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赏金侦探水上浮骸第一章通关方法

2022-05-08 23:26 作者:雷科技资讯 围观:

赏金侦探水上浮骸第一章要怎么快速的通关?赏金侦探水上浮骸第一章剧情选择什么好?游戏中一些玩家都在做这个水上浮骸这个玩法的呢,今天就是说下这个第一章了,这次说的就是这个十年前的碎尸案了呢,需要我们进行适合的剧情选择了,那么下面就一起来看看吧!

1、你忍不住向张支队询问:

是谁发现的尸块?

2、线索:我们可以知道尸体的分割面十分整齐,但是被水泡的都发白了;

赏金侦探水上浮骸第一章攻略

3、你看出什么来了吗?

凶手的心理素质很强大。

4、你想了想,觉得下一步还是得..

现场勘察。

5、三块尸块是同一个死者的吗?

现在还看不出来。

6、突然考你?那可得好好想想了...

无法确认死者。

7、能够用来判断身高和年龄的都东西.....

应该是牙齿和骨头吧。

8、线索:可以判断出死者的年龄。

拓展阅读

评测:一个人也能玩剧本杀?这款游戏甚至可以见到法医秦明

之前小雷介绍了不少关于线下剧本杀的内容,相信有相当一部分玩家还是对于需要社交的线下项目不感冒,小雷也充分了解到了这部分喜欢自己悄咪咪推理的玩家的需求,所以这一次就来推荐一款单机版的剧本杀推理手游——《赏金侦探》。

也许很多玩家会好奇,单机剧本杀是什么操作?凶手和侦探要怎么分配呢?一个人玩这种游戏真的好玩吗?那么大家大可以放心,小雷可以肯定地告诉各位玩家——我也不知道。

毕竟一款游戏是需要充分的评测体验才能有所了解,小雷也没办法再十分钟之内完全了解这款游戏,但可以肯定的是,在这篇评测中,喜欢推理的玩家也许能找到一些自己喜欢的元素。

体验:一个人的侦探故事

《赏金侦探》的体验其实相当微妙,虽然少了线下交流的娱乐性,但游戏的推理沉浸感还是能让小雷满意的。

游戏的主体部分和大部分线上剧本杀很相似,都是挑选剧本然后扮演对应角色进行剧本推理,但由于没有其他玩家扮演相应角色,所以游戏会以小说的方式呈现整个案件,其他角色则是有着固定对白的AI,不过好处是降低了玩家扮演角色时的不确定性。

评测:一个人也能玩剧本杀?这款游戏甚至可以见到法医秦明

玩家查看文本剧情时,并不能一下子把整体文本看个遍,而是要通过点击一步步地把剧情逐步给呈现开来。每一次点击屏幕都可能有不同的情况,可能是正常的剧情文本,也可能是有关案情判断的问答,让玩家能在每一次点击都有不同的惊喜。

游戏也为了增进玩家在阅读剧情时的专注力做出不少有意思的设计,会让玩家去发现一些关键词语和证词,有点类似于《逆转裁判》的形式,而这些收集到的关键证据和证词都会专门收录下来让玩家去对比推理。

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而推进剧情问答会有几种形式,一种是有着正确错误之分的双向选择,判断错误不仅会得不到经验,有时候甚至会影响剧情的发展;还有一种是没有固定答案的查询方向选择,虽然不会立刻显示选项的正确与否,但却会影响后续一些剧情的推进,特别是有着多结局的本子;而最特别的一种就是填空式的问答,这种题目一般指向性相当明确,甚至会直接导致影响结局。

但推理分析带来的快感还是相当有趣的,每个问题的答案其实都能从线索从找到,甚至有时候都不用看线索,直接按照奥坎姆剃刀律的原则选合理答案即可。

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不过推理后得出的答案更令玩家有成就感,特别是综合各种地图线索信息来推敲案情的过程,反复对比线索和剧情看到的疑点,最后得出结论时的自信,这都是这款游戏所能带来的最直接的乐趣。

虽然这个单机版的剧本杀失去社交属性和玩家间尔虞我诈,但是却在推理的部分做得更为详细,细腻地还原出了每一个案件的细节,让玩家更能集中注意力在推理的体验上,可以说是推理爱好者最值得一玩的游戏。

