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《破晓传说》咒术强盗称号解锁条件介绍

2022-05-08 19:28 作者:钛媒体APP 围观:

《破晓传说》中的林薇尔的咒术强盗称号想要解锁是非常麻烦的,但是很多玩家都不太清楚林薇尔的咒术强盗称号应该怎么解锁,其实想要解锁林薇尔的咒术强盗称号只需要打断别人使用咏唱法术超过6次就行了,更多如下。

咒术强盗称号解锁条件介绍

咒术强盗称号只需要以增幅攻击阻止敌人咏唱法术6次就能解锁了

当敌人身体有紫色圆圈时,打断它,凝聚植灵、凝聚风灵、凝聚水灵这几种怪比较爱咏唱法术,可以专门找他们。

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梳理腾讯与网易的新游布局:大厂就不缺产品?

梳理腾讯与网易的新游布局:大厂就不缺产品?

图片来源@视觉中国

文 | 靠谱二次元,作者 | 哈士柴

谈游戏行业避不开腾讯和网易。

伽马数据显示,2021年Q1国内游戏市场收入770.35亿元,腾讯一季度游戏收入534亿元,网易一季度游戏收入150亿元,腾讯和网易的游戏收入合计占据了国产游戏收入的88.9%。

这两家公司的布局方向既反映了各自的弱点与思考,也影响着国内游戏行业的走向。

5月16日的腾讯游戏发布会和5月20日的网易游戏发布会上,两家厂商各公布了60余款游戏,新游各30款左右。靠谱二次元结合新品品类、卖相品质、以及当下的市场格局得出了许多洞察。

比如在国内MMORPG手游领域,腾讯空有《天涯明月刀》这一爆款、其他高流水产品储备不足,网易的MMORPG手游产品丰富,缺乏进入MMORPG手游收入TOP3级别的爆款;国内SLG领域情况相反,腾讯缺乏爆款,网易储备不足。两家的发布会上腾讯和网易一共公布了10个MMORPG手游新品,5个SLG手游新品,对这两个品类都有针对补强。

两家厂商还在二次元、女性向品类一同布局希望弥补爆款断档、中坚产品缺失的问题,此外还有互相对标的补强,比如针对腾讯优势的MOBA和生存竞技,网易都推出了新品。但也有一些各自执着的方向,腾讯没有对标网易专攻的非对称竞技,反而在沙盒领域布局远远重于网易。

发布会之外,腾讯网易都捏了一些未公布的大招,比如网易的两款备受期待的端游《超激斗梦境》和《永劫无间》,腾讯的两个S级手游《白夜极光》和《黎明觉醒》。还有两家大厂布局上的不同特点,对“牌面”游戏IP化的不同思考。

10个MMORPG手游新品,腾讯需要矩阵,网易需要爆款

MMORPG手游一直是国内游戏行业最吸金的品类,伽马数据显示2021年Q1畅销榜TOP200手游里,MMORPG/ARPG品类占比第一,接近40%。

在MMORPG手游赛道上,腾讯网易整体收入是前两名——但腾讯腰部产品乏力,网易的爆款不够爆。

腾讯握有《天涯明月刀》这个爆款MMORPG手游,20年8月上线的这款游戏是2021年Q1季度国内TOP10流水游戏里唯一上榜的MMORPG手游,2021年一季度《天涯明月刀》IOS收入预估4.59亿元。

梳理腾讯与网易的新游布局:大厂就不缺产品?

腾讯的问题是MMORPG手游收入太依赖《天涯明月刀》,该游戏在2021年4月1日-5月20日收入出现下滑,4月份上线的《全民奇迹2》也仅在4月份进入过IOS的RPG畅销榜TOP10,5月份掉出了榜单TOP10梯队。

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网易在MMORPG手游品类形成了新游戏《天谕》和老游戏《倩女幽魂》、《明日之后》、《一梦江湖》的新老矩阵,但Q1过后《天谕》的流水出现较大程度下滑。

4月1日-5月20日的TOP5流水MMORPG手游是《天涯明月刀》《一念逍遥》《神武4》《全民奇迹2》《明日之后》,《天谕》仅能排在第六名。

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论新游戏的吸金能力,2月上线的《一念逍遥》比1月上线的《天谕》、4月上线的《全民奇迹2》收入更稳定。论老游戏收入,网易的《明日之后》、《倩女幽魂》、《一梦江湖》都不如多益的《神武4》收入高。

腾讯的网易的优势无非是产品多,无论是Q1还是4月1日-5月20日期间,腾讯网易两家MMORPG手游产品总收入差距并不大。但在单个产品上,腾讯和网易的优势并不明显。双方也在5月份发布会上有了针对性的布局。

