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英雄联盟8月26日更新了什么内容

2022-05-08 16:56 作者:21世纪经济报道 围观:

英雄联盟在8月26的更新了非常多的内容,更改了很多英雄以及装备的改动还有符文的改动,下面我为大家带来了本次更新改动的具体内容详细介绍.

英雄联盟8月26日具体更新内容介绍

英雄

影哨 阿克尚

W – 赴险夺人

阿克尚阵亡后,不再能够从恶人处获得收益。

E – 骁行荡寇

每发子弹伤害:(30/55/80/105/130 + 10%额外攻击力) x (1 + 30%额外攻击速度) → (30/50/70/90/110 + 17.5%额外攻击力 x (1 + 30%额外攻击速度)。

R – 恩怨相抵

取消后的冷却时间:15秒 → 5秒

Bug修复

当【被动技能 – 无所不用】的第一次攻击在最大距离处成功打出时,第二次攻击也将能更加稳定地打出了。

现在,【被动技能 – 无所不用】将正确地预测第一次攻击是否能够击杀敌人,会将目标的护盾值和阿克尚的攻击附伤考虑在内。

如果【E – 骁行荡寇】击杀了费德提克【被动技能 – 巫骇草人】生成的【草间人】或者萨科【R – 幻像】生成的幻像之后,【E – 骁行荡寇】的冷却时间不再重置。

如果阿克尚对敌人施放技能或在最大距离之外放置守卫时,【E – 骁行荡寇】将不再获得额外距离。

现在,【R – 恩怨相抵】将稳定地处决小兵,不管小兵是否获得护甲加成(比如【破舰者】和【纳什男爵】增益)。

修复了一个bug,该bug曾导致阿克尚【R – 恩怨相抵】的某一颗子弹对约里克【R – 海屿悼词】召唤的迷雾室女会制造预期之外的致命伤害。

殇之木乃伊 阿木木

基础属性

成长生命值:80 → 75

成长护甲值:3.8 → 3.5

Q – 绷带牵引

【新增】现在,阿木木的Q技能拥有2层充能。

伤害:80/130/180/230/280 (+70%法术强度) → 70/100/130/160/190 (+85%法术强度)

充能时间:16/15.5/15/14.5/14秒

两次施放之间的冷却时间:3秒 (不受技能急速影响)

原冷却时间:10/9.5/9/8.5/8秒

W – 绝望光环

这里提醒下召唤师们,W技能每秒触发两次,每次触发造成以下伤害数值的一半!

每秒基础伤害:8/12/16/20/24 → 12/16/20/24/28

基于最大生命值的每秒伤害:1/1.25/1.5/1.75/2% (+0.5%每100法术强度)目标最大生命值 → 1/1.15/1.3/1.45/1.6% (+0.5%每100法术强度)目标最大生命值。

R – 木乃伊之咒

晕眩时长:1.5/1.75/2秒 → 1.5秒

时间刺客 艾克

被动技能 – Z型驱动共振

对野怪提升的伤害:150% → 200%

痛苦之拥 伊芙琳

R – 最终抚慰

冷却时间:140/110/80秒 → 120/100/80秒

海洋之灾 普朗克

被动技能 – 烈火审讯

移动速度加成:30% → 15-30%(随等级提升)

