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牧羊人之心船长皮肤鬼灵怪医怎么样

2022-05-08 19:15 作者:旅法师营地 围观:

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牧羊人之心船长皮肤鬼灵怪医怎么样?新版本在即,游戏每天的爆料也是越来越勤快啦,今日放出来的是两个魔物的皮肤,那么下面咱们就为我们带来其间的一个的皮肤肤鬼灵怪医介绍吧。

牧羊人之心船长皮肤鬼灵怪医怎么样

驯养师协会皇家医院快讯:

为了活跃应对本次奥秘病毒事情,本院新招聘了两名专业医疗工作人员,最近几天就会到岗。

尽管游戏为了卖关子,故意没有泄漏是谁的时装,可是玩家们人均虎纹列克,又怎会看不出这是船长呢?

游戏介绍

《牧羊人之心》的游戏布景被设定在一块名叫“卡露蒂亚”的大陆之上。在这里,魔物和人类共同生活。人类能够经过成为驯养师,驯养归于自己的魔物。游戏包含了魔物的搜集与养成、休闲的草场建造、体会各种战役与冒险,以及RPG式的剧情。玩家在游戏中将从一个蛋开端培养自己共同的魔物娘,成为驯养师、并建造自己专属的魔物草场。

拓展阅读

炉石杂谈龙王的WOG新卡评价(上)

炉石杂谈龙王的WOG新卡评价(上)

龙王的WOG新卡评价(上)

作者 龙王BrianKibler

翻译 旅法师营地 Bennidge

【由于是视频转文字,语序略有调整】

1. 法牧骑的禁忌法术

炉石杂谈龙王的WOG新卡评价(上)

炉石杂谈龙王的WOG新卡评价(上)

炉石杂谈龙王的WOG新卡评价(上)

这三张和万智牌里玩家可自行选择法术耗用的法术很像,都意味着它们具有一定的灵活性。然而和万智牌里地(费用)无上限不同的是,炉石中的费用上限虽然免费替玩家增长,但它终究是有一个上限的。万智牌的回合数一般会更长些,有时候玩家的地可能会攒到10块甚至15块,这个时候这类“x法术”的灵活性就能/才能得到更好的发挥。在炉石中虽然它们也得到了高于同类法术的灵活性,但只要有10费的上限在,它们的效果肯定是受影响的。

并且,每回合增且只增加一点费用的机制也限制了禁咒的超额发挥。以牧师的法术为例,在2费的时候你能招出的生物的上限也比不过你自己有选择地直接带的2费生物。从这一点上讲,牧师的这张法术至少会比法骑的不那么差些——但可能还是差到了不怎么会进构筑的地步,毕竟有太多生物会把能力亏在战吼上了。我不觉得它的灵活性能弥补它的不稳定性。至于法骑的那两张,它们要想比烈焰轰击和圣光术好用基本都得等到费用很充裕的了时候了。

一定要用的话,构筑者也更多地会看重它们的能和加基森配合刷牌的0费/低费属性,而不是法术本身的效果。总之,这三张牌我都不太看好进构筑。

2. 触手剑

炉石杂谈龙王的WOG新卡评价(上)

这张牌刚公布的时候被人们几乎是一边倒地吐槽了,大家甚至对暴雪的设计能力产生了严重怀疑。但在我看来这种评估是完全错误的。这确实不是一张很有效率的牌,但这是一张能提供无限资源的牌。

它和暗影形态有点类似,是一种在不断提供无限资源的同时还无法被对手大小软的存在。它的效率当然没法和战士的其他大小斧子相比,然而我们也完全不应该这么比。很多人都觉得这卡应该减掉多少多少费才行,那么做效率确实上去了,问题是这牌真的就不是为了追求效率而生的。虽然在每回合用它解场蹭血的同时我们还得不断地花费用把它再装上,但说实在的,目前的控制苟活类战士有太多时候高费转甲空过了——或者尤其是手里卡了一大堆武器,也只能拿去砍脸。5费看似很高,但对于这一类追求无限资源的卡组来说并非找不到这点费用。

因此,这张牌在追求卡差的战士手里并不差,而且如果环境变得慢下来了的话,更是会变得非常强。

3. 末日降临

炉石杂谈龙王的WOG新卡评价(上)

