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幻塔飞行器使用方法详解

2022-05-09 03:13 作者:bigfun毕方 围观:

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我今天就是想争取站着,还把钱整了!——《幻塔》游戏介绍+快测

文丨魔法少女-昕薇@bigfun社区

一、引子

老实说个人对完美世界的印象并不好,毕竟在换皮游戏这一块,完美世界可是祖师爷级别的存在,这样的游戏厂商在前不久的完美游戏发布会一口气发布了近30款游戏,更是让我对《幻塔》这个项目本身疑虑重重。

我今天就是想争取站着,还把钱整了!——《幻塔》游戏介绍+快测

但是,又听闻完美世界给幻塔这个游戏一其他游戏没有的待遇,完美世界成立了个子公司给这个游戏:苏州幻塔网络科技有限公司。

这一下子就引起我的兴趣了,完美舍得下这么一步棋?这么郑重?不可思议,这游戏可能有戏?

怀着这样的想法,笔者参与了二测

我今天就是想争取站着,还把钱整了!——《幻塔》游戏介绍+快测

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二、简单认识下

游戏名:《幻塔》

开发商/运营:苏州幻塔网络科技有限公司/完美世界

平台:安卓/IOS/PC

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开放世界ARPG?好家伙,真的不是开放世界ACT吗?

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游戏评测开始!

声明:本评测文写作期间并没有解锁全部的有戏玩法,游戏评测具有一定的局限性,希望各位理智看待本文

一、让我们从游戏基础体验谈起

1.游戏画面

(1)游戏场景

游戏的大场景做的十分不错,但是场景设计细节差了点,地图大多数是没有什么设计含量的土地堆块,然后层层叠加出来的阶梯结构,没有探索引导,光看这个地图场景设计,没有探索欲望。

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【这游戏的大星球初次看到真的非常震撼】

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【不过渲染等等做的真不错,挺精致的】

(2)游戏一般操作画面展示

战斗动作做的还算可以,比较全面,各种武器常见的操作手段都有体现,比如说后撤浮空斩,空中二段跳,虽然细节缺失,但是好在交互迅速,动作不拖拉,体验尚可。

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问题比较严重的是远程武器,远程武器的特效做的并不明显,打击反馈很差,用远程武器刷本的时候都不知道自己到底打没打到人,很难受,希望完美官方后期会针对远程武器的打击特效以及反馈上做出一定的优化。

个人非常喜欢喷气滑板,希望可以取消CD限制。

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2. 游戏音乐

游戏因为背景BGM一般,这个就不细说了,达到基本的及格线。打击音效做的不错,可以和画面形成有效的实时反馈,赞一个。

3. 游戏界面UI等

界面UI比起二测有所进步,不是那么千篇一律。

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虽然展开后还是那味,但是好歹有进步,值得肯定。

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其他功能界面倒也还好,就是这个源器界面是真的震撼到我了= =,可以的话麻烦能不能不要整的这么花里胡哨搞的基本功能整的跟卡牌游戏一样好吗?

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4. 游戏养成内容汇总

<一>人物数据养成相关

(1)武器

A.武器来源:黑核兑换抽奖

目前黑核的主要获取途径是大世界探索,不知道之后会不会开启氪金获取渠道。

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B.武器种类与基本分析

直接上表,比较直观。

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因为幻塔的每个SR以及以上的武器,其技能效果都不尽相同,故不作过多分析。

【笔者吐槽:手机端建议直接放弃弓箭,弓箭的滞空系统真的很傻,另外目前除了单手剑以外没有武器可以在空中可以快速位移,如果是探险跑图建议常驻一把单手剑】

C.武器养成:强化和改造

强化提升武器等级,改造是传统升星项目,同种类型的武器吞噬升星,可以提高武器技能(只有SR及以上的武器可以升星强化,蓝色武器以及以下的都不能)。

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D.武器的搭配推荐

玩家最多可以装备三种武器,根据武器的星级解锁技能来看,幻塔官方有意引导玩家通过装备的武器类型数量来区别玩家在游戏中的职能。

现在有输出和MT,预计以后可能会出奶妈也说不定。

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【五星武器只要改造一就可以激活武器套件属性】

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【四星武器需要改造二】

如果你想当MT,可以装备巨剑、重锤、镰刀这三种武器中的任意两件,除此以外都是输出武器,作为C倒是很容易。(反正我到现在是没有获得过一把防御性武器)