MMORPG手游品类网易公布了四款,但有爆款品相的都还在首测和二测阶段,恐怕今年很难上线贡献收入。《有杀气童话2》预计今年暑期公测,但测试过的玩家认为战斗系统和建模比较老旧,从卖相来看很难成为TOP5MMORPG游戏。

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据了解,《代号:Atlas》是海洋废土题材,在玩法上接近《明日之后》的MMORPG手游,2021年6月将进行第二次测试。《代号世界》只是CG惊艳没有更多玩法和题材的信息,《逆水寒手游》要到2021年8月份才开始首测。

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腾讯缺乏的是中腰部MMORPG手游,从发布会公布的6款MMORPG手游来看,腾讯很重视这个品类,但这6款游戏并不具备成为TOP10MMORPG手游的潜质。

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首先《传奇天下》《我叫MT5》都是今年首次公布信息,还没有具体测试时间。其次是《新天龙八部手游》在今年7月首测,《玄中记》原定于今年4月的首测取消了。2018年首次公布信息的《洛克王国》和去年发布会出现过的《庆余年》是最有希望今年上线的。但《洛克王国》已经是研发多年的游戏了,最早公布信息是18年底,其研发和玩法能否有所突破还需要观察。

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《洛克王国》手游演示画面

值得一提的是,腾讯在2020年发布会公布了8款MMORPG手游,只上线了4款,其中只有《全民奇迹2》1款勉强在4月份进入了TOP10角色扮演畅销榜中。MMORPG手游这个最吸金的游戏品类竞争也是最激烈的,腾讯网易也很难保证一直有高流水、高品质的游戏产出。

SLG品类:腾讯大手笔要砸爆款,网易率先登录海外

另一个大热畅销品类SLG手游同样也是发布会上腾讯网易布局的焦点。这一品类腾讯产品多缺爆款,网易的《率土之滨》收入是国内TOP3,但网易缺乏中部产品支撑。在出海方面,腾讯和网易都被国内出海厂商拉开了较大差距。

梳理腾讯与网易的新游布局:大厂就不缺产品?

图说...

《征服与霸业》是腾讯发行的SLG手游,于2021年3月上线。4月该游戏IOS流水仅有338万元表现惨淡。祖龙研发腾讯发行的《鸿图之下》和腾讯自研于2017年上线的《乱世王者》成绩尚可,但距离头部产品流水有较大差距。

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SLG手游海外市场,腾讯网易几乎连汤都喝不到。

1月-3月的出海游戏收入榜单TOP5里,3款出海SLG手游分别是FunPlus的《State of Survival》IGG的《王国纪元》莉莉丝的《万国觉醒》。

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日本SLG手游市场,网易的《率土之滨》日版《大三国志》今年截止目前,流水排在IGG、Funplus、游族的日本SLG手游之后。美国市场TOP100流水的SLG游戏里没有腾讯和网易的名字。

5月份的发布会上,腾讯公布了4款SLG手游,手中还有去年公布至今未上线的《卧龙吟》。

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这4款SLG手游中3款带有IP,很适合海外发行。《大航海时代》在一些网上可见的曝光图片中,也可以看出玩法就是SLG,只是画质比较粗糙。

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据了解,《重返帝国》是《帝国时代》IP的SLG手游,最快可能今年年底上线。在宣传中该游戏强调加入了“自由行军”的特点,这也是《万国觉醒》的核心卖点之一。

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不过,以沙盘为大地图,以资源重复消耗为商业化模式,重战略策略和数值对抗轻战术策略的COK-Like玩法的SLG游戏已经比较乏味。腾讯在SLG上还没做出过在国内玩家门槛更低,受众更广泛的——率土like玩法的SLG,这5款游戏也并未提及在玩法有别于COK-Like玩法的突破。而且,在海外市场腾讯并没有SLG手游的发行经验,未来结果还需要观察。

网易在520发布会公布了《无尽的拉格朗日》,这是一款太空题材的SLG手游。太空题材在美国和俄罗斯比较受欢迎,国内SLG出海公司壳木在今年年初上线的《Infinite Galaxy》最近30日流水超过200w美金,美国日本俄罗斯是主要收入地区。《无尽的拉格朗日》目前上线了俄罗斯和德国,过去30天月流水超过20w美金。今年上线美国地区后或将与壳木展开竞争。

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发布会未公布的《指环王:战争崛起》则是网易与华纳联合基于《指环王》IP开发的SLG游戏,首次曝光于2020年,将于近期在海外开启第三轮测试,也是网易海外SLG的储备之一。

