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fgo德川回天迷宫大奥熊伊莉雅蓝卡队N ten活动攻略

2022-05-08 22:08 作者:冰粉培训冯老师 围观:

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0. “我赶时刻请直接上定论”

1、主路支路需求全走一遍且必定能悉数走完,所以先走哪个无所谓,所以只需随意选路无脑skip上抑制职阶(或许狂兰wcba)能够十分快速推动进展

2、本活动其实是有许多探究趣味的,主张有心境和时刻的master好好发掘和享用

3、自回体活动,1AP仅仅看着吓人,实践含有战役的反击次数并不比其他活动多,且探究关卡中有战役的关卡都只需1面,包括1~6个怪

4、由于“传闻很肝”而抛弃活动的,以及由于延迟症而挑选逝世冲刺的,祝你们好运

5、看了下日服my room里头,剧情回忆是只需主线章节的剧情,并没有地图探究关卡的信息(当然本来也就一两句含义不明的描绘,错失也就错失了)

I. 前语

今儿看到好些个对大奥的迷宫机制不明白的提问了,正好打开来说说,

在打开之前,咱们先默许国服处理了日服最开端的疯狂跑芙芙问题~究竟日服也是直接热修一下就好了的,BGO没道理非要大更才干搞定这个缺点。

本文实践想要做的是给各种master找到合适自己风格的通关节奏,测验从一些繁琐之中发掘本来的趣味,而不是仅传闻“又肝又烦”就无脑skip究竟。

我当然不期望看完这篇帖子之后底下的回复仍旧仍是“管我鸟事,全越过”,或许“这活动咸了”,那会很让人悲伤的~

已然论题要打开,不可防止地要分状况评论对吧~

我也知道大奥这活动的肝度和难度在一年前就被妖魔化了,“1AP跑到死啊”这个云形象应该现已刻在许多人脑海里了,

当然我不是来给这个1AP洗地的,究竟1AP关卡真的跑到死,但大奥并非只需1AP,并且实践来说并没有幻想中这么费事

提到1AP必然会想到百重塔,的确大奥的节奏和百重塔有些类似(指1AP打一会之后去40AP清膂力),但其间中心体会的不同还挺大的

1、百重塔的1AP费事在200关你有必要每次都要从头组队,而大奥你能够狂兰/雪山樱WCBA、紫式部带俩拐、多个打手带商铺礼装等组队形式,一套部队通吃一层的大部分关卡。

2、百重塔200关实打实的,大奥看似有600多个关卡,实践包括战役的关卡(算上free本)也就均匀23个/层,也便是说一共100多场战役之后就进入free本刷材料形式,这个反击次数和平常的活动是差不多的(你游一个14天+的活动根本反击次数在110~140之间)

所以千万不要在道听途说中被妖魔化的大奥肝度吓到,它的确需求比一般活动多花一点时刻来跑图开路,但你要拿百重塔来类比我觉得你是有点凌辱百重塔的位置了(雾

更何况CCC都过来了不是吗~

II. 开活动前的预备

1、大奥的入门条件是通关主线2.3,白情完毕(其实没完毕)就有主线折半,时刻为一周,自回体的话大约能推掉两个2.0主线章节(大略估量),所以假如你还没打完2.3,那从速推主线。

2、至所以否要留膂力进大奥?

答案是彻底不必,首要大多数预备“好了”的master都有抽卡方案,抽到再喂怎样也得半小时一小时的。在此基础上大奥主线第一节有三末节的无战役剧情,假如不是目下十行的话读完大约半小时左右,

假如14点保护你膂力清零,到19点是5个小时,加上抽卡和看剧情便是6个小时以上,将近80点AP,假如再留膂力你就得顶着100+的AP开端跑地图,跑半小时AP只花掉10点是很正常的作业2333,所以彻底没有必要留AP进活动

3、迦摩要不要抽?这问题分三部分,

第一个,周回本,迦摩仅在极少数道中/关底有30万血以上骑阶大怪的常驻free本之类的关卡有进场时机,其他活动free本你不会用到她的,全体周回进场率很低。

第二个,高难,这一年内至少有3个高难是能够用迦摩作为主手比较轻松打掉的(指我日服其时特别call群友给我换个迦摩的高难),而相同也证明了假如为了处理这三个高难你并不需求自己出一个迦摩,老友的百级二宝就能处理问题了

第三个,厨力,三种形状,redrop,满破卡面姿态等等都是很“诱人”的当地,至于人物形象刻画我为了防止剧透自己就没看大奥剧情和从者材料,有爱好的能够自己去了解一下

依据以上三个方面,迦摩更多用于社保作业,以及放助战里头告知老友们自己缴了多少次社保

4、助战怎样挂?

