战歌竞技场术士职业棋子有哪些
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战歌竞技场中术士工作是为咱们加血加盾的一个纠缠,并且这个工作的成员们都是比较奥秘的存在,那么术士棋子的成员有哪些?下面小编就为咱们带来具体介绍,有需求的小伙伴无妨进来看看。
战歌竞技场术士工作棋子大全
一、工作概略
工作优势:输出优势明显
工作英豪:5名。巫毒长老、毒沼之主、炎魔、阴影妖姬、虚空激流·星云。
种族散布:1哥布林、1野兽、1恶魔、1亡灵、1虚空。
二、工作纠缠
当我方场上有多个不同的术士时:
(1)2术士:我方单位的吸血+15%,吸血超越生命值上限时将会转化为护盾;
(2)4术士:我方单位的吸血加成提升到+25%。
现有的五名术士工作英豪,在战场上别离有着不同的方位担任,输出优势明显。但整体而言,护甲和魔抗都十分低,不利于长时间战役。所幸的是,这五名术士工作英豪都有着不错的生命值优势,最大到达12000点。与此一起,术士工作的纠缠便是“吸血”,很大程度保证了英豪的续航。
更重要的是,吸血回来的生命值一旦错失上限会转化为护盾,继续保证英豪的安全。在战场上焦灼时,该纠缠几乎宛如让英豪多了一条生命,有利于后续打持久战。
正如上面材料显现,术士工作触及的种族包含哥布林、野兽、恶魔、亡灵、虚空种族。
现在就让咱们分种族来检查不同种族的术士有何不同吧!
三、哥布林种族
巫毒长老/操控
生命值:7200;攻击力:540
手持一瓶冒着绿光的毒药品,便是巫毒长老最明显的特征。他能够随机向一名敌人丢出毒液瓶,毒液会在敌人弹射最多6次,每次能够形成最大300点的魔法损伤,并使其晕厥1秒。
四、野兽种族
毒沼之主/呼唤
生命值:7000;攻击力:680
不同于其他野兽巨大的身形,毒沼之主是小小的一只,闪着蓝色的光辉。他的技能为“孵化”,能够呼唤一只蛊娃幼崽帮忙作战。蛊娃幼崽的普攻可削减方针30%的攻击速度,攻击力最大为550,生命值最大为1000点。归纳操控能力不容小觑。
五、恶魔种族
炎魔/爆发、输出
生命值:6000;攻击力:900
炎魔的后背散发着绿色的光辉,一起衍生出很多触手般的树枝,手上还燃烧着绿色的火苗。他的技能为“烈焰爆炸”,以自己为中心开释数条火焰光束,每条光束形成最大600点的魔法损伤。
六、亡灵种族
阴影妖姬/医治
生命值:11200;攻击力:700
身披星空蓝的长披风,手持巨大的弯刀兵器,便是阴影妖姬的标志。她的技能为“幽能爆发”,能够激起体内的幽能之力,对周围半径3格的敌人形成最大600点的魔法损伤,并医治友军(含自己)最大600点的生命值。
七、虚空种族
虚空激流·星空/输出
生命值:12000;攻击力:680
虚空激流死后有一个紫色的半光环,闪耀着的光辉是他的自傲。他的技能为“虚空流星”,能够对随机敌人周围4格的敌人形成至高9%的最大生命值的实在损伤,继续10秒。
拓展阅读战歌竞技场单排攻略,从热门阵容的背后原理解析冲分最佳套路
本文3000字,大约会需要您3-5分钟时间,攻略偏向于极速单排模式,目前冲到钻石10段,距离宗师仅差一步。
战歌竞技场上线后整合了多个自走棋的玩法,有借鉴有创新,其中最值得我们关注的可能是急速竞技模式。和传统的云顶系轮抽模式不同,极速模式在每个回合给的金币数量更多,同时削弱了传统的拿连败,或者拿连胜的运营方式。而目前阿凉在测试这个模式的过程中,打到钻石10段接近大师的分段,这个模式给阿凉最大的感受是,类似云顶之弈S1末期的打法,前期上最强战力,羁绊可以稍微放置一下,上高质量打工仔。同时拉升人口到高人口搜卡,尽量凑成高质量的高费阵容。
急速模式怎么冲分?
