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《开拓者:正义之怒》新手开荒建议分享

2022-05-08 21:53 作者:青花会游戏百科 围观:

《开拓者:正义之怒》这款游戏开荒对于新手来说并不是那么友好,因为有很多东西需要注意,但是很多玩家都不太清楚新手开荒有什么建议,其实新手游玩最重要的就是新手玩家不要上来就挑战困难或者不公平难度,没有足够的经验这么玩就是给自己找不痛快,更多如下。

新手开荒建议分享

新手玩家不要上来就挑战困难或者不公平难度,挑战最高难度需要选择合适的职业和build,你通常需要有动物伙伴或者有很高的躲闪,否则很容易猝死,只有很专业的玩家才能自创完美的build去挑战最高难度。

如果你是第一次接触PF规则,仔细读系统弹出的教程,正义之怒的教程非常详细,如果你读完每一条教程提示你就能够上手这个游戏。

血腥模式是可以关闭的,如果你对大量血腥场面不能接受,或者你需要直播和录制视频,你可以在游戏设置里关闭血腥相关的选项。

如果你第一次玩这个游戏,我也不建议你直接去抄个滥强build来玩。选择一个合适的难度,用自己喜欢的方式通关,你可以到二周目再去用别人的build。高自由度是Crpg很重要的一个部分,正义之怒的选择太多样了,第一次体验不要被build束缚住自己的想象力。

同样如果你觉得自己足够聪明好学的话,我也推荐你们在难度选项里关掉队友的自动升级。虽然对于初学者来说自动升级可以让你少考虑一些东西,但是自由的定制你的角色也是Crpg吸引人的原因。关掉自动升级可以让你更加了解自己的角色都点了什么,也可以让你更好的了解这些职业的技能和专长。不要害怕选错,在普通或者休闲难度下选错也不会造成什么大问题,更何况你还有机会洗掉重新选。

刚开始玩的新手不要手动去兼别的职业,一旦选择兼职你就无法见到职业最高等级的技能了。正义之怒提供的很多子职业其实已经是自动兼职了的,你可以直接选择这些子职业,而不是自己手动去混合职业。因为这些系统提供的子职业依然可以拿到最高级的职业技能。

关于技能检查,有五个最重要的技能,巧手、察觉、沟通、运动和灵巧,其中巧手、察觉和沟通是最重要的三个技能。

巧手能够让你开锁、拆陷阱和装置;

察觉在开拓者游戏中非常重要,一些对话中隐藏的细节、在地图里隐藏的战利品以及陷阱都需要察觉来发现;

沟通则是你说服NPC的重要技能,有很多隐藏的对话选项都需要沟通来开启。

紧接着的是运动和灵巧,然后才是剩下的那几个。你一定要保证自己的队伍里分别有角色拉满了巧手、察觉和沟通,其中主角最好是点满沟通的(你可能面对一些只有自己能够进行说服的场景)。

经常按tab按键,按下tab后可交互物品会高亮显示,防止遗漏重要的物品。

这是个基于骰子的游戏,基本上所有的动作都是骰子决定了结果,难度越高你的骰运就越重要。所以不要觉得SL有什么问题,多多保存你的进度,我建议至少每隔一小时保存一下进度,然后每隔5~10分钟或者在重要的检定和战斗前按F5快速保存。如果你某场战斗没打过,或者某个检定失败了,尽管SL吧,这是一个需要SL的游戏。

我会推荐新手最开始使用回合制来逐渐学会战斗的各种机制,但在了解清楚规则和战斗的机制之后你最好能尽快适应即时含暂停模式。PF是基于即时含暂停模式制作的游戏,虽然他提供了完善的回合制模式但是他的关卡和战斗设计对回合制并不友好,不管是拥王者还是正义之怒都包括了大量的战斗,并且有很多人数众多的战斗。这个游戏通关流程大约有100小时,如果你使用回合制模式,建议在设置里修改回合制的动画速度,否则战斗至少会花上几倍于即时含暂停的时间。