文本:不重样的沉浸流程

《赏金侦探》里的游戏流程一般都以几个章节式的结构来把案件分为几个不同的板块,根据不同的推理文本会不同的体验设计。

正常的顺序推理文本就是非常传统的玩法,以“发现案情”到“疑点分析”到“动机分析”到“嫌疑人归类”到“总结归案”的大顺序推进游戏,虽然有着几个章节的分类,但是游戏的体验还是很传统地推理分析线索得出答案揭示谜底的顺序玩法。

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就拿以《法医秦明》IP改编的剧本《水上浮骸》为例,这个案例为了加入原著中的各种法医医学知识,会出现秦明这个和玩家一样具有优秀推理能力的人物,以科普游戏里面那些不为一般人所知的常识。

而秦明这个角色和玩家扮演的侦探也算是针锋相对的存在,经常会以问答的形式询问玩家,所以这个文本的问题有大半都是秦明为了考验玩家而提出的,看起来针锋相对,实际上是花式帮助玩家进入情景。所以这个推理文本会以科普的方式一步步为玩家解开谜底,并顺水推舟地推进剧情,一直到揭开谜底揭示凶手的存在,案件线相当的完整。

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而比较另类的则是多结局的剧本杀玩法,游戏的选择会让玩家产生分支结局,这类玩法会更类似于文字冒险游戏,重复游玩解锁不同结局才是这种玩法的乐趣所在。

《羔羊的游戏》就是这样一个范本,剧本以狼人杀的规则为背景开始了一段互相残杀的推理游戏,玩家扮演的角色不仅仅要推理出谜底还要保证自己生存,一旦选错很可能就会迎来坏结局。

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所以这中文本里的选择重要性原本一般文本重要得多,因为这可能会导致不同的结局出现,甚至是玩家意想不到的展开,但也留给玩家许多可重复游玩的理由。

不过这种模式的剧本杀玩法也揭示出了目前游戏设计上的一些不足,因为推理故事的特殊性,在谜题揭晓之后文本的价值和意义会大幅下降,玩家缺少了惊喜感的推动,再次游玩时便会感到相当烦闷,这也是推理剧本的弊端。

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如果为了打出不同的结局就要把之前的剧情重复又重复地快速过一遍,那么这个多结局剧本杀的乐趣将会在重复中被消磨殆尽,这类文本最需要注意的便是分支选项的设计,最好能延伸出足够充实丰富的内容,不然重复的游玩只会消耗玩家的耐心,那倒不如在分歧选项设置快速节点节省玩家时间。

游戏中还有一些较短的推理文本,玩法对比前两种可能稍显简单,不过精简的游戏体验也相当有趣,虽然体量较小但体验却不会逊色与大型文本。

小型文本更有意思的点就在于,短小的体量可以有更多不同的创作可能,玩家可以不再是侦探,不再是高高在上的上帝视角;可以是案件的受害者,以仅有的信息推理出各种可能。

文本上的创新和特立独行让小型文本的剧本杀有着更有趣的发展,也让习惯了本格推理的玩家有了更多体验不同推理文本的机会。

引导:门槛低的推理玩法

《赏金侦探》作为一个注重推理元素的单机版剧本杀,实际上游玩门槛并不高,小雷前面也说了,为了让更多玩家能够体验到推理的快感,游戏的文本里会时不时加入科普来辅助玩家解密,让玩家不用担心卡关的问题。

除此之外,游戏还设置了推理的教学栏目——“异闻”。在这个栏目里,玩家可以很多和推理相关的知识,【侦探技巧】、【推理之门】等子栏目都会以不同的方式向玩家讲解一些基础的推理常识,【侦探技巧】会以案件为例向玩家科普经典案例里的一些破案技巧,而【推理之门】则侧重于用视频的方式讲解一些离奇案件。

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在“异闻”栏目中还有一个名为【海龟汤】特别子栏目,这个子栏目会以视频的方式给出一些简短的小谜题,让玩家投票选择答案,然后在评论区中和玩家们互相讨论。

这个子栏目的投票答案并不会给出明确的谜底,只会告诉玩家一个大方向,让玩家们有了更多的案件想象空间,可以发挥一下自己的推理能力对谜题进行推测。这样的设计不仅让玩家能花更少的时间完成一段内容的推理,还有效地促进了玩家间的互动,可以说非常巧妙了。

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为了进一步促进这种推理的氛围,游戏内部还设计了“热议”栏目作为游戏的讨论社区,让完成了推理的玩家有一个能够发泄自己表达欲望的平台,相当于再游戏内部设置一个专属的贴吧。