目前而言冲分对于路人玩家或者说0氪玩家,最关键的打法还是基于4哥布林体系的套路延伸。中期8人口组成4哥布林,然后根据局势配置刺客羁绊,猎人羁绊,或者深海羁绊,甚至是龙羁绊。
4哥布林目前强势的地方在于,羁绊高质量,全体增加攻速,哥布林增加双倍攻速,让这个体系变得非常百搭,无论是跟什么羁绊组合都有不错的发挥。同时哥布林体系中的飞天铁爪,部族战神这两张卡片可以当做后期主C培养。给予他们装备让他们打输出。在中期2星铁爪或者2星战神可以让阵容的韧性加强,无路是后期赌5费的拉塞,还是5费的鲨鱼都可以完美过渡。
那么目前围绕哥布林体系展开的阵容有哪些最强势呢?
什么叫最强势?这个我们得先分析分析,目前主流的体系除了哥布林体系以外,还有人族法师,野兽召唤,其中人族法师在阵容成型后高爆发AOE可以瞬间清图,而野兽召唤在前期如果能搜到关键的卡片可以快速成型,利用青蛙的召唤物磨血。那么知道了对手情况,我们就能得出,围绕哥布林体系需要搭配哪些棋子。
为了抵抗法师,我们需要找到一些能融入阵容的深海棋子,利用深海羁绊提供的魔抗防止己方棋子暴毙,同时拥有一些刺客棋子可以快速清理对方后排,而为了抵抗召唤海我们需要有一定的aoe能力清场。
说到这里你会发现除了哥布林以外,另一个强势羁绊——深海羁绊,深海体系中除了2星的螃蟹没啥用,其他都是好棋子,迷梦女妖是刺客,可以前期用来过渡以外,大招提供aoe和盾可以有不错的持续输出能力,而北海女妖有大范围aoe,还有群控,鲨鱼也是。
所以我们可以利用深海+哥布林去搭建阵容
哥布林与深海组成最强羁绊
第一套:4哥布林+4亡灵+2深海+3猎人
这套阵容在前中期可以利用哥布林或者亡灵过渡,后期拿到深海基本无敌,除了怕同阵容抢棋子以外,基本可以锤法师和召唤。
4哥布林不多提了,4亡灵需要注意,术士一定留,因为可以跟哥布林术士凑吸血buff。攻速装多暗影猎手可以留,能到3星可以当主C,深渊骑士前中期可以跟哥布林组合双骑士,但后期可留可不留,暴食可以拉一个后排减少前排压力,后期也是可留可不留,亡灵刺客在这套打法中基本不留,因为3刺客的buff不算太厉害,有更好,没有无所谓。
也就是说,亡灵里面可以根据来牌留下4个,然后北海女妖跟鲨鱼必留,女妖2星可以稳血,3星基本无敌,大招全图aoe控制,配合鲨鱼的大招对面阵容基本没办法输出。
猎人不用刻意组合,因为北海跟鲨鱼两个都是猎人,很容易凑猎人buff。
第二套:4哥布林+2亡灵+3深海+3刺客+3猎人+2精灵
这套阵容看起来跟第一套好像区别不大。但这套更偏向与金钱羁绊。也就是由更多5费棋子参入其中,只要成型,1血都能翻盘。
4哥布林不多说,2亡灵是为了腾出位置给深海+刺客。亡灵我们选择亡灵刺客跟暗影妖姬,由暗影妖姬跟哥布林术士凑成2术士羁绊提供续航,亡灵刺客跟哥布林中的飞爪和精灵的拉塞组成3刺客,2精灵。同时我们为了凑3深海提供更高魔抗,会在前中期把迷梦女妖拿下。所以后期会有4个刺客在阵容中。
深海另外两个猎手在前面一段阐述了强势点,所以这里不重复缀叙。
那么可能会有朋友眼睛一亮,这哪是哥布林亡灵啊,这明明是深海爸爸啊。确实在这个阵容里面,深海棋子才是核心。
3星北海天下无敌,全屏幕大招,加上鲨鱼半屏大招基本能清场了。哥布林跟亡灵或者刺客都是保一手容错率。
极速模式下的运营思路