这张牌强却完全给错了职业。术士已经有非常优秀且齐全的aoe了,这张牌对术士来说还会过早进疲劳。一定要说有一席之地的话,这张牌只可能在某种中速的术士里见到,然而这类术士往往是有一定的组合技的,它们本身就会有一定的手牌保有量,如果是combo组件被爆掉了就比一般的爆牌更伤了,我很难想象会有哪个术士敢于冒这个风险。

这牌要是给牧师的话就太好了,牧师既需要好的清场也需要过牌。当然,我理解末日降临的这个意象只能适合术士,只不过这就意味着这张牌见不得天日了。

4. 弃暗投明

炉石杂谈龙王的WOG新卡评价(上)

这张牌的确是有点逗笑我了,弃暗投明怎么想都不会是术士们会做的事情……对于这牌的意见有很多,我个人认为最大的问题出在投明后的随机性上。虽然投明后给的是同一职业的职业卡,但是同职业完全不意味着它们之间的随机组合就能出好的效果,更何况我们连专职成什么职业都不知道。我们可能会拿到一手召唤宠物【已退,口误】和兽栏大师却没有一只野兽。它的娱乐性肯定很强,我也肯定会好好用用它,但这只因为我是个主播,需要追求节目效果,但要指望它出现在比赛环境里太难了。

5. 无面蹒跚者

炉石杂谈龙王的WOG新卡评价(上)

这张牌和无面类似,但它只作用于身材,这让我第一时间就想到了上古这种高性价比身材的生物。

按理来说,以前会带上古的卡组也会带这张牌,但问题是这张牌的局限性太大了,它不光特别惧怕沉默,而且还需要你先有了场面之后才能出,这就和它声称所能提供的嘲讽异能不太切合了【嘲讽本身是防守向的,防守一方更难有场】。同时,它不如阿古斯的一点在于它并不能(使上古)在第一时间就发挥作用。

所以,在猫头鹰这类沉默不被削弱之前,我很怀疑它的实用性。

6. 巨型沙虫

炉石杂谈龙王的WOG新卡评价(上)

这张牌能熬到能动了之后自然强,但这种下场后不能立即影响场面的高费牌还是太慢了。再加上如果王牌不被削弱的话,这样的身材就更危险了。况且,猎人也不见得是一个带很多王牌目标的职业。

好消息是,这是张野兽,所以还可以从小蜘蛛【已退,口误】和牧羊人里得到。

7. 滋生

炉石杂谈龙王的WOG新卡评价(上)

这是一张很有意思的牌,它适合能高效铺场的卡组。它能产生的额外价值虽高,但要注意这是补牌而不是过牌,是不能进一步摸牌库的。它和放狗肯定是好配合,但还是那句话,只能产生价值,不能过自己的牌。一般来说我们认为一张随机的野兽是不如一张你直接带的牌的,所以补牌效果要略微弱于过牌效果。

这是一张很有潜力的牌。如果你想构筑控制向的猎人,和放狗一定是好配合,或者你要带上足够的能铺场的牌。对我来说最重要的一点是,这毕竟不是一张往脸上走的牌。再说了,你还可能从中得到巨型沙虫呢。

8. 奥秘吞噬者

炉石杂谈龙王的WOG新卡评价(上)

所谓的新谢娜。用这张牌针对奥秘的代价是非常高的,尤其是在面对非奥秘职业时。但它能产生的逆转效果也是不小的,例如吃掉佛祖的四个奥秘还能站一个68的话。

【不过这种逆转效果在其他发声者看来并不能算得上是足够逆转】

总的来说我觉得它在新环境中至少能有一席存在的价值。但我有预感在以后的每个新环境中可能都会有类似的角色卡牌。我倒不是想说暴雪必须得保证环境中始终得有谢娜般的存在——如果他们真的这么做了我反而会觉得是个错误,毕竟退环境的目的就是为了有新意——而是说,这游戏里总有那么几类机制的牌是不能完全放任自由的,而极难产生互动的奥秘就是其中的一类。从这点上来说我还挺喜欢这张牌的,我也希望它真的能出现在构筑中。

