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真三国无双霸武将特性有哪些 最全武将特性属性分享

2022-05-08 17:37 作者:游戏时光VGtime 围观:

真三国无双霸武将特性有哪些?不同的武将特性自然不一样,今天小编要带来的是游戏中所有武将的特性介绍,下面有攻略会将武将的特性全部进行详细的讲解,让玩家们能清晰的了解各种武将的特性,掌握武将的特点。

真三国无双霸最全武将特性介绍

一、按角色星级

金色武将

赵云、夏侯惇、张飞、关羽、庞统、许褚、曹操夏侯渊、貂蝉、张郃、张辽、袁绍、吕布、典韦、周瑜、魏延、马超、太史慈、孙权、孙月英、夏侯霸、诸葛亮、练师、祝融、郭淮

紫色武将

曹丕、王异、张角、徐晃、鲍三娘

蓝色武将

刘备、星彩、关平、小乔、孙尚香

二、按武将特点

输出型武将

1)输出/暴击/感电(刘备)

2)输出/感电/机动(月英)

3)输出/灼烧/暴击(张角)

敏捷输出型武将

1)输出/暴击/机动(赵云)

2)输出/吸血/机动(张郃)

3)输出/暴击/破甲(袁绍)

4)输出/增伤/感电(马超)

暴力输出型武将

1)输出/暴力/斩杀(张飞)

2)输出/增伤/机动(王异)

3)输出/范围/破防(吕布)

远程输出型武将

1)输出/远程/控制(夏侯渊)

2)输出/远程/属性(诸葛亮)

3)输出/远程/灼烧(祝融)

4)输出/远程/连击(郭淮)

全能输出型武将

1)辅助/团队/血怒(典韦)

均衡输出型武将

1)输出/控场/无双(张辽)

2)输出/灼烧/增伤(周瑜)

3)输出/狂暴/感电(魏延)

4)输出/灼烧/增伤(孙权)

5)输出/破防/感电(夏侯霸)

6)输出/流血/破防(鲍三娘)

防御型武将

1)辅助/团队/提升(星彩)

全能防御型武将

1)辅助/团队/无双(徐晃)

辅助型武将

1)辅助/治疗/团队(貂蝉)

远程辅助型武将

1)辅助/远程/团队(练师)

兼顾攻击与防御型

1)生存/回复/提升(夏侯惇)

2)辅助/团队/灼烧(关羽)

3)生存/反伤/提升(太史慈)

兼顾生存与辅助

1)辅助/虚弱/灼烧(庞统)

兼顾防御与体能

1)生存/爆发/回复(许褚)

均衡全能型武将

1)辅助/控制/提升(曹操)

均衡生存型武将

1)辅助/控制/冰冻(曹丕)

2)生存/范围/减伤(关平)

均衡辅助型武将

1)辅助/治疗/团队(小乔)

均衡敏捷性武将

1)输出/灼烧/武将(孙尚香)

武将的能力特点很大程度的概括了该武将适合怎样的副本,或是何时登场决斗场。除此之外,不同品质的武将会有战法个数和品质上限、兵器锻造上限等差异。

但每一位武将的可镶嵌战魂个数是相同的,并且他们都拥有专属技能,可激活专属属性。技能方面每个武将拥有的技能也是相同的,且都拥有灵活的打法,应用得当每一位武将都能在适合的玩法下大杀四方。

拓展阅读

《真·三国无双 霸》体验报告:如果把六代手游化

如果有参加 ChinaJoy 2021 的话,很容易在展馆的出入口看到一个特有趣的广告 – 曹操出行 APP×手游《真·三国无双 霸》的联动活动。海报上「真·三国无双」系列的曹操和曹操出行 LOGO 摆在一起,现场参与互动还有机会赢取免费打车的机会。对于逛展走了一天,疲惫不堪的游客来说,是实打实的好处。

《真·三国无双 霸》体验报告:如果把六代手游化

作为一款即将在8月10日上线的手游,《真·三国无双 霸》现在自然是进入了宣发期,此类吸引人的广告很容易让人对其关注。开发商理所当然在 CJ 展台提供了本作的试玩,我去体验了一会,尝试了游戏初期的一些内容。

对于一款长线运营的手游来说,展会试玩的时间自然没法面面俱到地了解游戏的全部,以下内容仅供参考,感兴趣的朋友可以等游戏上线后亲自上手一番。

如果仅看游戏剧情内容的话,《真·三国无双 霸》其实是把《真·三国无双6》移植到了手机平台。

因为无论是过场 CG、关卡流程还是角色立绘和建模,皆是从六代沿用而来。我上手的时候赵云单骑救阿斗的经典开场CG似乎是被前一名玩家看过了,没法重温一遍甚是遗憾,于是直接开始蜀传「黄巾之乱」的内容,用刘关张三兄弟来暴打张角。

