身没有错,把梦送到很远的地方就是一个非常好的例子。而《田园故事》却未能赋予游戏类似的能量,赋予玩家属于过程的意义。

同时,田园没有选章功能,也就是说游戏的收集元素只能通过一次,一旦错过就不再拥有。这无疑大大削弱了流程中收集元素的象征意义,使仪式感刻意化,暴露了开发者对于流程安排的不成熟。

即使对于Vibe游戏来说,这个短板也太尖锐了。

《田园故事》的美术很优秀,故事也不差,只是它的流程有点过于直白,让开发者的编排能力显得过于生涩,导致故事的展开和衍生受到很大的制约,无法对内容发挥温情的催人泪下的能力。

而且很难感同身受,这可能是这类游戏最大的缺点——这让《田园故事》不太值得推荐。这么说吧,对艺术来说很可惜。

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