个人并不建议强凑武器套装属性,可能SSR武器的一星改造激活的效果非常的强劲,但是对于平民玩家来说用的更多的还是SR武器,有啥用啥才是更好的选择。

关于输出武器搭配,个人建议以个人的游戏习惯为主进行搭配。

目前的流派有三近战武器速切打QTE输出流,喜欢尽情体验幻塔的操作快感的可以这么选择。

笔者喜欢单手剑+巨剑+原能炮的两近战一远程的常规流,比较综合的一种搭配,可以打输出,可以快速破盾,可以远程放风筝,虽然切换手感非常生硬就是了。

到游戏后期,还需要考虑各个武器的元素属性,有些同系元素属性的武器可以相互触发被动效果加成增加伤害,到时候如果追求最高的DPS,玩家对于武器的搭配余地反而会小很多。

(2)抑制器

在幻塔世界的设定中,在地上为了避免发生异变,普通人需要带抑制器来防止异变。

人物数据培养系统之一,强化可以获得更高级的人物属性加成以及增强源器技能。

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抑制器的突破材料原能结晶,最直接的获取来源是探索奖励以及拓荒笔记,中后期最主要的获取来源则是公会商店,所以加入一个靠谱的公会还是很有必要的。

(3)源器

游戏的基础玩法功能的解锁设备,比如实现滑翔飞行的喷气背包,攻击导弹等等都属于源器。

游戏中的源器需要进阶培养才能达到最佳的使用效果,并且养成源器会增加人物的自身属性,比如生命防御等等。

源器分为攻击型源器和功能性源器两种大类别:

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【攻击型】

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【基础功能型】

游戏的主要功能性源器会在游戏过程中逐步解锁,后期可以通过各种副本刷源器碎片来强化源器进阶源器,同样也是附加的数据养成内容。

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【笔者吐槽:源器泥煤啊,就机械设备而已为啥整了个听起来就很魔幻的称呼啊,是因为异世界吗?异世界中二无罪对吗?好家伙,这么不科学的吗?!好歹抑制器还能理解成最大限度的维持人体在合理范围变强所以加属性,这个源器为什么也可以加属性啊?!这种属性推进机制眼熟的不行好吗?大人,这样会显的很low好不好?!还有这各种基础功能,既视感多强暂时不论,为啥不能直接解锁基础功能?这样做真的好吗?!

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(4)载具

摩托车等各种载具,可以帮助在大世界快速行动,可以随着地图探索度和任务完成进度解锁各种载具,所有载具都可以免费获得。

如果载具的的样貌不能激起你探索欲望的话——载具能加人物属性。(强度党加油,甘地加油!)

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【有一说一,载具还是挺帅的啊

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(5)防具

传统的刷副本掉落防具,完美官方还没有在防具系统上整活,后期为了丰富游戏内容,整一堆套装防具也不是没有可能。

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总结一下:养成内容繁杂,看着就累。( ̄﹃ ̄)

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<二>游戏社交系统以及相关

1. 公会系统

太老套了,没啥新意,不多做介绍。

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【公会系统主界面】

有排名,不是单纯的聊天水圈聚集地,以后要出出各种各样的建筑效果,以及什么工会副本工会战之类的功能,开始集团内卷

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【经典的建筑效果】

目前最主要的玩意是工会商店产出的原能结晶,如果未来不再开放其他获取渠道,高等级社团是必须要加的,要不然买不到二级结晶抑制器没有办法升级。

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【妹妹真可爱】

2. 副本系统

副本没有整什么新货,还是老样子,到一个固定的副本打通每一个房间,然后拿奖励,通用模式,我都想好以后会出什么样的副本了,世界BOSS啊,小队连战啊,巴拉巴拉。

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【啊,这左上角的DPS,PVP现在开始,战力不达标不给进,卷,都可以卷

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<三>解密玩法

游戏中穿插了一定的解密小游戏,比如说割绳子(拆炸弹)等等,并不是很困难,游戏大地图场景需要使用源器或者武器进行攻击,或者多人协作才能解除奖励锁定,这个个人并不喜欢,希望能去掉多人协作限制。

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【有一说一,设计的真一般】

<四>成就系统

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【不得不说成就系统的奖励还是比较诱人的】

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【可惜的是并没有什么有趣的成就,如果不是为奖励,基本没有收集欲望】

5. 捏人系统与天气系统简单介绍

这应该是腾讯网易完美这么多带捏人系统的游戏中,做的最好的了,饰品的位置,大小,颜色,角色的身高,身形,五官,都可以定制,渲染做的不错,一眼望上去非常舒服。官方提供了五个基础模型,图省事的,可以根据自己的喜好选择一个然后定制。