9. 幽暗城商贩

炉石杂谈龙王的WOG新卡评价(上)

这张牌的亡语效果还是不错的,职业卡的平均质量至少要比一张全随机的牌要高一些。这意味着贼可能要从追求节奏转为追求价值。随着大多数优质2费亡语生物的退去,所以这张牌的推出算是给了亡语贼延续下去的理由。亡语贼我最近玩得很多,虽然它肯定算不上一线卡组,不过上个传说还是可以的。它要想取代亡语贼里的鬼灵和蛋肯定太勉强了,但怎么说呢,至少是个盼头。

另外,这张牌会和再遥远的未来的新卡可能还会有更多的配合,毕竟这种跨版本的配合我们在炉石里也已经见过很多次了。而这回设计团队还能(为亡语贼)拼上哪些碎片,就让我们继续拭目以待吧。

10. 惩黑除恶

炉石杂谈龙王的WOG新卡评价(上)

这张牌最大的不幸是要被人拿来和作战动员比较,但讲道理,动员已经几乎是一张牌的上限了,当然比不了。而且动员在曲线上是完全可以裸出并压制场面的,而这张牌在没有配合的情况下完全不行。我觉得它在狂野模式里也不见得能和军需官配合得上,毕竟既生了动员。

如果这张牌能进构筑的话,需要骑士(的其他牌也要)有非常强大的铺场能力才行。

11. 恩佐斯的子嗣

炉石杂谈龙王的WOG新卡评价(上)

惹人怜爱的画风。这是想拿来buff惩黑除恶么(笑)……

在不能看到整个环境之前,这卡并不怎么样。

12. 邪教药剂师

炉石杂谈龙王的WOG新卡评价(上)

在很多情况下这张牌显然比不上老司机,典型如面对冰法时。但话又说回来,设计师肯定不只是为了纯粹填补“5费上的回复手段”才设计的这张卡。

从老司机的3血变成4血是能算得上质变的,这意味着它至少不会被2、3费的生物一换一,这点在对抗动物园时尤其重要。

请一定不要指望它能顶替老司机。要寻找替代品的话,我更看好煎饼侠,这张牌本身就挺不错的,之前纯粹是因为被老司机盖过了风头。各职业自己的独特回复手段也更值得期待。

13. 被感染的牛头人

炉石杂谈龙王的WOG新卡评价(上)

这绝对不是新淤泥。当我们在评估这类身材得到分配的生物时,不能简单地把两件马甲的身材作相加处理。这张牌身材上的缺点在于它的本体实在太容易被去除了,而留下的22又没什么威胁。

相比之下,鬼灵的本体和遗留物虽然也都没什么威胁,但它贵在低费,而低费区间对攻击频率的要求是很高的。但到了牛头人这里,4费就已经是中高费区间了,所以23的身材不管从攻击力和频率上来说都没有足够的威胁。我不看好这张牌。

14. 恩佐斯的大副

炉石杂谈龙王的WOG新卡评价(上)

我比较不明白的是恩佐斯和海盗之间能有什么交易……

但抛开lore来说,这牌的设计还是挺有意思的。在某种意义上它就像是个121,只不过它的攻击力被分裂了开来,其中一部分可以持续地进行交换。

它在某种特定的环境中会有很好的效果——多token、多1一血生物的环境里。比如说当T7猎很多的时候,它就有很好的发挥。然而除此之外,我很难想象它能在普通的海盗卡组中占据一席之地。这是因为海盗卡组往往需要一个高攻的武器,而并不是有武器就行。想象一下这张牌只能让恐怖海盗提前一个回合登场就知道这有多不现实了。

15. 恩佐斯的触手

炉石杂谈龙王的WOG新卡评价(上)

这就和恩佐斯切合多了。和大副一样,如果环境里token多的话它就会很万金油,否则可能就只能在奴隶战里用用了。虽然很多人都说这完全比不上死亡之咬,因为后者是能提前一回合装备的,但我们要知道,死亡之咬基本上是战士职业卡的上限了,所以我们本就不应该奢求再有死亡之咬那么好的新卡出现了。

