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火焰纹章光与影的英雄全图文攻略 全13章剧情+外传攻略

2022-05-08 23:16 作者:多玩游戏网 围观:

这次为大家带来的是任天堂经典游戏《火焰纹章光与影的英雄》的图文攻略,作为NDS独占的经典大作,发布于2010年7月15日,属于“火焰之纹章”的第12部作品,采用了全新的主角,也有全新的原创剧情,不过在新增系统方面上还保留着老旧的习惯,多模式的选择,让玩家是否选择挑战困难,故事背景是100多年前的阿卡内亚大陆,地龙王梅迪乌斯建立多鲁亚帝国指挥军队攻陷阿卡内亚圣国,其中一名青年获得了力量的神剑——法尔西昂,并击败梅迪乌斯,青年回到阿利缇亚,建立起王国,我们接下来的故事就延续着发展,下面就一起来看下火焰纹章光与影的英雄全图文攻略 全13章剧情+外传攻略

第一章


我方配置:自由(9人)

敌方配置:蛮族*8+猎人*3+ロレンス(将军)

我方增援:マリーツア(修女)访问村庄加入

敌方增援:盗贼*1

战术:先不要太过向前冲,注意保护弓箭手。本关上方有一个村庄要记得访问,本作的村庄还是只有马尔斯可以访问。有两个蛮族会掉伤药。先清理完右边的地图在去左边的山口采用肉墙战术把敌人数量限制住,逐个灭掉。第二回合会有增援,稍稍注意下就行了。本章有武器店可以进行适量采购。让马尔斯王子和BOSSロレンス对话之后ロレンス会自杀。让马尔斯王子移动到城门口进行压制。

武器店

てつの剣 400G
てつの槍 480G
手槍 750G
てつの斧 320G
手斧 540G
てつの弓 440G

第一章完毕

拓展阅读

《火焰之纹章》系列回顾(13):首次中文本地化

本文由多玩新闻中心《印象》栏目出品,转载请注明出处。

3DS重制作

  《火焰之纹章:if》是Intelligent Systems在《觉醒》之后对于新游戏风格的一次成功尝试。

  不同阵营的选择亦或是中立选择,都由玩家自行决定。不同的选择让游戏流程为玩家展现的命运各不相同,所带给玩家的体验自然也是焕然一新的。

《火焰之纹章》系列回顾(13):首次中文本地化

《火焰之纹章:if》

  《火焰之纹章》依靠这款改革相当大的续作,在满足了老玩家的同时,还吸引了一大批新的玩家。Intelligent Systems也乘热打铁,计划在3DS平台上继续推出新作。

  虽然他们此时有着推出续作的想法,然而Switch平台的系列新作已经在计划之中了,这个时候再推出3DS续作是完全来不及制作的。

  而能够以较短的开发周期,并在Switch主机上市之前顺利推出的系列作,那自然就是重制历代作了。

另类的外传与重制

  Intelligent Systems曾分别于2008年与2010年在NDS平台上推出过《火焰之纹章:新•暗黑龙与光之剑》与《火焰之纹章:新•纹章之谜 光与影的英雄》两款重制作。

  这两款重制作虽然画质有了进化,但实际内容却没有很大创新。它们只能算是满足老玩家情怀的冷饭作,自然销量也不高。

《火焰之纹章》系列回顾(13):首次中文本地化

NDS上情怀向的重制版

  而Intelligent Systems这次想要推出的重制作,却并未瞄准系列第三款正传作《圣战之系谱》,而是选择了1992年FC平台的《外传》。

  《火焰之纹章:外传》算是系列中极为另类的一作,游戏虽然保留了和初代一样的回合制战棋玩法,但加入了极具RPG风格的城镇系统与世界地图系统,甚至还一定程度上简化了策略性的机制。

  《外传》如今看来虽然很好玩,但在那个时候获得的评价并不高,包括游戏中新追加的诸多RPG要素,都未在续作中得到继承,不仅如此,《外传》也从未发售过海外版本的游戏。

《火焰之纹章》系列回顾(13):首次中文本地化

《火焰之纹章:外传》

  不过对于多年之后的Intelligent Systems来说,这款另类的经典作却是极其适合在此时推出完全重制版游戏的。

  于是在2015年《IF》发售之后,《外传》的重制版开发工作正式开启了。

独特的回声

  《外传》重制版依然由樋口雅大与山上仁志担任制作人,《IF》总监横井弦纪因为忙于另一款游戏,因此本作的总监由中西健太与草木原俊行担任。

  本作的美术由插画家“左(ひだり)”担任,他因为是左撇子而为自己取了这样的笔名。

  左是草木原俊行非常喜欢的一位画师,他曾被草木原俊行多次提出担任《觉醒》与集换式卡牌游戏美术一职的聘请,不过因为左一直在忙于其他项目,因此他并未答应过草木原俊行。

  而在《外传》重制版开发时,左也终于接受了草木原俊行的请求并加入了开发团队。他设计的第一个角色便是阿鲁姆,为了掌握系列的艺术风格,他进行了四次重制才设计出了满意的形象,并以此为基础设计了其他角色。