二次元、女性向布局加码

二次元和女性向这两个热门垂直领域,腾讯和网易也没落下。二次元手游网易有《阴阳师》,腾讯有《火影忍者》,都是2016年上线的高流水老游戏,与《原神》有较大差距。《原神》4月份的流水是《阴阳师》的4.55倍,是《火影忍者》的5.6倍。同时《明日方舟》、《偶像梦幻祭2》、《碧蓝航线》《战双帕弥什》等新锐二次元游戏组成了二次元手游收入的中坚力量。

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网易的二次元手游布局数量较多,去年年底至今网易陆续发布了《幻书启世录》《忘川风华录》《游戏王:决斗链接》等游戏,《游戏王:决斗链接》国服4月份收入不俗,但整体来看网易自研在《阴阳师》之后再没有诞生过同等级的爆款,旗下的一些二次元游戏,从品质和收入都跟中部二次元游戏有所差距。

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同样的问题腾讯则更严重一些,缺乏新的爆款游戏接棒《火影忍者》,除了图中所列的4款,腾讯还有《一人之下》《狐妖小红娘》《妖精的尾巴》这样的漫改二次元作品,但这几个游戏都是“”的典型案例。在《火影忍者》之后,腾讯的二次元产品逐渐不被二次元受众认可,甚至第三方整理的流水榜单都专门将腾讯的二次元游戏归类为“泛二次元”。

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本次腾讯游戏发布会公布了4款二次元游戏,其中三款都是IP改编的自研和发行。尤其是拿到《航海王》IP的二次元《Project:Fighter》,在IP和玩法分类上跟字节的《航海王热血航线》一致。据

了解,后者在业内不太看好的情况下,《航海王热血航线》首月流水达到了近4亿元,在有同样IP和玩法的竞品对标下,腾讯想做出更好的《航海王》ARPG难度会更大。

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《Project:Fighter》的演示画面

其他三款游戏,《一拳超人正义执行》和《数码宝贝:新世纪》都是经典日漫IP改编的手游,是腾讯最擅长但已经很久没出彩的漫改IP发行模式,至于《西行纪 燃魂》是快手自研并交由腾讯发行的二次元动作游戏,此前快手自研自发的《镇魂街》口碑和收入双双扑街,taptap评分4.8的同时,4月份IOS流水仅有482万,因此,《西行纪 燃魂》的前景并不乐观。

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发布会未公布的腾讯S级二次元手游《白夜极光》预计2021年夏天在海外率先上线,这款游戏从PV到立绘都比发布会公布的这些游戏更令人期待。

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网易公布的几款游戏中,《月神的迷宫》预计7月上线,有测试阶段玩家认为立绘很好,但玩法单调,《工作细胞》IP游戏还没有玩法的信息,其他二次元游戏从公布的信息来看可以谨慎期待。

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《月神的迷宫》PV画面

女性向是腾讯和网易错过的又一个领域,今年4月份叠纸游戏《奇迹暖暖》《恋与制作人》《闪耀暖暖》的3款女性向游戏流水合计超过了3亿元。

网易在今年发布会上公开了两款女性向游戏,一个是娱乐圈题材的《绝对演绎》,目前taptap预约达到9万人,另一款是19年就公布的《陈情令》手游,考虑到作品本身的争议事件,这款游戏的前景存疑。

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腾讯公布了3款女性向手游,同为娱乐圈偶像经营题材的《璀璨星途》在3月份进行了测试,《光与夜之恋》在4月份结束了第三次测试,有网友反馈画风精致但剧情一般。首次公布的《延禧攻略之凤凰于飞》还没有更多玩法和测试计划介绍。

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互相对标

腾讯的优势品类是强竞技的MOBA和战术竞技,这两个领域腾讯只公布了生存射击端游《重生边缘》和《英雄联盟手游》。

《重生边缘》作为腾讯自研的轻科幻射击游戏,其中加入了“芯片”玩法,可以控制中立或敌对玩家转化为队友,受到业内期待。网易公布的射击生存类手游《超凡先锋》,在玩法上着重提到了与大热硬核FPS游戏《逃离塔科夫》一样的“局内撤离+局外养成”的经济体系。

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《重生边缘》的演示画面

MOBA品类上,腾讯在发布会上并未着重提到《英雄联盟》手游,实际上该游戏在海外市场近30天收入超过500万美金,稳定于美国区动作游戏畅销榜TOP25内。

参加了国服先锋测试中,发现《英雄联盟》手游国服与海外服体验较为一致,对英雄和技能还原度很高,加上国内更好的网络优化,潜力不凡。

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数据来源:Appmagic

网易公布的漫威IP的MOBA手游《漫威超级战争》将于6月进行先锋测试,在5月份的限量测试中,玩家反馈地图不够精细、美术需要提升、打击感一般。实际上,《漫威超级战争》早在19年就上线了海外除美国之外的多个地区,近30天收入刚刚超过2万美金。

