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诺弗兰物语六星妖精抽中概率高吗 诺弗兰物语六星妖精抽奖概率分析

2022-05-08 20:09 作者:一只古零 围观:

诺弗兰物语六星妖精抽中概率高吗?有一部分玩家在诺弗兰物语游戏当中对于六星妖精抽中概率的问题不太清楚,六星妖精的抽奖概率究竟是多少呢?针对这个问题下面游戏攻略网小编为你带来了分析,感兴趣的玩家可以一起来看看哦!

诺弗兰物语六星妖精抽奖概率分析

1、单抽获得六星妖精的概率为0.45%,保底机制如下图所示,第100抽保底“5星及以上”的妖精,百抽至少一个六星妖精;

2、经测试,160个钥匙抽下去,六星有四个,2.5%。五星有六个,3.75%。实际概率比公示概率似乎要高一些,一般来说60-70发抽中六星妖精是正常水平,高于70发抽中六星是非酋,低于60发抽中就是欧皇。

总的来说,六星妖精的抽取概率非常低,毕竟游戏中加起来也没几个六星妖精,五星妖精就算是非常好用的那种了。

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拓展阅读

二次元炼金手游《诺弗兰物语》:充满未知的幻想生活

二次元炼金手游《诺弗兰物语》:充满未知的幻想生活

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撇开手游整个要素,“炼金”类游戏总是让玩家没得选——除了肝还是肝。只有不断的肝资源、肝图纸,才能炼出好的道具。作为一个《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~》老玩家,非常深切的了解这种“非肝不可”的过程,当然,这里并不是指责“肝游戏”不好,而是炼金类游戏都有这样的特色。

所以当我看到《诺弗兰物语》时,多少还有点退缩——毕竟这款游戏兼有着炼金元素,又是以手游形式展现的,从要素上看怎么都不会是一款能够轻松体验的游戏。

但是《诺弗兰物语》的画风实在是太棒了,没有哪个二次元能抗拒的了如此可爱的画风!除此之外,官方在公测前特意强调《诺弗兰物语》采用了“放置类经验”玩法,听起来已经最大限度的为玩家的肝做了考虑,于是在纠结再之后,我还是入坑了这款游戏。

二次元炼金手游《诺弗兰物语》:充满未知的幻想生活

事实证明,我之前的担心和顾虑全部都是多余的。简单地说,《诺弗兰物语》是我目前玩过舒适度最高的放置类炼金经营游戏了。本文将从游戏画风、游戏节奏、玩法(单纯放置容易显得无聊)、肝度和氪金点五个方面来做阐述。

游戏画风

《诺弗兰物语》的画风简直是颜狗的天堂。玩家扮演的露西姆是萌萌的软妹风,重要NPC教我们炼金技术的是成熟御姐,还有一只可爱的绿色小恐龙(或者其他动物),虽然这些人设都比较常见,但是做的非常精致。每个小妖精也都活灵活现,抽卡仿照着扭蛋的形式。

二次元炼金手游《诺弗兰物语》:充满未知的幻想生活

游戏过程中这些小妖精们也会有自己的立绘和专属动作,这也是我独爱箱庭花园的原因——小妖精们不只是去挂数值而已,每一只都在努力(摸鱼)工作!

二次元炼金手游《诺弗兰物语》:充满未知的幻想生活

二、游戏节奏

通常手游的节奏都比较固定,前期是新手适应期,中期是积累资源期,后期基本上是咸鱼躺赢期。而《诺弗兰物语》并没有按照常规做区分,游戏的整体节奏很自然,没有强行要求玩家要在特定的时期做特定的事情。

新手进入游戏以后,除了前期对游戏玩法的了解以外,几乎整个《诺弗兰物语》的节奏都是差不多的。升级、解锁、研制、开店、种植、抽卡等等,故事剧情搭配的相得益彰,在诺弗兰大陆的边陲之地——琉璃岛,玩家化身为可爱的炼金术师露西姆,与各具特色的小妖精一起经营炼金工坊。