Q – 枪火谈判

【已更新】算作一次远程普通攻击

E – 火药桶

【新增】来自暴击伤害的收益为125%效能

最大火药桶数量:全等级3 → 3/3/4/4/5

充能时间:18/16/14/12/10秒 → 18/17/16/15/14秒

法外狂徒 格雷福斯

Q – 穷途末路

法力消耗:60 → 80

皮肤原画更新

“黑帮教父格雷福斯” 原画已更新。

刀锋舞者 艾瑞莉娅

Q – 利刃冲击

治疗效果:12/14/16/18/20%攻击力 → 8/10/12/14/16%攻击力

影流之镰 凯隐

被动技能 – 暗裔魔镰

【影流刺客】额外伤害:12-44%魔法伤害 → 8-30%魔法伤害

曙光女神 蕾欧娜

W – 日蚀

额外护甲值和魔法抗性:20/25/30/35/40 → 15/20/25/30/35

冰霜女巫 丽桑卓

基础属性

基础攻击力:53 → 55

Q – 寒冰碎片

法力消耗:60/65/70/75/80 → 55/60/65/70/75

圣枪游侠 卢锡安

基础属性

基础攻击力:64 → 62

被动技能 – 圣光银弹

【新增】【警惕】来自友方的增益效果会强化卢锡安接下来的两次普通攻击,每次造成额外14 (+10%攻击力)魔法伤害。卢锡安一次可以最多存储至多4发【警惕】普攻

W – 热诚烈弹

法力消耗:70 → 60

【新增】当友方英雄对被标记的敌人造成伤害时,将触发被动技能效果【警惕】

R – 圣枪洗礼

子弹数量:22/28/34 → 22 (+25%暴击几率)

每发子弹伤害:20/40/60 (+25%攻击力)(+10%法术强度) → 15/30/45 (+25%攻击力)(+15%法术强度)

唤潮鲛姬 娜美

基础属性

基础生命值:475 → 490

W – 冲击之潮

法力消耗:70/85/100/115/130 → 70/80/90/100/110

涤魂圣枪 赛娜

被动技能 – 赦除

暴击伤害:150% → 160%

黑雾掉率:4.166% → 10%(赛娜击杀的小兵和小型野怪) (其他掉率不变)

迅捷斥候 提莫

E – 毒性射击

命中魔法伤害:11/22/33/44/55 (+30%法术强度) → 14/25/36/47/58 (+30%法术强度)

破败之王 佛耶戈

基础属性

攻击距离:225 → 200

被动技能 – 君命已决

通过占据英雄获得的治疗量:8% (+2.5% 额外攻击力)(+1.5%法术强度)(+2.5% 攻击速度) → 3% (+3% 额外攻击力)(+2%法术强度)(+5% 攻击速度)【注:游戏内会错误地显示为+500%攻击速度】

Q – 破败王剑

来自暴击几率的伤害系数:0-75% (在0-100%暴击几率时) → 0-100% (在0-100%暴击几率时)

R – 痛贯天灵

减速效果持续时间:0.5秒 → 0.25秒

Bug修复

修复了一个bug,该bug曾导致:当佛耶戈用【被动技能 – 君命已决】占据佐伊时,再次施放【Q – 飞行乱入!】时,可能会发射一颗消失不见的二段飞星。

修复了一个bug,该bug曾导致:当佛耶戈用【被动技能 – 君命已决】占据娑娜之后,可能会在获得【渐入佳音】层数后永久降低自己的基础技能冷却时间。

修复了一个bug,该bug曾导致:占据了克烈的佛耶戈,在占据时间结束时,如果【W – 暴烈秉性】依然处于激活状态,佛耶戈变回自己后,【W – 千载幽喉】将处于尚未冷却状态。

修复了一个bug,该bug曾导致:当佛耶戈在占据时间结束时施放千珏的【W – 狼灵狂热】,他将不再能够施放【W – 千载幽喉】。

逆羽 霞

Q – 双刃

施放时间:0.25秒 → 0.25-0.1秒 (在0-215%额外攻击速度时)【注:游戏内说明文本暂无相关描述,但不影响改动后的实际效果】

R – 暴风羽刃

基础伤害:125/250/375 → 200/300/400

影流之主 劫

Q - 影奥义!诸刃

收益:100%额外攻击力 → 110%额外攻击力

E - 影奥义!鬼斩

收益:80%额外攻击力 → 65%额外攻击力

R - 禁奥义!瞬狱影杀阵

冷却时间:120/90/60秒 → 120/100/80秒

装备与物品

神圣分离者

攻击力:40 → 35

破舰者

生命值:300 → 400

巨蛇之牙

穿甲:18 → 12

智慧末刃

攻击附加魔法伤害: 15-80 (在1-18级线性提升) → 15(在1-8级时), 25-80(在9-18级时)

幽梦之灵

总售价:3000金币 → 2900金币

合成路线:【锯齿短匕】 + 【十字镐】 + 1025金币 → 【考尔菲德的战锤】 + 【锯齿短匕】 + 700金币

攻击力:60 → 55

【新增】技能急速:15

符文

迅捷步法

治疗效果:3-60 (基于等级) (+30%额外攻击力) (+20%法术强度) → 10-100 (基于等级) (+40%额外攻击力) (+30%法术强度)