《火焰之纹章》系列回顾(13):首次中文本地化

由左设计的阿鲁姆

  本作的过场CG由比较知名的株式会社khara负责制作,他们的主要作品就是《新世纪福音战士》系列的漫画、动画以及小说。

  草木原俊行作为《觉醒》的主要设计师之一,他非常欣赏《外传》那种与系列作完全不一样的游戏体验。而作为这么一款特别之作的完全重制版游戏,肯定不能起一个像《火焰之纹章:外传重制版》这种敷衍的标题,他们决定选择英文单词“Echoes”作为副标题来吸引全球的玩家,于是本作最终决定的游戏标题就是《火焰之纹章:回声》。

《火焰之纹章》系列回顾(13):首次中文本地化

回声

  《火焰之纹章:回声》最初计划于2016年9月份发售,不过因为开发时间不足,开发团队为了保证游戏质量,本作的发售日也被推迟到了2017年。

焕然一新的经典

  《火焰之纹章:回声》重新设计了《外传》中的世界观,让游戏剧情更容易被新玩家所接受。不仅如此,游戏还加入了全程配音,并根据《觉醒》和《IF》的风格制作了3D场景与角色建模。

  《外传》原作的诸多RPG要素在本作中被保留了下来,并且还增加了一些后续作中才有的新机制。

《火焰之纹章》系列回顾(13):首次中文本地化

3D化重制画面

  本作还首次加入了3D探索系统,让玩家可以用第三人称视角操作主角来在迷宫中进行自由移动。

  与原作相比,本作还降低了不少游戏难度,让老玩家与新手玩家都能尽情享受本作。

《火焰之纹章》系列回顾(13):首次中文本地化

第三人称探索

  开发团队考虑到追加武器会需要更改角色设定的问题,《觉醒》和《IF》中的一些新武器并未加入到《回声》之中。

  而后续作中的结婚配对系统也并未追加至本作里,这也是因为新的剧情与子代继承会过多的破坏原作中设计的角色关系。

  不过就算如此,游戏中还是加入了角色好感度与支援系统,依靠支援对话,本作的角色塑造也更为饱满。

《火焰之纹章》系列回顾(13):首次中文本地化

游戏截图

首次的中文化

  《火焰之纹章:回声》在重制《外传》的同时,也将本作制作了多款海外版本,让全球的玩家都能体验到改良后的经典作。

  这其中也包含了中国地区的版本,2017年2月13日任天堂公布了由山上仁志主持的中文宣传片。在中文宣传片中,山上仁志甚至都不是以说日语配中文字幕的方式介绍游戏,而是用极为蹩脚的普通话和粤语分别为中国大陆与中国港台地区的玩家录制了两个版本的介绍视频。

  虽然山上仁志的中文说得非常的奇怪,但中国的玩家们确实的感受到了Intelligent Systems与任天堂对于中国市场的热情。

《火焰之纹章》系列回顾(13):首次中文本地化

山上仁志的中文宣传片

  神游参与了本作的中文本地化工作,在《封印之剑》和《烈火之剑》之后,神游终于如愿以偿的将《火焰之纹章》带到了中国。

  本作的中文标题为《火焰之纹章:回声 另一位英雄王》,本作也是在中国地区发售的第一款系列作。

  《火焰之纹章:回声 另一位英雄王》于2017年4月20日登陆3DS平台,中文版与日文版同步上市。

《火焰之纹章》系列回顾(13):首次中文本地化

本作的中文标题

  《火焰之纹章:回声》MC平均分81分,FAMI通给出了37分的白金殿堂高分,作为一款重制作,这样的评分算是很高了。

  本作发售首周就在日本地区售出了13.5万份游戏,登上了当周的销量排行榜第一名,本作在北美地区也登上了全平台游戏销量榜第七名。

  《火焰之纹章:回声》在发售同年还被IGN评为年度最佳3DS游戏,大受欢迎的本作也为3DS带来了销量的提升。

《火焰之纹章》系列回顾(13):首次中文本地化

《火焰之纹章:回声 另一位英雄王》

  《火焰之纹章:回声》是3DS平台上的最后一款系列作,Intelligent Systems早已准备了对于Switch平台的续作企划。

  不过在正式开始项目之前,Intelligent Systems还结识到了另一个知名游戏大厂……

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