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当黑泽明《七武士》与游戏发生碰撞:《黄泉之路》评测

2022-05-11 22:00 作者:杉果娘Sonkwo 围观:

文:大米拌饭

谈及日本武士题材的作品,由日本著名导演黑泽明执导的《七武士》想必是无法被忽略的存在。这部描述武士与山贼的电影,以其精致的人物刻画和极其考究的“长镜头”拍摄手法展现了武士的侠义精神。

而在试玩《黄泉之路》的过程中,我多次无意识的将思绪投射进游戏与电影之间。如果你也对这款游戏感兴趣的话,不妨来看看我对这款游戏的看法。

在此非常感谢《黄泉之路》的创作者 Leonard Menchiari 和发行商 Devolver Digital 提供的试玩机会,让我能够抢先感受这款游戏的魅力。

当黑泽明《七武士》与游戏发生碰撞:《黄泉之路》评测

>>>考究的镜头语言与极致的视听享受

对于开发《黄泉之路》的创始人 Leonard Menchiari 和团队 Flying Wild Hog ,其前卫的创作理念和复古的画面风格令我不禁感叹“勇敢”二字。试想一下在现在这个以画面和内容为基点不断内卷的游戏行业,该团队仅用黑白两色便能勾勒出一幅幅精致且令人印象深刻的游戏场景,可以说是某种意义上的“离经叛道”了。

当黑泽明《七武士》与游戏发生碰撞:《黄泉之路》评测

游戏为了保证场景与美术风格的统一,开发团队舍弃了横版动作游戏常用的跟随主角的固定机位,采用了随游戏场景变换而变化的固定视角设计。一方面经过开发人员考量的镜头语言能够更好得突出环境的主体,从而极大的增强玩家的视觉体验;另一方面这种变化减少了玩家的视觉疲劳,从而可以更好地延长玩家游玩的时间。

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除了采用黑白电影风格的美术设计,开发组还贴心地准备了不少小心思。像是在某个风雨摇曳的晚上,玩家看似不经意的挥刀却能与闪电击中树枝的时间同步;或者是某次格挡攻击时与山体产生了某种联动,导致在格挡反击的同时,远处的山峰也崩塌破碎。多次的巧合将玩家操控的角色与游戏背景融为一体,从而形成一种浑然天成的舒适的意境。

精致的场景可以吸引玩家的注意,而充满禅意的战斗则可以令玩家体验在乱世中苦苦挣扎的别样经历。

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>>>没有华丽的刀光剑影,只有平淡的死亡

团队为了营造原汁原味的游戏体验,不仅在场景和内容上进行了大量调查和参考,还在打斗方面作出了考量。根据真实武士动作进行制作的招式干脆利落,弹指间便将敌人斩于刀下。随着游戏剧情的不断发展,玩家还将学习更多的招式连段。不同于其他横版动作游戏预读指令来精准的触发技能或招式,《黄泉之路》的连招非常看重动作的节奏。太快的触发动作只会激发最普通的连击,而太慢的话则会中断攻击节奏导致触发失败。

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在对战方面,《黄泉之路》的战斗即不同于《武士零》以格挡和一刀必杀为主的一镜到底,也不是《胧村正:妖刀传》这种招式华丽到令人有些眼花缭乱,其战斗场面甚至说是朴实无华也不为过。战斗动作无外乎轻挥或者重劈,或者通过连段来实现高阶的进攻技巧。

不过在我看来武士间短兵相接时通过格挡来换取进攻机会的设计却又无不在加深玩家代入武士时的体验和感受,而这种朴素的战斗系统恰好贴合了开发团队原汁原味的设计理念:乱世之中,武士也不过是有着一些武艺的普通人。在双方对垒时,生死也不过一线之隔。

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不过由于贴合史实来进行创作,导致游戏存在大量复用敌人动作和模型的情况。特别是游戏中后期采用的堆怪战术也的确有些枯燥,好在游戏丰富的攻击连招可以弥补敌人种类过少的不足。

轻击与重击在攻击时间触发的差异令角色的每一次出招都颇为讲究,而格挡后的变招也会影响战斗的走向。当然在游戏后期我最常使用的攻击连段还是上轻击或者下轻击后接重极的连招,通过触发处决来达到秒杀敌人和回血的目的。游戏还贴心的准备了苦无、弓箭和火铳三种远程武器,不过由于习惯问题我常常将其忽略罢了。

当黑泽明《七武士》与游戏发生碰撞:《黄泉之路》评测

>>>《黄泉之路》不仅仅只是游戏标题而已

如果说《黄泉之路》的战斗还算得上中规中矩,那么游戏在剧情中夹杂着开发团队对于武士精神的理解和对于神话传说的考究着实叫我有些惊喜和意外了。

游戏的剧情很直球,讲述了主角弘树因战败跌入了只有死者才能进入的黄泉国度,为了能够从黄泉复生来阻止影炎那惨无人道的行径而发生的一系列光怪陆离的故事。玩家将通过主角与他的青梅竹马爱子中学习到爱的重要;从他的师父中领悟背负大义所要承担的责任;从主角自身的过往经历中参悟德行的意义。最终玩家将要选择自己所要背负的使命,并达成对应的结局(游戏还是个多结局)。

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不光如此,开发团队还将日本神话中有关伊邪那美和伊邪那岐的故事融进了游戏之中。在《黄泉之路》中存在着大量的收集要素,其中除了补充角色身世的日常用品外,还囊括大量神话道具来不断填补游戏的背景设定。像是十拳剑和多齿木梳等在神话传说中出现过的道具都能在游戏中找到相对应的物品说明,从而将黄泉国度细致地展现在玩家面前。

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不过由于游戏固定视角和孱弱的地图设计,导致玩家在“舔图”方面的体验异常不适。作为一个地图收集强迫症患者,在游玩《黄泉之路》的过程中我尽量搜寻每一处可以前往的区域,但即使是这样依旧有 40% 的内容没有找到。并且游戏中存在大量个人感觉意义不大,仅为了提供弹药而放置的区域,导致我在整体探索的过程中时常感到无奈。

当黑泽明《七武士》与游戏发生碰撞:《黄泉之路》评测

>>>结语

总的来说,《黄泉之路》的美术设计和对于日本文化的考究都令人眼前一亮,其流畅利落的战斗系统也与电影级的分镜十分契合。但是略显繁杂的地图和通关后只能开启新一轮游戏,无法选择章节进行游玩的设计都令成就党感到不便。不过瑕不掩瑜,当固定视角在角色特写和全景间流畅切换时,《黄泉之路》带给我的震撼已经远超于游戏本身,能够在 2022 年体验如此考究又复古的游戏实属不易。如果你对黑白场景和生死一瞬的战斗感兴趣的话,可以考虑入手。

当黑泽明《七武士》与游戏发生碰撞:《黄泉之路》评测

优点:

-尽力还原日本传统的设定

-黑白电影级别的画面

-优秀的声画表现

缺点:

-有一些无意义的地图设计

-经常出现卡视角的情况

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