从小兵身上获得的治疗效果:100% (近战)/20% (远程) → 20% (近战)/10% (远程)

排位赛更新

【新增】好友排行榜:你可以点击组队大厅右上角全新的排行榜按钮来查看排名。

灵活排位:现在,【超凡大师】及以上的玩家不再能够和【华贵铂金】以下的玩家进行灵活排位了。

【已更新】对于在寻找到对局后,连续多次点击拒绝,或者在选择英雄阶段秒退的行为,本次版本更新后有了第三层级的惩戒方式。如果玩家在24小时内出现3次上述行为,将无法进入匹配队列12小时并损失10胜点(此前已有的两种惩罚未改变)。

连续多次拒绝对局,或者在选择英雄阶段秒退,惩罚的时间调整为:6分钟/30分钟/12小时。

如果玩家在排位队列的选人界面秒退,每次将扣除3/10/10胜点。

Bug修复

英雄联盟客户端:修复了一个bug,该bug曾导致游戏结束之后的运行速度过慢。

修复了一个bug,该bug曾导致:塔姆使用终极技能之后,显示该技能可用的HUD指示器无法变灰。

修复了一个bug,该bug曾导致:塞拉斯在施放【R – 其人之道】窃取的终极技能时阵亡,【R – 其人之道】原本的冷却时间无法正确回正。

修复了若干视觉bug,这些bug出现在塞拉斯窃取“武装战姬 厄运小姐”的【R – 弹幕时间】时。

现在,萨科的幻像击杀守卫之后,将正确地获得10金币,而非20金币。

修复了一个bug,该bug曾导致:卡萨丁有时会无法施放【E – 能量脉冲】。

现在,当莫德凯撒对格雷福斯施放【R – 轮回绝境】时,格雷福斯再施放【W – 烟幕弹】,烟幕弹将正确地留在轮回绝境中。

修复了一个bug,该bug曾导致:在中了魅惑效果时,某些英雄可以通过猛按那些能在施放时下达移动指令的技能来使魅惑失效。

修复了一个bug,该bug曾导致:如果卡莉斯塔在普通攻击的前摇开始时被魅惑,她依然可以使用普通攻击并利用【被动技能 – 武术姿态】进行位移。

修复了一个bug,该bug曾导致:如果有一个敌人在蒙多的头顶对他施加限制位移效果,蒙多【被动技能 – 想去哪就去哪】的罐子将在落地之前就被摧毁。

修复了一个bug,该bug曾导致:孙悟空可以通过输入停止指令来取消【Q – 粉碎打击】的动画。

修复了一个bug,该bug曾导致:莉莉娅【W - 惊惶木】的详细技能说明遗漏了对小兵造成50%伤害的信息。

修复了一个bug,该bug曾导致:凯特琳【R – 让子弹飞】的详细技能说明和升级说明并未包含它的伤害收益。

修复了一个bug,该bug曾导致:【布甲】和【复用型药水】的开局组合会显示“+1件更多装备”,即使并没有第三件装备。

修复了一个bug,该bug曾导致:当努努在引导【W - 史上最大雪球!】过程中被雷克塞用【W – 破土而出】击飞之后,会因为大力出奇迹而飞出屏幕。

修复了另一个bug,该bug曾导致:努努和威朗普【E – 雪球飞射】的说明文本错误地将伤害显示为“总伤害”,现已修正为“每颗雪球伤害”。

修复了一个bug,该bug曾导致:【永恒凛冬】(【永霜】的奥恩升级版)在装备栏的说明文本中,未能显示其通过主动效果禁锢和减速的实际英雄数量。

修复了一个bug,该bug曾导致妮蔻在游戏内的台词并未能正确播放,甚至不播放,尤其是当她使用【被动技能 – 天生幻魅】时。此外妮蔻的声音将正确地从妮蔻的位置发出,而非总是从屏幕正中心发出。

拓展阅读

网游版号深度观察 ③:守望263天的游戏行业,知风起,等风来

21世纪经济报道 记者蔡姝越,南方财经全媒体 记者吴立洋 上海、北京报道

“尊敬的投资者,您好!公司在研产品均尚未获得版号,鉴于项目研发进度、产品发行策略及玩家预期等因素考虑,年报中未透露储备自研产品相关信息。”4月11日18时,吉比特在投资者平台回复投资提问时如是说。