初期尽量少休息,即使队伍血量很残了也可以继续推进,保存好进度之后能推多远推多远,在骰神的眷顾下你完全可能走的更远。因为在正义之怒里游戏进行的时间同样非常重要,休息会让你直接跳过一大段时间。首先有些任务在某阶段到达前没完成的话会漏剧情,而且还可能会导致你过早的进入酒馆保卫战,等级不够的话战斗会极其艰难。

不要放弃!不要觉得死亡和团灭很丢人,特别是当你尝试挑战高难度或者越级打怪的时候,你会觉得玩黑魂和只狼死几十上百次很丢人吗?这同样是一款非常硬核的游戏,尤其是在高难度下,很多时候某个战斗打不过是有原因的,也有可能是单纯的骰运不好,没有什么比多次尝试后完成挑战更有成就感了。

拓展阅读

《魔兽世界:暗影国度》9.0版本生存猎入门指南

目前《魔兽世界:暗影国度》已经正式上线,祝大家游戏愉快,生活美满吧。

本文将会向各位介绍当前版本生存猎的一些基本知识,包括:

天赋橙装盟约魂契和导灵器简单的输出手法

阅读之前还请注意发文日期,别的废话就不多说了,下面进入正题吧。

一、天赋选择

目前生存猎可以用下面的这套天赋通吃“大秘境”和“团队副本”。

《魔兽世界:暗影国度》9.0版本生存猎入门指南

第一层,目前属于版本初期,DPS的“资源”都还较为匮乏,再加上目前“利矛之刃”玩法的收益超过“猫鼬”,从各方面来说“捕食者头颅”都是最合适的一个选择。

第二层,算是“AOE”层,在高层大秘境小怪存活时间比较长的场景下,或许“多头蛇”能发挥比较不错的效果,但毫无疑问“游击战术”目前才是最优秀的天赋,并且如果最后一层你选择了“野火灌注”的话,“游击战术”能够进一步放大它的收益。“屠戮”的话,目前只能给它“上香”了,我知道很多人怀念《军团再临》时候的屠戮,但目前它暂时还处于非常差劲的状态。

第三层,功能层。一般我的选择是单刷点“开拓者”,团本点“自然治愈”,大秘境点“伪装”(方便跳怪),仅供参考。

第四层,“觅血者”是PVE里最好的选项,通吃AOE场景和单体,并且还不会增加你的操作难度。

第五层,又是功能层。三个都是可选项,我一般常驻“迅疾如风”,因为这个天赋不仅可以让后跳有一个加速,最关键的是可以解很多软控,在副本里如果怪物给你上的症状同时带有软控和伤害,你用后跳以后可以全部解掉,比如某个BOSS给你上了个“减速50%,每秒造成2000点伤害,持续10秒”的症状,你一个后跳可以将这个症状彻底清除,包括DOT伤害的部分。

第六层,这层属于重中之重,也就是我们所说的“基石天赋”。“利矛之刃”在每层加了5%伤害之后彻底站起来了;反观“猫鼬”,首先对输出环境有比较严格的要求,如果输出环境恶劣并且“雄鹰守护”在CD中,那么很容易中断一波“猫鼬阶段”的输出,并且在目前急速较低的情况下,“猫鼬”也难以发挥出其最大威力。另外一个好消息是,基于“利矛之刃”天赋的输出手法十分简单,所以之前我就一直认为“利矛之刃”打法下的生存猎才是最适合新手入门的近战职业。

第七层,还是输出层。这层目前唯一不考虑的还是“飞轮”,虽然被加强过一次,但相比另外的两个天赋还是有差距。“猛禽狩猎”是单体输出环境中目前理论最强天赋,然而在AOE场景下基本没有什么作用,并且即便是在单体输出里作比较,它也仅仅比“三色炸弹”高2%而已。反观“野火灌注”(三色炸弹)就属于一个能同吃AOE和单体输出的天赋了,只不过有一点比较麻烦,那就是“三色炸弹”下玩家需要去做更多的细节,这无疑是会提升操作难度的一件事。所以对于新手我建议选择“猛禽狩猎”,BOSS战里打好本体以及那些单体转火目标就好。