另外还有一个制约它的发挥的点在于,自爆绵羊曾经是控制类法师的常备品,但相比之下这张牌虽然费用更低了但只能群体打1,那法师没了自爆绵羊以后会直接去考虑魔爆术而不是它。

16. 恩佐斯

炉石杂谈龙王的WOG新卡评价(上)

这是一张典型的不看全牌池就很难评价的单卡。特别是在众多优质亡语生物即将退去的节骨眼上,它究竟有多大的意义谁也不知道。

但话又说回来,如果这张牌真的在标准模式里没什么发挥的空间,而在狂野模式里大放异彩的话也是有重大意义的。这意味着炉石要开始对单卡有不同标准的评判了。对普通玩家来说,评价一张卡再也不能用简单的好或不好来描述了,这对卡牌游戏来说是一件好事。

值得一提的是,恩佐斯的这个战略意义肯定不是为了复活一大堆小的亡语生物,毕竟总共就七个格子。这意味着恩佐斯会更多地出现在后期卡组中,目标是复活几个数量不多但效果重大的大怪,如女王、佛丁、伐木机等。这点和瓦王很类似,而且它比瓦王好在不磨牌库,而这也恰恰是瓦王冷板凳的原因所在。而且恩佐斯的这一波和瓦王的一波比起来更不怕乱斗,毕竟都是亡语生物。

17. 升腾者海纳泽尔

炉石杂谈龙王的WOG新卡评价(上)

这无疑是一张好卡,身材合格,配合aoe堪比雷诺。控场萨和战士牧师这类本身就能用技能苟活的职业不同,需要为回复带额外的不少纯功能卡,而这张牌的身材是明显好于功能卡的。它在推动控场萨的路上非常有潜力,我本人也是非常钟情控场萨的,这毕竟是我接触炉石后的第一个竞技卡组。

18. 传令官沃拉兹

炉石杂谈龙王的WOG新卡评价(上)

和恩佐斯一样,在不知道其他新卡的情况下我很难评价它的实用性。

我们第一时间想到的肯定是大螺丝伊瑟拉这样的复制对象,但它们的局限性在于如果它们本身已经能站住一回合了的话,牧师就已经是优势了。

应该说,值得复制的低费的非白板生物也不是没有。比如说苦痛这张牌【已经在环牧的卡组里了】,就非常适合复制,11和13的差别也不大。

还有一点值得注意的是,如果它复制了两个白板的话呢?6费出一个55带两个11,其实性价比还是不错的,只不过牧师这个职业更希望把身材点数都集中到一个个体上以便利用英雄技能。当然,也不是说11奶不了就对牧师就一点用都没有。应该说,如果那一两个11有那么些异能的话就赚大了。

19. 艾尔文灾星霍格

炉石杂谈龙王的WOG新卡评价(上)

和很多类似的新卡一样,这张牌代表了WOG中浓浓的怀旧风。但在我个人看来,炉石要走怀旧路线还为时尚早了些。这才是炉石的第三个拓展包,要知道万智牌可是好几年都不一定怀旧一下的。

随之而来的另一个问题是,当这些重名的单卡被放在同一个环境中时,人们在称呼它们时是否容易引起混淆?这是我最担心的一点。作为一名设计师,我会选择在原来的老卡退去后再引入这些复古的概念,这样至少能避免这种尴尬的情况。总之,炉石现在确认是会朝这个方向发展了,我不能说这一定是好是坏——它首先并不是个多么关键的问题。但我确实多多少少有些觉得它来得太快了些。

说回这张牌本身。它的总身材上限会非常高,配合触手等激怒效果更佳。它和老霍格的区别在于,老霍格每回合能稳定产一个22,而新霍格则是有在一回合内产多个22的爆发力。而且新霍格的异能描述保证了即使对手用火球这样的足量伤害类法术来去除它,它也至少能留下一个22。最后还不要忘了,22豺狼人本身是具有嘲讽的,这点也非常重要。

如果把它看做是一个788或71010的话,它其实真的挺强的——而且还不吃王牌。我目前没有看到这张牌引起特别多的关注,但在我看来它是非常有希望爆冷的。

炉石杂谈龙王的WOG新卡评价(上)

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