活动主线关卡仅限3人出战,敌人以1面三个(或三个以上)的怪的装备呈现,根本上你挂个氪金礼装的CBA就成,无论是宝石绿卡队开路仍是紫式部宝具开路,快速通关都需求50充能。

没有CBA没有氪金礼装,那孔明和午茶礼装也没问题~

商铺礼装是倍攻礼装,可能有萌新会需求倍攻礼装的紫式部或许其他打手,能够考虑依据老友需求挂到all或许对应职阶去,但首选肯定是氪金礼装拐来着

哦对了,迷宫探究关卡坠落资料的话三星四星较多,氪金礼装能够优先这两个星级,五星在三层和五层会有呈现,但总体量并不大,看老友需求挂吧

III. 迷宫怎样走

先说概略

1、本次尽管说是迷宫,但最终是要悉数走完的,所以先走正确的仍是先走岔道都无所谓,并不会由于路途挑选而错失任何奖赏,只需你有时刻就能悉数打完。

2、每一层迷宫是有主题的,为了防止剧透就不说太细了,想要给自己留出探究趣味的master主张结合当层主线标题中的主题和路途称号前缀的描绘来寻觅路途,这其实是本次迷宫最有意思的玩法

3、迷宫每天解锁一层,但并不意味着你每天都要跑完这一整层,大致的AP耗费满足你跑完地图但不必定够把free首通打完(其实详细我现已忘了),全体活动仍是倾向于自回体的

关于通关的时刻分配,直接说定论吧

1、赶时刻的master悉数skip比较好,依据攻略优先走完正确路途然后去free本清膂力,比及有空了再整理岔道,这类master需求在小狼的主攻略里头看着路途推图

2、每天能抽出安稳2小时推图时刻的master,先走主路仍是岔道无所谓,个人主张先走一些岔道,2小时满足跑到主路的free,在这里把膂力清到40AP以下再持续跑图即可

3、每天要把现已解锁的地图整理完的强迫症master,会有攻略是优先走岔道的,是否要skip看自己决议了

4、有十分充沛的时刻享用整个活动的佛系master,自己探究路途,关卡装备其实上抑制职阶就行了,至于坠落那点蚊子腿能够不考虑,或许同一层大部分探究本的坠落是差不多的,随缘带即可。

拓展阅读

FGO魔法少女伊莉雅,10绊最强攻略与心得

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01

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02

上图是本文的主角,伊莉雅苏菲尔·冯·爱因兹贝伦,小学5年级生

目前正在当魔法少女,这件事要对朋友们保密喔☆

(这套魔法少女服装真是太可爱了!)

技能介绍:

FGO魔法少女伊莉雅,10绊最强攻略与心得

03

技能1: 愉快型魔术礼装 A

自身的Buster卡性能提升(1回合)

通常都是在放宝具时使用,也是伊莉雅唯一的增伤技,推荐第一个点满

FGO魔法少女伊莉雅,10绊最强攻略与心得

04

技能2: 自然の婴児 B

对自身赋予无敌状态(1回合)+NP获得量提升(3回合)

随著等级NP获得量的提升为18~28%可说是不无小补,不过正常来说都只会用来挡宝具用,所以要点的话就最后在点满就好,当然也可选择不点

FGO魔法少女伊莉雅,10绊最强攻略与心得

05

技能3: あやしい薬 A (可疑的药)

对我方单体随机赋予各种效果

70%机率赋予根性状态(1次?3回合)死掉回1000血复活

70%机率赋予弱体无效状态(1次)

HP回复1000~3000(随技能等级提升)

赌人品的一项技能,可以指定放队友,但我个人通常是放在伊莉雅身上,为的是那弱体无效状态(1次),因为伊莉雅的宝具有debuff,而回血是必上,如果队友快挂了可以丢队友身上,赌到根性就算赚到,点高的话对队伍的生存力会有一点帮助,但点高并不会提升技能成功率,要不要点这招见仁见智,但要点的话推荐第二个点满