最后在这里稍微科普一下“三色炸弹”的效果:

蓝色炸弹——可以让你的“猛禽一击”和“削凿”造成流血伤害,流血持续9秒,可以叠加3层;红色炸弹——你的“杀戮指令”有100%的机会将重置CD;绿色炸弹——你的“野火炸弹”对身上带有“毒蛇钉刺”的目标额外造成50%伤害,并且还会刷新这些“毒蛇钉刺”的持续时间

二、橙装和属性选择

目前版本生存猎值得注意的橙装有以下的几件。

飞龙追猎者的混乱打击

《魔兽世界:暗影国度》9.0版本生存猎入门指南

大家其实玩了这么一段时间也发现了,9.0版本充斥着大量的翻译错误,比如“多头花”被翻译成了“多头蛇”,比如防战某个导灵器里莫名其妙的“$”符号……生存猎的这件橙装就更离谱了,连重置什么技能的CD时间都没翻译……

这里补一下吧,是“猛禽一击有15%几率重置‘野火炸弹’的冷却时间”。而且最离谱的是,这件橙装其实是当前版本生存猎的“单体输出核心橙”(还好团本暂时没开),能够和“三色炸弹”和“游击战术”两个天赋产生很好的联动。

野火弹簇

《魔兽世界:暗影国度》9.0版本生存猎入门指南

这件橙装属于生存猎AOE伤害的“核心橙”,如果偏好“大秘境”的话可以考虑优先做出这件橙,很显然这就是把《争霸艾泽拉斯》版本的一个特质给直接缝过来了。

潜藏毒素注射器

《魔兽世界:暗影国度》9.0版本生存猎入门指南

又是一件“艾泽里特特质”直接挪过来的橙,不可否认之前这个特质还带动了一波生存猎“潜藏毒素流”的风潮,然而目前它的数值并不是很理想,而且对于AOE场景也没有太大帮助,所以暂不考虑。

最后说一下,“焦油橙”其实挺不错的,然而单体方面不如“飞龙追猎者”,AOE方面不如“野火弹簇”,再加上“焦油橙”让手法变得非常复杂(还挺滑稽的……)所以在此就不做详细评价了。


副属性优先级

急速>暴击>全能>精通

三、盟约和羁绊

盟约和羁绊是《魔兽世界:暗影国度》新加入的机制,每个盟约在选择之后都会有额外的技能,然后会有3个伙伴,可以跟他们中的一个缔结羁绊,这三个伙伴就类似于7.0版本的“神器”,有专门的“神器天赋树”,然后可以通过“导灵器”来加强羁绊。


目前生存猎的可选盟约:法夜

除了生存选择法夜确实不错以外,还能够兼顾到“兽王”和“射击”两系。

法夜通用技能

灵魂变形

效果:变为一只仙狐,提高移动速度。你可以重新激活灵魂变形,向前传送一小段距离。


猎人专属盟约技能

野性之魂

效果:在目标位置激发野性之魂的能量,对范围内的所有敌方目标造成自然伤害并施加猎人印记,持续15 秒。

野性之魂激活期间,你或你的宠物每次对区域内的目标施放伤害性技能,都会打击附近的敌人,造成自然伤害。


羁绊伙伴选择:尼娅

羁绊被动:林地复兴

效果:治疗或造成伤害有几率获得一层心能转移。心能转移使你的最大生命值提高1%,精通提高25,持续30秒,效果可以叠加。

激活你的法夜职业技能会使你获得8层心能转移。


“羁绊树”和“导灵器”选择如下图:

《魔兽世界:暗影国度》9.0版本生存猎入门指南

最后一层一般会选择出“尼娅的锉刀”,这个羁绊被动对于输出的提升暂时要高于现在的低阶导灵器。


羁绊伙伴选择:织梦者

羁绊被动:灵茧守护者

效果:当你受到致命伤害时,你将变为灵种并得到治疗,在10 秒内恢复30%的生命值。如果在此期间灵种受到过高的伤害,你将被消灭。

此效果每10分钟只能触发一次。


除了“尼娅”之外,“织梦者”也是一个可以选择的伙伴,虽然相比“尼娅”在纯DPS方面要略低4%左右,但2个效能导灵器的位置,“灵茧守护者”的“多一条命”以及低层羁绊被动让你在爆发期多12%的急速在实战当中也非常有竞争性,“羁绊树”的点法大致如下图。

《魔兽世界:暗影国度》9.0版本生存猎入门指南


目前值得生存猎注意的导灵器

兽群之力

《魔兽世界:暗影国度》9.0版本生存猎入门指南

目前对生存猎来说最优秀的导灵器,因为效果是对所有伤害的加成,并且“杀戮指令”属于生存猎的高频使用技能。

掉落地点是5人副本“凋魂之殇”。


钉刺打击

《魔兽世界:暗影国度》9.0版本生存猎入门指南

针对性提升单体输出的导灵器,略微比“致命协作”好一点。

掉落地点是五人本“赎罪大厅”。


灵魂协调

《魔兽世界:暗影国度》9.0版本生存猎入门指南

法夜专属的导灵器,但效果还是比“兽群之力”稍差一点,有两个效能导灵器位置的话给它留一个位置。

由世界BOSS掉落。

四、简易输出手法

生存猎在单体输出时的技能优先级大致如下:

保持“毒蛇钉刺”;在适当的时机使用盟约技能进行爆发;在适当的时机使用“协同进攻”进行爆发;使用“杀戮射击”(斩杀);使用“野火炸弹”;使用“杀戮指令”;使用“猛禽一击”生存猎在AOE输出时的技能优先级大致如下:切目标使用“毒蛇钉刺”;使用“野火炸弹”;使用“削凿”(因为这个技能除了有AOE伤害之外,还可以减少“野火炸弹”的CD时间);使用“杀戮指令”来回复能量

可以看到,“生存猎”的基础手法真的非常简单,尤其是现在终于成为主流的“利矛之刃”流派,还是想要再说明一下,我认为这就是最适合新手入门近战,即便以后急速属性高了,“猫鼬流”重新抬头,一方面新手经过了这一段时间的熟悉,再去学习“猫鼬流”实际上也并不困难;另一方面,新的流派虽然有可能会取代老的流派,但新手继续用这种老玩法依然可以打出“不坑”的数据,总比那些东施效颦的火法、术士、盗贼强得多(我想各位或多或少都遇到过这种人)。

还有特别关键的一点就是,生存猎PVP强度实际很高,以前“一柄鱼叉先到”的烂梗早就过时了,新手想玩近战选了生存猎的话,去稍微学一下PVP思路,一方面野外开了PVP除了被群殴也不虚别人,另一方面还能去体验竞技场的乐趣。

最后就是进本难度,表面上看“生存猎”确实不属于特别突出的那种近战,很难进本,但实际上各位别看WOW现在热火朝天的样子,实际上还是“缺人”得很,缺什么人呢?稳定且愿意开荒的人,只要你找个靠谱的公会,平时稍微聊几句,装备稍微积累一下,别太拉垮,春节以后8成以上的公会团都会有你位置的,因为对于8成以上的公会来说,最具有“杀伤力”的就是——“超级困难的BOSS”以及“过年”,这个老油条们肯定有所体会,每年春节都会让公会里很多人离场……


一些技巧上的补充内容:

1、“利矛之刃”在单体输出中的基础模板可以简单总结为“1+1”,也就是“一个杀戮指令+一个猛禽一击”,你可以理解为生存猎单体输出就是在这个模板里穿插技能以及做出一些变化。

