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剑与远征狂澜夺金通关攻略 防守与入侵及布局建议

2022-05-08 23:31 作者:文明远征助手工具 围观:

本次为大家带来的是剑与远征狂澜夺金通关攻略,该攻略是讲解了狂澜夺金活的活动解析,以及如何通关的布局以及建筑方面等问题,下面一起来看下吧

狂澜夺金活动详解

第一部分:建筑分析

第二部分:防守与入侵

第三部分:布局建议与贴士

文章基于个人游戏理解 仅供参考

制作不易 仅供参考 不喜勿喷

狂澜夺金

活动共计持续10天

虽说持续时间短 但是奖励丰厚呀

先来瞅瞅规则吧

规则详情

1.狂澜夺金玩法一共开启10天, 玩家可以通过建设自己的领地,来收获丰富的资源。

(虽说时间短,但是奖励多)

2.玩家通过骰子在自己的领地行走,走完骰子对应的步数后,可以对相邻格子进行建设。

(真就搞大富翁呗)

3.玩家每两小时可以获得1个骰子,当骰子达到上限30个后,不再获得更多骰子。

(玩法上线第一时间先去摔骰子,让骰子开始进入CD)

4.玩家最多可以建造9个资源建筑,来开采自己想要的资源。

(根据自身资源缺口,缺啥建啥)

5.玩家最多可以建造9个防御建筑,来抵御其他玩家的入侵。

(虽说叫防御建筑,但是对进攻也起作用)

6.建设领地可以获得领地资源,领地等级可以解锁对应的奖励。

(大富翁玩法,走到这个建筑升级建筑)

7.领地的功能建筑无法升级,但玩家踩中时可以获得特殊奖励。

建筑详情

资源建筑

经验 粉尘 金币 经典三资

公会币 迷宫币 家具币

因为资源建筑上限9个

公会币 迷宫币 家具币 3个建筑建议选择

剩余6个建筑分配根据缺口而定

以阿攻背包情况 按照24H的箱子比例

经验箱子约为18倍的金币箱子

此次活动的经验矿的产出性价比极低

建议3粉尘+3金币+家具+迷宫+公会

防御建筑

虽说命名为防御建筑

但是部分建筑在进攻的时候也起到作用

接下来逐个进行解析(带个人观点)

众所周知,AFK的防守是比较难的

护盾和减伤并不能起到左右战局的作用

个人不建议建造该建筑

虽说落雷并不能左右战局

但是短暂眩晕和5级的初始能量

对于防守是骨法队是有一定加成的

个人建议可以做一个进行保护

这个塔emmm

试问现在战斗有几个10秒?

个人不建议建造该建筑

雾草 看起来贼牛的一个建筑

100%几率损失一颗骰子!!

但是得特么战败?进攻还输?

找个厂上班吧铁汁

个人不建议建造该建筑

比较实用的一个防御建筑

凡华大叔和病娇都比较推荐的建筑

个人有一点其余看法 下文细说

可选择建造建筑

个人最看好的一个防御建筑

五级就开始奏效

进攻最强的是啥?骨法虚空队!

那么把骨法给BAN了呢?

骨法BAN了不够再把雅儿给BAN了呢?

这才是真正的防守嗷!

做就完事了嗷 铁汁们!

英雄加攻击力

且下次入侵的时候增加骰子数量

不错的进攻性建筑

英雄能量获取中规中矩

5级效果对入侵有明显提升

10级的优先级较低

建议做的建筑

虽说英雄防御意义不是很大

但是5/10级效果对入侵有明显提升

建议做的建筑

因为踩中后对下次入侵全程生效

但是不能进行叠加

所以三种花各建一个即可

拓展阅读

剑与远征狂澜夺金布局及打法推荐

狂澜由于本次升级资源建筑只增加防守成功的收益,故针对英雄卡池有三种不同的思路

一起来看看吧~

【个人推荐的三种摆放方式】

剑与远征狂澜夺金布局及打法推荐

剑与远征狂澜夺金布局及打法推荐

剑与远征狂澜夺金布局及打法推荐

【特别提示】

晶塔的相邻建筑会受到特殊建筑(马厮船坞工坊)影响,晶塔最好正好5级

起码先锋服目前是这样的

【极限操作】

因为自身没有骰子时可以调整建筑位置,所以防守建筑位置和自身投骰子升级时位置可以是两种。

具体操作为初始间隔着建造,后续每当自己有马上有骰子时上线改成升级建筑位置,用完再改成防守位置。

【其他数据】

资源建筑每级增加一小时收益的7%(无上限)

剑与远征狂澜夺金布局及打法推荐

不同资源建筑的性价比大致如下图

数据其实比较偏向个人进度,公会币和迷宫币的价值进行了缩减

剑与远征狂澜夺金布局及打法推荐

进攻时先进攻船坞左边的点,再进攻船坞右边的点

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