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哈利波特魔法觉醒新人必看攻略 快速入坑、组牌教学、迴响选择指

2022-05-08 23:49 作者:178游戏网 围观:

刚开始进入霍格华兹,玩家需要戴上分类帽之后

可以进入不同的分院

但是玩家可以拒绝分类帽的分类

来选自己喜欢的分院

推荐选雷文克劳,这样就能跟我同分院啦XD

在选完分院之后,每个玩家都有自己的宿舍

还有最主要的功能中间的桌子可以调配魔药

裡面很多材料都很难取得

然后效果也不是给你补补血这么简单

像这个无梦酣睡剂

就能让你重置1个宝箱的冷却时间

加快你收集资源的速度

然后你邀请好友啊

或者是社团成员,或者室友

都会有不同的能力加成

卡牌的蒐集方法

除了禁忌森林,还有现在的活动-决斗社"复製成双"

只要你累积获胜叁场

就能复製对手的卡牌

另外还有参与日常玩法,累积宝箱的进度

能够打开宝箱

以及到图书馆,用图书馆通行证,可以进行抽卡

这些是比较日常可以获得卡牌的方法

那主线任务能够有一次性的方法让你获得卡牌

其中有很多史诗跟一些传说的卡牌可以让你获得

卡牌的强度会因为等级的影响

蒐集同样的卡牌,之后就可以用金币帮他升级

我们魔咒的等级越高呢

符咒书的等级就可以跟着提升

他会带来巫师的属性加成

所以别忘记要把全部的卡牌等级升一升

而且金币也不会很难赚

游戏的核心玩法

是在学院中收集各种魔咒

然后组成自己的牌组进行战斗

战斗有分PvP跟PvE

那战斗中需要点击画面进行走位

然后施放魔法召唤你的生物或者用法术

去对对手造成伤害

别忘记要走位来躲开敌人的咒语

也可以唿叫你的伙伴

在战斗中帮忙

当对手的血量归零时,就能获得胜利

牌组的组成有分魔咒卡

有召唤生物的召唤卡

还有咒语卡,是直接发动的法术

除此之外还需要选择一个迴响

迴响就类似被动技能

他能够决定你牌组的整个曲向

像这个贝拉.雷斯壮的迴响

就是你被敌方巫师造成伤害的时候

可以增加一个堕落值,累积到达36 可以召唤2个食死人

入场后会对敌方施放钻心咒

这个被动技能就是要搭配高频伤害的卡牌来做组牌

才能够快速地发动这个被动技能

然后还有妙丽的迴响

使用4张咒语卡之后

魔耗值最高的咒语卡会直接魔耗减半

这个迴响就在玩咒语牌组的

迴响除了咒语系列的以外

还有召唤流的,像是海格

跟怪兽与牠们的产地的男主角

都是玩召唤流的

然后还有石内卜的普攻流

那迴响的话,有一点需要特别注意

当你的迴响等级只有1的时候

他就会有一张的卡牌,会获得迴响加成

像这个迴响

就是帮膨胀药水卡牌等级+1

那跟着你的迴响等级提升

迴响加乘的卡牌就会更多

所以你在练迴响的时候

要尽量去找迴响加成是跟你的迴响效果有搭配的

因为这个游戏在做组牌的核心

就是看我们的迴响下去做组牌

除此之外还有伙伴卡

伙伴卡能够让你在场上召唤你所收集到的伙伴

每个伙伴也有他自己不同的效果

除了PvP决斗以外

还有禁忌森林是属于一个PvE的推关卡玩法

在禁忌森林中会有不同的奇遇

奇遇裡面也会有很多故事等你来收集

像是紫色以上的线索啊

比较推荐多人去打

光1星就会打得非常吃力

然后紫色以上的线索

每週也只能获得4次的奖励次数

白色的线索就需要单人通关

才能够提关卡的星级

探索禁忌森林除了收集卡牌以外

最主要是能够得到迴响

除了这两个比较主要的玩法以外

霍格华兹裡面还有不同的的教室

可以让玩家进行学习或跟朋友一起上课

来获得新的咒语