2、“鱼叉”的位移过程中可以释放技能,比如“毒蛇钉刺”,可别光看技能动画了。

3、虽然“野火炸弹”有较高的使用优先级,但尽量不要连续地使用2次野火炸弹,因为这个技能在命中目标之后还会有一个持续6秒的DOT,尽量在这6秒DOT结束之后再使用。

4、关于“三色炸弹”天赋的使用,你可以参考下面的简单内容:

首先是“绿炸弹”,一般来有两种释放的时机是比较好的,一种是目标身上的“毒蛇钉刺”快断了,然后用绿炸弹刷新时间;另一种是“野火炸弹”的2层充能都快完毕的时候,为了防止“浪费”打掉;其次是“蓝炸弹”,根据描述“蓝炸弹可以让你的猛禽一击造成持续9秒的流血,最多叠加3层”,那么很显然让“蓝炸弹”效益最大化就需要让流血叠加到3层,于是释放时机咱们就知道了——需要在能量处于高位的时候再释放。大概是个什么档位呢?一般是选择60能量放蓝炸弹然后开始用“猛禽叠层”,然而问题又来了——这个时候还继续打“1+1”么?这里就需要做一个变化了,一般是“猛禽”二连,然后再打一个1+1,如果打2个和以上的“1+1”,可能会导致流血叠不满3层。(流血效果在叠加层数的时候会刷新持续时间,这个大家放心)最后是“红炸弹”,效果是让你的“杀戮指令”必会刷新,这个技能除了产生伤害之外,一方面能够给“猛禽”增伤,另一方面可以回复大量能量,所以很显然你应该考虑在能量较低,且至少有1层“杀戮指令”充能的时候打“红炸弹”,如果你真的“卡CD丢炸弹”,那么假设出现“打了红炸弹,杀戮还在转CD”,那可就尴尬了。通常来说在红炸弹debuff持续期间,你可以给自己刷出3发高亮的“杀戮指令”,并且能够很顺畅地打“1+1”,但如果是简单打“1+1”的话可能第三个杀戮刷不出来,所以你可以看当前的能量状况,在能量不溢出的前提下直接连续打2个杀戮,毕竟“利矛之刃”的效果可以叠3层。(尽量在“红炸弹”持续期间刷出3个杀戮)

5、正是因为“三色炸弹”天赋要考虑更多的细节,所以才说“猛禽狩猎”更加适合新手。

6、生存猎的生存环境在所有近战里其实算相对比较好的了,他有很多的机动性技能——鱼叉、豹守、后跳;还有“雄鹰守护”可以暂时“切远程”(“鹰守”只把“猛禽一击”的射程提升到40码,不影响普攻,但是“杀戮指令”天生的射程就是50码,所以在开了鹰守之后可以无障碍地打“1+1”);还有龟壳顶伤害(如果你带的是坚韧系宠物,还多个20%减伤),“意气风发”可以回血,记得灵活运用这些技能,不要只会站桩。

7、绿炸弹造成的额外伤害跟“毒蛇钉刺”的持续伤害在数值上半毛钱关系没有,并不是“毒蛇钉刺剩余时间越短或者越长,绿炸弹额外伤害越高”。

8、如果队伍里没人开嗜血的话,带狂野系的宠物帮忙开个嗜血(比如蝎子、狼);如果队伍里有人开嗜血了,那么建议带坚韧系的宠物,多一个减伤,增加生存能力(比如熊、蟾蜍)。

其实从射击加了“独狼”这个被动以来我就一直觉得“生存”才是“正统”——因为“兽王”感觉只是“驯兽师”,“射击”只是“火枪手”或者“弓箭手”,只有“生存”才最有“猎人”那个味道,你说他是近战猎人,可别忘了“猛禽一击”才是猎人最早的“伴生技能”。来张“开花矛”以证我对生存猎的爱吧~

《魔兽世界:暗影国度》9.0版本生存猎入门指南

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