不少有经验的玩家还会在这个讨论去发布一些游戏里没有科普到的知识点,进一步减少了玩家在缺失情况下无法进行推理的情况,缩短了普通玩家和推理迷之间的距离,促进了推理氛围,也让游戏更有社区的感觉。

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除此之外,游戏还在一定程度上进行了防骗和普法的教育,毕竟推理案件中总是会有着大量非正常死亡的案件出现,游戏也必须避免出现对玩家的意外误导,普法等教程的就是在警告玩家任何案件都是逃不过警方和社区的侦探们的,毕竟天网恢恢疏而不漏,揭露罪行就是游戏里的这群侦探的各种。

不过游戏的普法工作也确实是到位,“异闻”栏目中设置了【守护解放西】这一子栏目,玩家甚至可以在游戏中看完整整一集打击犯罪的节目。

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《赏金侦探》这款游戏做得非常好的一点就在于社区氛围的塑造,游戏的玩法虽然强调的是玩家个人的体验,但是玩家玩后的复盘仍是不可或缺的过程,因为推理的成就感是需要复盘内容来巩固的,玩家在梳理推理过程的同时也是对自己推理的回顾。

而游戏内置的社区正是玩家复盘的最佳去处,完成推理后只需要切换到“热议”栏目中就可以和玩家们分享自己的感受。在《赏金侦探》中,已经完成了一个简易的产业链条,在剧本杀中完成推理、社区中分享感受、在科普栏目中学习推理知识,很好地形成了一个社区的氛围,有效降低了非硬核推理迷的游玩门槛,还在一定程度上减少了玩家对于推理的抵触。

缺点:一次性的消耗体验

不过,正如小雷前面所说,推理的故事具有一定的特殊性,那就是悬念的对于整个游戏体验的重要性。

设置悬念对于一个推理故事来说非常重要,而对于剧本杀这样重视推理解密的游戏,谜底就相当于游戏的命根子,一旦揭晓,游戏的大部分体验就索然无味了。

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所以对于这类推理型游戏来说,每个剧本都是基本都是一次性的,因为悬念和谜底在已经揭晓了的情况下,会剥夺了玩家对于游戏内容的期待。

单机版剧本杀也有着这样的问题,每个剧本缺少重复游玩的价值,玩家在通关之后基本都知悉了所有内容。

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而需要重复游玩的多结局剧本虽然多了可探索的价值,但是游戏重复游玩方式并不人性化,玩家需要重复刷着同样的内容以看到不同的结局,某种程度上是在消耗玩家本身的游玩耐心。

虽然游戏有着相当好的社区讨论环境,但社区的讨论有时候也容易给玩家带来剧透的影响,本来是给玩家作为游玩参考的剧本评论区,也会经常因为玩家不经意的发言,被剧透了一脸。

评测:一个人也能玩剧本杀?这款游戏甚至可以见到法医秦明

不经意的剧透的确对于只有一次性寿命的推理剧本杀来说有着相当大的影响,往往会因为一句话的剧透直接让整个剧本的推理失去意义,而游戏中的一些剧本还有着关联的续集,很多玩家在不知情的情况下先玩了续集的剧本,结果在发现自己被续集剧透了前作的谜底。

目前《赏金侦探》最大的问题就在于此,如何解决讨论和剧透带来的影响,一次性寿命的推理体验会不会造成游戏题材的过度消耗?多结局的剧本又应该处理重复游玩的过程?这些都是会影响到整个游戏体验的关键要素,相信官方也应该注意到了这些问题,接下来的难题就在于如何解决了。

小结

作为一款单机的剧本杀游戏,《赏金侦探》相当了解自己的游戏定位,将推理放在了游戏体验的首位,让玩家能够在推理中体会到角色扮演的乐趣,虽然单机的内容少了一些多人互动的交流,但在某种程度上贴合了一部分年轻人的社交习惯,让剧本杀能够成为玩家闲暇时光的一种娱乐方式。

不过游戏仍有不少需要完善的地方,剧本流程体验改进和防剧透的屏蔽设计都需要及时跟进,增加剧本的可重复游玩价值,建立更为清晰的推理难度阶级,让玩家能够充分感受到游戏的推理升级体验,这些都是需要有所改进的地方。

但总的来说,《赏金侦探》相当适合推理爱好者和愿意去尝试推理游戏的小白,门槛较低还有着相当好的社区氛围,如果你对社交感到疲倦又想随时随地来一局剧本杀,那么这款游戏会是你最好的选择。

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