先说无双体验,C 技、EX攻击、无双技、骑马、锁定等都是有的,不过并不是一开始就开放给玩家,要随着游戏进度一点一点解锁。游玩过程中我倒是没有找到跳跃的按键。

游戏很贴心地在屏幕下方展示了当前的按键输入,方便玩家发动 C 技。每位角色初期普通攻击和蓄力攻击均各只有4个,要提升等级才能解锁后两个。

《真·三国无双 霸》体验报告:如果把六代手游化

而受限于移动平台的机能和操作特性,可以很明显地看出来《真·三国无双 霸》做了相应的调整。

首先是同屏人数,据官方介绍,同屏敌兵最高可以达到 120 人甚至更多。但为了把机能腾给敌兵,我除了操作的武将之外就没怎么看见己方的士兵,当真是成了单刀直入。

在关卡流程上,或许是基于移动平台碎片时间的考量,地图有一定的缩水,我大概十分钟就打完了原作二十分钟的流程。等游戏正式上线后,平时随手拿出来“割个草”,也不会有太多的心理负担。

当然这仅是游戏的教学关,目的是让玩家熟悉操作,或许之后的关卡会保持一致。

《真·三国无双 霸》体验报告:如果把六代手游化

左为原版「黄巾之乱」的地图,右为手游版地图

「黄巾之乱」的结尾给了我一些惊喜,因为制作组把《大蛇无双》里的「合体技」系统加入到了《真·三国无双 霸》中,可以看到刘关张三兄弟联手攻击张角的特殊动画。从 CJ 回来后我也在网上看到了吕布·貂蝉的联手攻击动画。

考虑到系列各个角色的关系,很期待手游里会有更多特别的联手攻击。

《真·三国无双 霸》体验报告:如果把六代手游化

除了合击技,武将之间的关系也体现在特别羁绊上,比如出任务时星彩和刘备同时在队伍时就会触发额外的伤害和感电效果,也能有一定的属性加成。羁绊角色之间还有专门的文本,介绍彼此的故事。我读了两篇,写得还行。

在过完了战斗教学关后,《真·三国无双 霸》开始进行的是收费模式和养成系统的引导。

大体上还是熟悉的配方:武将战力除了和稀有度、星级、等级挂钩外,也有武器、坐骑、皮肤等物品的加成。六元首充送貂蝉,累计登录送关羽,每日活跃度任务,有挂机奖励……我继续玩了一会,很快又攒到了一个十连,抽出了一个超凡武将「徐晃」。

这就提到了游戏的抽卡,我想游戏上线后抽卡模式是可能会引起争议的 — 武将靠抽卡获得,而且各个武将被分成了不同的稀有度,以及拆成了碎片。

举例来说,刘备、孙尚香是卓越武将,徐晃、貂蝉是超凡武将,关羽、赵云是传奇武将。低稀有度武将不能提升稀有度,也就是说面板这块大概率永远比不上高稀有度武将。

《真·三国无双 霸》体验报告:如果把六代手游化

《真·三国无双》系列20年的发展历史,可以说每位角色都拥有一群自己的玩家粉丝,如此简单粗暴地划分稀有度,低稀有度武将的粉丝不认可,高稀有度武将的粉丝觉得理所当然,结果上可能是两边都讨不到好。

在建设完「比武台」后,我还顺利开启了 PVP玩法:这是一个 3V3 的 PVP 模式,选上自己的角色(以及限免角色)打车轮战,赢了有奖励。因为只和 Bot 打了一把,武将平衡、战力数值影响程度我还不好判断。

除此之外,随着玩家等级提升,还有羁绊对决、工会战等诸多模式。

模式很多,彰显战力的地方很多。

囿于试玩的时长,我只接触到了手游的教学内容,就个人感受来说,手游《真·三国无双 霸》在还原无双的操作和爽快体验上给出了一个还不错的答案,《真三国无双6》的剧情在整个系列当中也是广受玩家好评。

但习惯了玩法驱动的系列玩家在接触战力数值驱动的本作时可能会玩得没那么舒服,毕竟没法像单机里那样任意游玩全部角色。

《真·三国无双 霸》体验报告:如果把六代手游化

感兴趣的朋友可以等游戏 8 月 10 日上线后亲自去尝试一番。

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