被动技能:

FGO魔法少女伊莉雅,10绊最强攻略与心得

06

被动1: 対魔力 B

自身的弱体耐性提升:17.5%

有一点点机会挡下敌方的debuff(没啥用)

FGO魔法少女伊莉雅,10绊最强攻略与心得

07

被动2: 无限の魔力供给 C

对自身赋予每回合NP获得状态:3%

这招算是补强了伊莉雅偏低的NP率,而且有时差一点NP就能开宝具的时候帮了很大的忙

宝具:

FGO魔法少女伊莉雅,10绊最强攻略与心得

08

多元重奏饱和抱撃

自身的Buster卡性能提升(1回合) < OC 效果提升> 20% / 35% / 50% / 65% / 80%

对敌单体的超强力攻击[Lv] 600%/ 800% /900% / 950% / 1000%

自身的攻击力与防御力下降(3回合)【副作用】 各10%

先提升B卡性能再打伤害,OC的倍率我认为还不错,debuff可用技三拼人品挡掉,但如果运气好能做到宝具连发的话,那可能还是得要背上这debuff了

多元重奏饱和抱撃(通过幕间:「その辉きは谁が为に」)

自身的Buster卡性能提升(1回合) < OC 效果提升> 20% / 40% / 60% / 80% / 100%

┗NP获得量提升(3回合) 20%

┗星星发生率提升(3回合) 20%

对敌单体的超强力攻击[Lv] 800%/ 1000% /1100% / 1150% / 1200%

自身的攻击力与防御力下降(3回合)【副作用】 各10%

这次宝解后伊莉雅的火力又更上一层楼,B卡性能提升从OC2开始有提高,OC5有高达100%的B厨放效果,但我想实战上应该很难达到OC5就是了,新增两个能力,我个人认为打星20%没什么感觉,但NP获得量提升20%配合技2自然の婴児的28%,有高达48%的NP获得量增加,让伊莉雅能3回合发两次宝具没什么问题(也可能是我都配梅林才这样觉得),不过缺点就是会迭debuff,这次强化最可惜的就是没把副作用拔掉,若是战局拉长,很容易让debuff常驻,但常驻状态这点在新增的打星和NP获得提升也是一样的

配卡:

FGO魔法少女伊莉雅,10绊最强攻略与心得

09

Q卡 3Hits A卡 5Hits B卡1Hits NP获得率0.32

标准的法职配卡,伊莉雅本身NP率偏低,三蓝和队友配合较好串3A回NP开宝具

使用心得:

首先就伊莉雅的机体来看实在不能说上是多好,但是FGO并不是只能放一隻从者上场的游戏,所以队伍的编成就非常重要了,伊莉雅的平砍能力很差(C职0.9+配卡),我观察了很多玩伊莉雅的玩家包含我都是以宝具流为主,那麽组队通常就会偏向多蓝卡且有增伤技(攻击力、红厨放、宝伤)为主来挑队友。

来介绍这些队伍成员吧(以我有用过的为主):

FGO魔法少女伊莉雅,10绊最强攻略与心得

10

万解梅林,有领导力有红厨放有全体无敌,这家伙不管配什麽红卡角都能达到毁天灭地的作用(大姐....),宝具还有回血回NP还有星星多少能爆击个几次,伊莉雅通常只吃红厨放和领导力的效果,爆击很看运气,所以用不太到那100%的爆伤,梅林本身配卡也是三蓝,能加速开宝具,我只能说他真的是最佳队员,用过之后都回不去了,而且伊莉雅值得用最好的,有梅林能用当然用梅林,请记得以下公式:

FGO魔法少女伊莉雅,10绊最强攻略与心得

11

FGO魔法少女伊莉雅,10绊最强攻略与心得

12

过劳孔明,我没有所以都用好友的,他有全体增伤技,宝具还能降防降敌人气格,更重要的是每一技都有NP充填的功能在,所以要速开宝具找他就对了,同样的那50%爆伤,伊莉雅用不太到,配卡同样是三蓝,帮助队伍串3A开宝具,孔梅好用大家都知道

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