非对称竞技是网易固有的优势,5月20日的发布会网易公布了一款2V4的非对称竞技游戏《零号任务》,其玩法和概念新奇吸引了业内较多期待,在这个领域腾讯的布局依然缺失。

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沙盒游戏方面,腾讯的布局更重,而且《手工星球》和《神角技巧》都有望在今年上线,《我们的星球》和《艾兰岛》完成度也比较高。此外,腾讯手握着《Roblox》国服还投资了沙盒游戏《迷你世界》。

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网易除了正在运营的《我的世界》国服,本次发布会只公布了一款太空题材的沙盒游戏《星海重生》,预计明年上线。

在一些休闲领域的新颖玩法上,两家厂商也公布了对标作品——比如网易的《阴阳师:妖怪小班》玩法就是类AmongUS,腾讯《指尖领主》的三消+策略+养成玩法,看上去很像三七游戏在海外上线的《Puzzles & Survival》。

在一些有趣又小众的品类里,模拟经营品类网易有《冰汽时代:最后的家园》的端游转手游产品,腾讯有《牧场物语》的IP改编手游。Roguelike+射击品类,腾讯有《比特大爆炸》,网易有《弹幕枪王》

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《冰汽时代:最后的家园》端游

在新的题材方面,网易布局了维京、蒸汽朋克、赛博朋克题材,除了双方都有布局的娱乐圈题材的女性向游戏外,腾讯公布的游戏倒没什么特别新颖的题材。

「流水线+元宇宙」 vs 「聚焦+O2O」

在腾讯发布的33个新品里,13个是自研游戏、28个是代理游戏。网易公布的30款新游戏里,3个是代理。

腾讯有渠道优势发行的角色更多,符合玩家眼里更偏流水线的认知,网易在产品宣传上更精致,观感上更聚焦在自研。

腾讯倾向于在每个品类里广泛布局产品,并且更注重IP改编,发布会上公布的MMORPG、SLG和二次元手游里都有这两个特点——MMORPG和SLG手游是腾讯重度布局领域,一共发布了10款游戏,二次元领域更注重IP改编,发布会公布4个二次元游戏里3个是IP改编作品。

网易的产品布局没腾讯多,而且自研为主,每个品类都有1个卖相精致,有望成为细分品类头部的游戏,MMORPG手游网易有《代号·世界》和《代号:Atlas》,SLG有《无尽的拉格朗日》,二次元有《伊格效应》和《绝对演绎》卖相看着都是同品类的标准水平之上,只是上线时间还无法确定。

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《绝对演绎》PV画面

值得注意的是,网易也在发行领域开始布局,发布会上公布的3款网易发行作品《Vikingard》《湮灭效应》《Project IN》都来自去年成立的网易全球代理发行部门,负责人是前网易游戏市场部总经理向浪。

在MMORPG、SLG品类手游中,腾讯网易都是要么缺中部产品,要么缺头部爆款。在二次元领域腾讯和网易缺乏爆款新品和中部产品,在女性向等许多细分领域腾讯和网易都在加速布局。

IP联动方面,网易《奥特曼》×天谕、《咒术回战》×阴阳师的联动实在令人惊喜,能看出决策层对玩家和游戏文化的理解相对到位。但在游戏IP外延价值的拓展上,《阴阳师》改编的电影《侍神令》在豆瓣仅有5.5分,并不算成功。

梳理腾讯与网易的新游布局:大厂就不缺产品?

图说...

网易在“牌面产品”的IP化上,倾向于围绕《阴阳师》继续做多品类游戏,从官方层面把控。这条路腾讯并非没走过,据了解,2020年底公布的《王者荣耀》IP的MMORPG游戏《代号:启程》和ARPG游戏《代号:破晓》都是研发耗时多年,如今很难上线的作品。

腾讯还铁了心要贴“元宇宙”(Metaverse)概念,在《CF手游》、《和平精英》、《王者荣耀》等多个游戏里开放编辑器和共创计划,网易仅在《蛋仔派对》里加入了编辑器,同时推出了一个线下VR+电竞的潮玩馆“Planet One易星球”。

不管是生搬硬凑的元宇宙,还是小试牛刀的O2O,玩家更关心的还是游戏内容的本身。

在玩家眼里,腾讯和网易有足够的资金能拿到IP进行改编和联动,也有足够的人力和资源做更多的游戏,这是令全球玩家羡慕的。但两家一共公布的60多款新游里,实际落地的很可能不足10%,真正能做到首月流水霸榜,上亿玩家体验,引发玩家共创和热议的又有多少,恐怕还需要更长的时间来检验。

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