二次元炼金手游《诺弗兰物语》:充满未知的幻想生活

大部分手游会把控节奏,导致很多玩家卡关或者因为等级或者道具缺失不能继续推主线,《诺弗兰物语》暂时没有这个问题,至少没有表现的非常刻意。很多低产的资源,基本上也没有特别固定的需求,大部分产出都是可以直接投入使用的。

三、张弛有度的玩法

在《诺弗兰物语》中,可爱的小妖精们将化身为玩家最得力的助手,协助玩家采集魔法植物、培育箱庭植物,共同探索炼金配方、炼制魔法药剂等等。这个设定就解决了炼金类游戏的肝度的问题——所有琐碎的内容都有小妖精们来帮助你,这种“伤肝”的事情不再需要玩家亲自动手。

其实这样的玩法设定,就很接近放置类游戏了。不过我个人不太愿意把《诺弗兰物语》归为放置类的范畴。因为它的主要设定还是炼金——即便做成放置类游戏,需要玩家手动设置的地方也不少。

这个设定对于完全的放置类游戏来说,又有些繁琐。而将其归在炼金经营类游戏中,反而更合适。最肝的地方设定为放置部分(自动化),其他需要主导的地方则是玩家手动,既保证了主动权,又能享受到炼金的快乐,可谓是一举两得。

二次元炼金手游《诺弗兰物语》:充满未知的幻想生活

不过也因为是手游的关系,其实《诺弗兰物语》最核心的部分还是在召唤抽卡方面。基本上最能影响游戏体验的还是玩家们抽到的小精灵。当然这个涉及到氪金的话题,后面会着重讲到。

四、正常范围内的肝度

基于放置类的玩法,大大降低了《诺弗兰物语》整体的游戏肝度。作为一个万年《阴阳师》玩家,对游戏肝度一直十分警觉。如果非要给《诺弗兰物语》定一个肝度范围,我个人觉得中等偏下会更合适。

甚至于对之前没有接触过炼金类游戏的玩家来说,探索这款游戏的“新鲜感”要明显大于对这款游戏“肝度”的认知。我也将这款游戏推荐给某位喜欢放置类游戏的小姐姐,小姐姐完全没有接触过炼金类游戏,当我询问她肝度的时候,得到的回答是:还好,我在努力一些就能种更多的东西了。

其实说白了,很多手游并没有多么肝,只是开发商限定了很多固定时间段才能开启的玩法,并且在这些玩法里嵌入了获取稀有资源的渠道,营造了一种固定时间做固定事情的感觉——多少有点强制玩家定点上游戏。

二次元炼金手游《诺弗兰物语》:充满未知的幻想生活

这一点在《诺弗兰物语》是完全体会不到的。虽然这款游戏的要素特别多,但是所有的游戏时间都是由玩家自己支配的。如果时间充裕,就可以照顾到每一个部分,不用着急加速小精灵的探索或者采集,甚至有限的开店做生意;如果时间不充裕,可以选择加速(不需要氪金),也可以选择下线静候。

没有官方逼肝,也没有刻意安排玩家的时间,谁看到不想夸一句:“懂事的手游”。

五、存在感较低的氪金系统

不知道开发商有没有发现,一般好评较多的手游,都有一个明显的特征——这部分甚至与游戏本身的质量关系不大,更多体现的是官方的态度。

只要不把玩家当韭菜骗氪,在玩家这边的反响就不会差。

《诺弗兰物语》就是如此,还有之前我给过好评的《灵魂潮汐》。我在《诺弗兰物语》里所有的抽卡道具都是系统送的,升级或者做指定任务等等。出货率也不低,我这种佛系玩家在抽卡方面完全没有氪金的需求。

二次元炼金手游《诺弗兰物语》:充满未知的幻想生活

至于玩法方面,委托偶尔会刷到需要稀有材料的情况,刷新或者拒绝就可以了。游戏开发商给了玩家足够大的选择空间,没有强买强卖,也不会逼氪,不花钱这个游戏就玩不下去之类的。

不过这一点其实也不算是《诺弗兰物语》独有的优点,毕竟放置类游戏的氪金点都很随意。

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