短短2小时后,网游版号正式恢复发放的消息宛如一记惊雷,震动了整个游戏圈和二级市场。而吉比特旗下的雷霆游戏,有两款产品位列其中。

国家新闻出版署官网11日公布的信息显示,2022年4月,共有45款国产网络游戏通过审批,心动网络、雷霆游戏、中青宝等公司旗下游戏在该批次中顺利获取了版号。

多位业内人士及行业专家在接受21世纪经济报道记者采访时表示,游戏顺利获取版号将对企业的业务开展、团队运营、周边合作带来一系列正面影响。而游戏产业版号的恢复,也有望激活更多关联产业的市场活力。

甘霖

据国家新闻出版署官网披露的信息,2022年4月这一批次共计45个国产网游版号正式下发。共包含39款移动端游戏、5款客户端游戏以及1款Switch端游戏。而39款移动端游戏中,仅2款为其子类别“移动-休闲益智”游戏。

在本次公布的过审名单中,吉比特旗下雷霆游戏的《盒裂变》《塔猎手》,心动网络的《派对之星》,游族网络的《少年三国志:口袋战役》等游戏均顺利获得了版号。此外,中青宝旗下的《铸时匠》获得了唯一一个Switch平台的游戏机版号。

版号恢复发放的消息对游戏行业和二级市场来说可谓是久旱逢甘霖。4月11日,包括三七互娱、心动网络在内的多支游戏概念股股价拉升后,4月12日开盘后游戏板块继续集体走强。A股方面,游族网络、冰川网络、大晟文化等多支游戏股开盘涨停,中青宝、三七互娱、吉比特等跟涨。港股开盘后,心动公司涨近15%,哔哩哔哩涨近13%,IGG涨超8%,中手游涨超7%,创梦天地涨近7%。

值得关注的是,在整个游戏板块受到利好消息带动上涨之际,部分个股在收盘之时盘面出现下跌情况。有业内人士猜测称,可能是由于资金提前布局导致其昨日盘面过于强劲。也有一位长期关注游戏产业的人士向21记者表示,游戏股的变动受多重因素影响,且整个板块一直不强势,所以较难评价部分个股单日的表现,“不过也说明版号发布在预期之内吧。”

此外,部分头部游戏厂商,如腾讯、网易等版号过审“大头”并未出现在本次的名单中,但其股价也被该消息带动。截至收盘,腾讯涨逾3%,报366.4港元。网易涨逾4%,报148.4港元。

头部厂商未能在当月审批中获得版号也并非偶然情况。21记者回顾2021年过审的网游版号名单后发现,头部游戏厂商在版号审批中并不拥有固定的“入场券”。以腾讯为例,2021年其仅在2月,4月,5月,6月这4个月中获取了版号。

易观分析互娱行业分析师马阿鑫在接受21记者采访时也提到,出现这一情况主要是受公司本身策略的影响。腾讯、网易这类巨头本身提交审核和过审的游戏数量也在下降或增长速率放缓,其经营策略在大环境的影响下发生转变,打造爆款、着眼3A游戏开发等策略也印证了这一点。

争渡

在本次审批名单中成功获取版号的游戏公司有何反应?多家游戏公司相关负责人在接受21记者采访时表示,旗下游戏顺利获取版号将对业务开展、团队运营、周边合作带来一系列正面影响。

在网络中最早流传的网游版号的过审消息里,心动网络旗下的《派对之星》获取版号的核发单无疑是证实该消息真实性的一条关键信息。在接到消息后,心动网络CEO黄一孟也在朋友圈第一时间发文确认:“终于有版号了,喜极而泣。”

除了自研游戏可以及时上线,版号的恢复对心动旗下第三方游戏下载应用平台TapTap也有直接利好。心动网络相关负责人告诉21记者,而去年8月版号停发后,TapTap 国内版已有263天没有上新有版号的游戏,对于业务产生了一定影响。本次版号恢复发放后,预计对于 TapTap 国内版首页游戏推荐系统、社区内容与互动、用户新增和留存,都会产生积极的边际改善。

该负责人也提到,TapTap 作为商店和社区兼具的平台,对于游戏,尤其是独家游戏,上新的需求十分强烈。本次恢复版号发放此次版号过审名单中不仅包含心动自研的游戏产品, TapTap 指导CP(Content Provider,内容提供者)办理版号的《陶艺大师》和《荣誉打工人》也一并获得版号。这两款手游获得版号,也将进一步扩充 TapTap 新游库。

