鹅噗测评丨《过年》-很搞笑,也很催泪!玩完想立马回家过年了QAQ
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空气里弥漫着炮仗的硝烟,
在外的游子纷纷挤火车回家过年。
落寞的红旗镇终于又有了些人气,
但再也不复往日的欢歌笑语。
守望的人永远停留在了从前,
犹如斑驳砖石,凝固了时间…
上海·神盾局科技密室
《过年》
场景氛围:★★★★☆
精致的“破旧”感,重现06年东北城镇风貌——
《过年》的故事发生在2006年的红旗镇,正值大年三十的晚上,所以进入场景后也是鞭炮齐鸣、锣鼓喧天……←啊这倒没有。
首先我们会听到熟悉的新闻联播的声音,随之而来的是一阵阵响起的鞭炮声,脱下眼罩便能看到聚光灯打向墙上大大的“过年”春联,仪式感非常足!
深入探索场景后,会发现每所房屋、街道的细节都还原得超精致,烧烤店门口的瓷砖上,甚至还有烟熏火燎留下的油腻腻的痕迹。
主题里还有个大炕头,可以在上面和“儿时好友”谈天说地的,作为一只南方鹅,竟也产生了一种过年回东北老家了的超强代入感。
除了真材实料的硬件场景,主题内还值得一夸的是灯光。或昏暗神秘,或热闹非凡,用灯光营造出了各种不同的环境氛围,很有高级感。而且这里的灯光也像是有生命一样,还会【走位】哦!
不过就像前面说的,这里并没有“锣鼓喧天”,整体氛围是在过年的喜庆热闹中,又夹杂着一丝丝冷清,这到底是为什么呢……?个中缘由,又与剧情息息相关,形成了场景与故事内核的相互关联~
环节设计:★★★★☆
搞笑?微恐?互动?解谜?小孩子才做选择,《过年》全都要——
这是一个搞笑微恐主题,进场前我们对于这个分类感到迷惑……进去之后才知道,搞笑是真的很搞笑,微恐起来也是真的好刺激。
整个游戏环节和流程设计,丰富而具有层次感,解谜环节相对弱化,但80min的游戏时间充实无比,好似真的过了个奇妙的大年夜~
进入主题时,每个人都会抽取一个身份,不过不用担心,这不是为了强制单人~而是为了丰富一下人物角色,和在主题内的参与感!
过年相聚,你可以和小伙伴们侃大山、打台球,玩一玩童年回忆的吹泡泡,或者去舞厅嗨一段~
玩着玩着,我们的巨大声响却招引来了红旗镇的疯子,神出鬼没,对我们穷追不舍!
此处有个小建议,就是追逐环节时间略长了些~虽然追逐的度把握得挺好,不会让人反感,但也有打乱玩家情绪节奏的可能性~建议商家可以根据玩家的现场反应,来酌情调整追逐强度哦~
然后,随着真相逐渐在眼前铺开,经历了欢乐与刺激的我们,又纷纷泪目,心中五味杂陈…
《过年》中的嗑瓜子聊天还是挺特别的,因为这场“聊天”并不是按照台词演出来的互动,而是真诚地与玩家进行了一场对话,大家听着春晚的背景音,一起回忆着过年,回想着多久没回家了,仿佛是一场朋友间的茶话会,心中产生许多思考与波澜。
NPC互动:★★★★☆
接地气的互动+生活化的表演,一位NPC就能hold住全场,竟连场控也是他?!——
主题内的互动有趣味型、表演型以及惊吓型,可以说互动环节占比很大一部分,但全程居然只用一位NPC就解决了,确实有点东西。
游戏中没有对讲机,取而代之的是我们的儿时玩伴——海柱同学。
绝大多数时间他都会陪在我们身边,把“提示”转换成了最自然的“聊天”模式,各种流程引导都做到了不出戏,甚至把我们的口音都给带跑偏了~面对我们各种脑洞大开的提问,也能迅速反应,太有东北小伙的热情可爱了!
虽然海柱全程都要以一种“不太聪明的亚子”出现在我们面前,但并没有让人觉得尴尬,反而是觉得这孩子真实诚、真善良。而在知道故事全貌后回头再来看这个人物,又更觉得心疼了……
剧情立意:★★★★★
聚焦村镇留守儿童,温暖又让人心疼——
其实通过前面的介绍,大家应该已经能get这是一个怎样的故事。热闹的新年,东北的小镇,等着在外打工的父母回家的孩子……
整个剧情聚焦留守儿童,通过一个孩子的故事,让我们感受到了留守儿童对于父母的思念及生活的心酸。
并且剧情的呈现方式也比较出彩,没有一直说海柱很惨,打“按头哭”的感情牌,而是通过红旗镇街坊们对海柱的关怀照顾,以及海柱天真快乐的一面,让我们感知到了现实的残酷。
欢乐中潜藏淡淡的忧伤这情绪铺垫自然流畅,算是拿捏到位了~
由于主题前期伏笔埋得还算明显,所以剧情其实不难猜到,但这个故事高明的一点就在于,即使我们猜到了真相,也不想说出来~
在某一刻,玩家仿佛已全然化身角色,和红旗镇其他居民一样,只希望海柱能快乐成长就好。
既有人情温暖,又有无奈心酸,引起了我们对于这个社会问题的深度思考,要为这样有深厚意义的主题点个赞~
饲养员们怎么说
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