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【晒一下老婆】

游戏有昼夜变化,晚上的地图看起来反而更加舒服,可能这就末日废土吧。

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二、现在来谈谈游戏的操作体验

首先必须要承认的是:手机和PC是两个体验。

PC端打击反馈良好,动作演出一般,各种武器打到人的感觉其实都是差不多的(除了弓箭,一是弓箭和近战武器不是一个类型,二是弓箭做的确实拉胯,没有蓄力提示等等问题让弓箭的使用体验并没有达到预期),但是幻塔用快速的动作掩盖本身细节缺失的问题,加上屏幕震颤功能,使得幻塔的打击感达到及格水平,但是这仅限于PC端。

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幻塔游戏本身的战斗操作比较复杂,三种武器的重击衔接以及Z轴空中攻击判定的加入使得游戏的战斗体验得到大大的增强,如果是对单且可以浮空的怪物,幻塔的这个设计可以让玩家秀不少操作,然而幻塔并没有设计多少可以让玩家秀操作的单体BOSS,这点非常遗憾。

但是,这显然和手机游戏的设计理念有所冲突,幻塔这一系列做加法的举动对于手机端就不那么友好了,除了远程武器的蓄力攻击反馈并不明显以外,切换武器也经常出现掉帧卡顿的情况,操作逻辑过于复杂与迅速,并没有让玩家体验到这种操作优秀性,玩家更多的是漫无目的AAA。

动作游戏失去了其目的是一件非常糟糕的事情,鬼泣玩家可以通过各种操作实现一系列华丽的连击来获得操作上的满足,隔壁某游玩家通过动作与元素反应的结合实现策略体验,幻塔设计了还算优秀的操作系统可以让玩家获得什么样的体验?我觉得这是幻塔官方需要着手解决的一个问题。

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三、 开放世界ACT游戏的人文细节勘察

地图制作一般,并没有很强的设计感,游戏主线支线并且有支撑起一个开放世界游戏应有的人文文化,非常可惜。

游戏剧情的起源是妹妹为了保护哥哥导致抑制器出了问题,不可避免的发生了异化,被迫去世,然后哥哥为了救妹妹,和艾达之子做了交易,从生存营小头头变成恐怖分子的一员,换回来的是妹妹的生。

按照目前的剧情走向来看,夏佐莎莉加入艾达之子方,我们控制的主角加入海嘉德方(加入了,但是没有完全加入),两个组织对立。

在设定来说,海嘉德(抑制器单元的持有者)是地面世界变成废土的始作俑者,或者至少是主要的原因之一,原地面人类,后居于天空之城海嘉德,希望能够重建地面秩序。

而艾达之子,哈迦德势力的敌人,想要将哈迦德拉向地面,审判将大地变成废土的人。

游戏中有一些特殊的剧情点,个人稍微提炼了一下:

1. A0-1遗迹遇到的机器人花生:提到的关键设定-星球回溯 28151天(77年前)

2. 时间井是一个非常特殊的设备,并且游戏过程中有很明显的时间机器设定,是个非常有意思的伏笔。

3. 星岛避难所为啥会成为一切事件的起源场所?

4. 原能不加控制并扩散会导致大灾变,幻塔是收集原能的装置。原能是可以被人类加以利用的,感觉类似于核能。

剧情总体来说略显生硬,很多设定都挺迷的,比如说弗兰茨是什么身份,又为什么知道帕尔发现的视频是海嘉德的特殊机密档案,又为什么知道视频中的姐妹是夏佐莎莉等等,这可不是朋友多就可以解释的东西。以及夏佐到底有多大能耐,有多特殊,为啥艾达之子要胁迫夏佐等等,这些其实都需要在剧情进行之前埋下伏笔与暗示,否则突然丢出来这些设定会让整个游戏剧情显得非常杂乱无章。(目测弗兰茨可能是天空岛海嘉德在地面安插的内应,又或者又更深的身份)

又比如说帕尔在夏佐走了后就恰巧发现了夏佐的一些不同寻常之处等等,这种生硬的剧情承接在游戏里面比比皆是,希望完美后期能对游戏剧情进行细节补足,前期游戏剧情可以适当拉长,增加支线任务,来合理化帕尔发现不同寻常之处等等。

撇去剧情的合理性不谈,单独谈谈游戏的剧情演出,依旧缺少很多细节,比如妹妹为了保护哥哥,强开护盾后护盾破裂的那一段就没有体现出护盾破碎对妹妹会造成伤害的实感,怎么看都是一股剧情杀的味道,以及后面的追击战更是离谱,一个小飞行器把整个战舰打下来了。

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【这一段演出着实没有体现出妹妹的吃力】

但是游戏演出的框架还是比较丰满的,比如说妹妹异化的那段,回忆杀什么的都上上了,配合BGM也还是能带来些许感动的。(虽然有些老套,比较仓促,玩家不一定会有代入感,我个人是在吐槽中看完的)

希望后期完美官方能够沉下心对这些细节玩意深入打磨以提升玩家的游戏体验。

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【这一幕还是很感人的,所以不说了,编剧亮血条吧!