而在此次正式公布的过审名单中,创梦天地旗下的移动游戏《小心火烛》也榜上有名。创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇向21记者表示,目前公司国内已储备具有版号的产品有2个,包括《黑色沙漠手游》和本次获得版号的《小心火烛》。其中《黑色沙漠手游》将于4月26日开启公测,《小心火烛》也将择期上线。

此外,高炼惇还提到,创梦天地储备的8个产品的版号已申报国家新闻出版署审批。公司已经建立了完整的自研和运营团队,2022年产品储备丰富多元,将于今年陆续在全球地区择期上线。

“未来随着版号审批的放开,将不断加速公司在国内市场的开拓进程,预计对公司的经营业绩产生积极的影响。”高炼惇说。

展望

然而,此次版号停发相较于2018年“版号寒冬”而言持续时间更久。在此期间,游戏公司经历了项目砍半、裁员将本、股价触底等多重风波。元气大伤的游戏公司又该如何在版号恢复后重整旗鼓?

伽马数据总经理滕华向21记者分析,虽然版号停发,但是头部游戏企业有赖于自身稳定的现金流和产品储备,核心业务并未受到太大影响,且大型游戏企业自我调控能力较强,即使在这一期间业务受到限制,未来也能快速复苏。

对于拥有一定版号储备的游戏企业而言,版号未下发阶段确还仍有余力进行产品研发和用户运营等方面能力的增强。三七互娱此前在深交所互动易平台回复投资者提问时表示,未获版号期间,公司一方面持续打磨已有版号的储备产品,保持产品竞争优势;另一方面不断升级智能投放系统,增加平台运营功能,完善用户运营体系,优化存量产品生命力,延长已发行产品的生命周期。

据其2021半年报显示,其MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营等多个品类有20余款储备产品,面向海内外市场发行。此外,网易2021Q3财报也显示,其将继续丰富游戏开发的产品线,推出《绝对演绎》、《永劫无间》主机版本、《暗黑破坏神:不朽》和《倩女幽魂隐世录》等多款新品,并将在海外市场推出《哈利波特:魔法觉醒》。由此可见,在版号寒冬期间,头部公司依然维持了一定的产品开发能力。

“受到更大影响的仍是中小型企业。”滕华指出,对于中小型团队来说,资本流入受限和团队运维成本攀升都将影响到这一类企业的生存。“但中小型团队往往也是游戏产业创意力量的重要来源,因此,版号恢复后,如何帮助中小型团队恢复活力也将成为游戏产业未来发展的重点,包括流失人员的重新招聘和培养、研发项目重启的资本支撑等,都是游戏产业可以切入的方向。”滕华说。

谈及企业的下一步发展路径,中手游CEO肖健则向21记者阐述了公司的计划:“作为游戏企业,我们将积极落实相关部门的要求,并会将更多精力聚集在弘扬社会主义价值观和长生命周期的游戏作品研发和发行上。”

网游版号恢复发放,对于整个游戏行业而言又将有哪些利好?

滕华认为,这一消息对从业者、投资者以及用户都将产生正面影响。版号恢复发放首先会稳定行业的发展信心,尤其是对于从业者来说,这意味着团队项目计划可以持续推进,团队构架也可以维持稳定,避免进行裁员或降薪,团队成员也可以将关注度聚焦于产品研发侧。同时,对于投资者来说,游戏产业版号的恢复也将有助于更多资本流入游戏行业,尤其是在现阶段研发成本提升的背景下,资本的流入将有助于游戏产业进行技术革新、人才招聘等,让产业维持稳定的活力状况。对于用户来说,虽然近年来持续有新游推出,但新品推出节奏已呈现出放缓趋势,市场表现突出的新品数也较少,而用户群体的稳定需要新品进行维系,甚至于需要借助新品进行进一步拓展,随着版号的开放,用户也将具备更为多元化的产品选择。

“除了游戏产业,还需要看到,上下游产业链如广告投放、游戏直播等均较为依赖游戏产业的新品供给,游戏产业版号的恢复,也有望激活更多关联产业的市场活力。”他进一步指出。

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