刚学会新的咒语之后,就会有实战课程

让你跟其他学生一起,利用新的法术来击败强大的怪物

还有草药教室,奇兽饲育院等霍格华兹经典的场景

让大家来探索

不同时段也会开放不同的功能

像魁地奇球场,就像电影裡面一样

还有舞会在开放时

与不同玩家玩音乐游戏

来认识其他学院的巫师

舞会除了跟异性跳舞以外

你也可以跟同性跳舞啊~

拓展阅读

《哈利波特:魔法觉醒》怎样能让回响刷满key牌 魔法师们量力而行

作者:NGA-师雪窦

体验服上新了回响重构玩法,具体规则已有人发在本帖。之前做的一些攻略反响也不错,碰巧今天工作又比较闲,下午没事儿算了算回响重构的一些期望数据,在这里分享给大家,然后说一些自己的看法。

先说一下假设,假设一个牌组11张牌(8卡组+3伙伴)玩家都想要,11张卡为目标卡。

依次强化每一个卡位(因为换卡位要6000远大于强化所需最大也就3000,玩家的每一次边际决策都会选择强化当前的,哪怕已经歪了九次),倘若命中便换卡位刷下一个位置。

已经考虑到了不会刷出重复的卡,没有考虑卡等加一或加二、以及新出的14/16/18星强化机制。

原因首先是强化机制中加一还是加二的概率具体是平均还是其他的分布并不清楚,无法计算;另一个原因是看结果就知道绝大多数人根本追求不到14星,干脆放弃了……同时,模拟次数只有100k,可能会有少许误差,但不影响大家大致判断。

上结果图。

《哈利波特:魔法觉醒》怎样能让回响刷满key牌 魔法师们量力而行

其中,前两张表分别为晶石消耗与金币消耗。竖列代表重构前以命中的卡牌数(例如一张只加烟花的赫敏就是1),横排代表重构强化的目标命中数(例如我想要强化7张卡都是有用的)。

举个例子,我现在有一个加烟花和充气咒的赫敏,想要通过重构得到总计6张(再刷出四张)有用的卡,想要知道期望需要多少回响晶石,就可以查找第一张原命中数2目标命中数6,结果是90781。

解释一下为什么大家看最后三列的数值都差不多。看最后一张表,代表实际命中的数目。举例来说,一张卡我原来命中只有1,哪怕我想要他命中8,强化每一个位置各十遍,最终期望也只有不到6张是有用的,就是到不了8张……

说一下个人看法,我们不讨论氪佬怎样,欧皇怎样,重构机制的最大特征在于消耗晶石数量十分巨大。开服玩到现在,我的回想晶石只有3w左右,而从2张强化到6张,就需要9w的晶石,而这只是一个回响。玩家需要先费尽心机刷一个好的胚子,再去赌他的强化。

那这样最根本的改变是什么呢?回顾游戏之前的全部玩法,几乎是不存在定向养成的(除了买万能卡升级key牌)。新卡有一些up,但是只是为了追赶等级进度;回响升级消耗晶石很少,晶石远远溢出……这些的结果就是大家任何流派的卡组、回响都不会差特别大,最多是因为概率有一些波动。

这种模式的好处在于,策划随便怎么调数值平衡,对玩家不会有实际的影响:打不过就加入嘛,反正卡等回响都差不多。

但现在需要花费大量晶石去重构一个回响了,这可以理解为是一个很深的养成。

那么问题来了,我花了9w晶石强化出一个强无敌的奶哈,下个版本你觉得奶哈不健康,哈利治疗效率下降百分之五十,玩家闹不闹?这也就意味着,回到了阴阳师的模式:有卡牌回响强度调整,便一定得给玩家补偿,那平衡就会十分难做。

以上,建议大家看看数据,看看自己的晶石,量力而行。

有些帖子建议的策略是以强化14星为目标的,看看消耗,绝大多数朋友都用不上的…

选好一个喜欢的回响流派,冲吧!

欢迎大家讨论~

《哈利波特:魔法觉醒》怎样能让回响刷满key牌 魔法师们量力而行

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