围绕哥布林+深海的阵容,在前期的思路是,1费棋子都拿,能上两星的上两星,能凑成buff的凑buff。多余的金币用来升人口。快速到8人口之后,开始沉淀阵容,这个时期可以尽量凑成4哥布林羁绊,其他棋子还是以质量为主。
其中值得注意的是,2星的夜莺审判者可以给装备用很久,2机械的羁绊也可以用很久。中期看飞爪先来还是战神先来,装备尽量给他们两个任意一个2星,然后亡灵的妖姬一定要拿,感觉质量差不多了,可以存钱上9人口。
这里需要提醒一下,如果大家玩第一套也就是偏射手偏4亡灵的阵容,尽量快速上10人口,哪怕9人口时质量不够完美。因为4亡灵+4哥布林+2深海+3猎手,要10人口才能凑成。只要拿到的一张鲨鱼,全力冲10人口。
而第二套偏刺客的打法,一般会在9人口停留更久,因为不需要可以凑4亡灵,所以灵活很多,只要阵容中的刺客质量够,可以慢慢利用50金币带来的16块钱利息D卡,甚至可以就在这阶段找3星棋子。(这套阵容更多时候是因为放不下拉塞时,才上10人口)
关于阵容的一些疑问?
说到这里,可能很多朋友会有一些疑惑,阿凉在这一段也尽量解决。
装备怎么给?
肉装给北海或者鲨鱼,蓝量装也是,除非哥布林中飞爪或者战神3星,不然优先给北海放大招,他们两放出大招基本就赢了。
追不追3星?
有条件的话给北海女妖追3,咕噜可以用德鲁伊羁绊,合成2星咕噜,可以节省一笔钱。女妖如果3星了,可以给飞爪或者战神追3。
一定要多看场上其他人手里的棋子,飞爪跟战神选一个追,如果对手已经有一个3星哥布林,可以不追这个,直接追另外一个。因为高费卡数量有限,别人越多,卡池就越少。(目前还没找到准确的资料,但自走棋基本上会有这个限制,很难做人人人都有3星)
和热门阵容的对比
和野兽召唤流对比
野兽召唤最大的特点是过渡平稳,前中期可以通过不低的胜率锁血,通常我们可以看到野兽召唤在最后几轮还是拥有很高的血量。但野兽召唤缺点容易被人族法师清场,同时在后期遇到北海+鲨鱼的组合,基本站不稳。
所以我们的这套阵容,在前中期确实会被召唤入一定血量,但只要后期阵容成型,反手杀他们个片甲不留是很正常的。
和人族法师对比
人族法师成型速度中等,有超强的aoe能力,冰女光法火法开出大招瞬间清场,同时人族的督军拥有群体控制,后期还可以搭配龙族。总的来说,如果够胡,人族法师在极速场是配吃鸡的。
如果跟哥布林深海对比,人族法师前中期会很舒服,因为哥布林体系不会太早出深海buff,所以没有魔抗的情况下通常就剩一两只刺客在苦苦挣扎。但哥布林深海成型后,人族法师一波流没打死我们,就会被我们反手一只一只屠掉。
阿凉在近百场的游戏中,基本只要成型,1滴血能吃鸡。
写在最后
本文说是推荐一套阵容,实际上围绕这个体系展开了就成了两套,一套偏稳,一套剑走偏锋。
而阿凉在最后必须跟读者讲明白。两套阵容成型都配吃鸡,但如果没有自走棋经验的读者,这里推荐尽量走第一套,更公式化的阵容,在铂金-钻石2段都很有效果,而第二套虽然羁绊简陋,但可以运营的节点多,什么阶段上什么棋子,什么阶段追什么棋子都需要更多思考,完全可以根据对手情况决定自己用什么棋子主C。而且向4亡灵的转阵容也是有互通性,不是说走了这套就只能一套路走到黑。
最后,感谢读者们耐心的阅读。文章虽然很长,但希望能给大家带来一些思路,谢谢你的观看~