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五、总结与尾声

老实说这应该是笔者在玩腾讯网易完美等传统游戏大厂的MMO游戏后,最感到惊喜的游戏了,很高兴中国传统的游戏大厂终于有人真的开始迈上了全新的台阶。

代号X,诺亚之心,龙族幻想,妄想山海等等号称次时代的跨时代MMO游戏我都玩过,要不就是换皮,要不就是粗制滥造,要不就是传统的游戏模板换个皮。

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【曾经我寄以厚望的妄想山海最终还是归于妄想】

幻塔应该是中国第一个尝试做手机上的开放世界ACT的厂商,相比一测躺着捞钱的态度来说,二次算是摆明了完美对于这个游戏的态度:我们想站着把钱挣了。

目前游戏已经有摆脱传统MMORPG的势头,搭建好了游戏的主体框架,确定了游戏的基本操作与玩法类型,并重置游戏了渲染,重做游戏UI,如果接下来完美能够沉下心,在二测结束后认真设计游戏人文给游戏以灵魂,精简游戏养成系统,那么这个游戏未尝不可以成为中国手游史的第二个里程碑。

我个人对此报以期待。

但是,批评,我还是要提出来的。

<一>游戏细节仍然需要打磨

到目前为止我做的所有的幻塔过场任务都比较粗糙,依旧残留着传统MMORPG的影子,只不过因为游戏去掉了自动导航,重做了游戏的操作系统,剧情的过渡和展开已经不能用老套来形容了,基本就是套模板,游戏在基础体验上有所区别,其它玩意都是换汤不换药。

游戏虽然分为几个大地图区域,但各个区域就目前来看体验差距不大,设计千篇一律,都是大差不差的废土风,没有特色,很容易视觉疲劳,即使是新开放的雪山也没有足够出色的地图设计,感觉就是废土加了层雪,没了。

每个地图区域没有其标志性的地图景色和可以被称得上优秀的支线相关任务,游戏大地图就只是游戏大地图而已,空有骨骼,却没有血肉,就算你大地图做的再华丽,缺少人文的开放世界真的能称得上是开放世界吗?

笔者个人希望完美世界官方,幻塔制作组能够争取到足够的资金完善游戏的这些细节吧,千万不要妥协,一旦妥协过往的努力在我看来基本就等于烟消云散。

<二>游戏需要大量的玩法内容来填补游戏空洞的现实,而不是强迫玩家反复体验重复的游戏内容,玩家应该有选择不肝的权利而不是被游戏绑定

幻塔的底子并不是很好,游戏的实质内容甚至可以用空洞二字来形容,游戏中充斥着大量数据养成,游戏主线支线任务并没有做好,剧本枯燥,游戏大地图缺少细节让玩家缺少探索欲,所以各种基础功能层层锁死的设计,以及各种基本功能的附加属性养成,本质上是为了强留玩家,促使玩家去体验枯燥重复的游戏内容所设计的。

这样做并不好,玩家并没有在游戏中主动推进游戏进程,而是被推着前进,这一方面个人觉得可以学习一下波兰蠢驴,虽然他们的赛博朋克翻车的,但依旧讲了不少好故事。

总结:未来可期!

希望完美世界好好下幻塔这一盘棋,为国产手游真正的带来一波新的浪潮!

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我是月下昕薇,我们下一篇文章再会。

对了,还有点游戏小建议:

1. 取消剧情过场跳过后不能获得奖励的设定,游戏剧情演出并不是很出色的情况下,这种做法并不高明,可以在演出跳过后增加文字说明,阅读完给奖励。

2. 游戏的视角锁定非常奇怪,不能看头顶,不明白这个限制是为了什么,建议去掉这个限制。

3. 人物演讲对话的时候头老是抖动,这个没必要,尤其是帕尔这种体型建模大的角色,对话是头抖不停带来的效果简直是灾难性的。

4. 增加弓箭法杖原能炮的QTE重击判定,在使用远程武器的QTE攻击后给玩家增加一个后撤动作,以增加游戏体验上的连续性,更加契合游戏的武器速切特色。

5. 喷气滑板,喷射背包等等可以增加能量设定,但不应该增加冷却时间设定,这个没有必要且影响游戏体验。

6. 远程武器,远程武器的特效做的并不明显,打击反馈很差,用远程武器刷本的时候都不知道自己到底打没打到人,很难受,希望完美官方后期会针对远程武器的打击特效以及反馈上做出一定的优化。

以上,OVER!

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