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《神武4》万兽岭PK怎么玩 万兽岭PK玩法技巧教学

2022-05-08 14:45 作者:神武大讲堂 围观:
本期是来自《神武4》手游万兽高端玩家的“万兽岭PK技巧与定位”。万兽岭,俗称万兽,个人定位为高爆发群攻物理门派,历来都作为团战中的关注点,队友竭尽全力创造条件让它飞,对手殚精竭虑限制它出手。在后期大家硬件差不多的情况下,如何让它变成一头狂暴的狮子,而不是一只伤害少的感人的土狗,很大程度上取决于队伍的配合程度。本文将从加点、优缺点、技能分析、坐骑技能搭配、宝宝特技几个方面论述一下万兽岭的PK技巧与定位。一、加点1.全力:没什么好说的了,后期还有200多点属性任你调整,血、耐、敏,随便加,敏万兽、耐万兽、全力万兽,各有各的优势。但前提,得先保证不错的输出。2.敏万兽:克制对面物理点杀和守尸,掌握速度主动权,相较而言输出低了一点,但能出手总是比死在沉默中的好。3.耐万兽:速度慢的万兽第一怕的就是未变身就被点杀了,速度慢,防对面物理点杀的话,耐的性价比比血高。耐万兽,既能抗住对方一轮集火,又能完成变身,绝对是赚大了。4.全力万兽:极限加点,享受爆炸的输出,什么封、点杀,要知道团战中不是你一个人在战斗,除了队友你还有最靠得住的卡速血耐宝宝,尽管输出吧!二、万兽不足之处1.首回合变身容易受到限制首要限制来自于对面的封以及物理点杀。被封是每个输出都蛋疼的事情,只是说万兽需要两回合甚至更多回合来消除被封的影响,天策和天宫只需要一回合。但这并不是你的错,总不可能说你速度比封还快,然后完成变身。比你更难受的应该是你队伍里的封,因为他没有限制好对面的行动,没有为你创造出良好的环境。其次是点杀,如果对面指挥下定决心并且有足够的预判,一个天策+天宫或者双天宫的确可以很轻易的点杀掉未变身的万兽。但对面的代价何尝不大呢,火力全部献给了你,第二回合起来再变身就是了,一换一甚至一换二,还是不亏的(断魂另当别论啊,而且现在“天照”也不是吃素的),甚至自己是耐万兽,对面付出了大代价,依然没有集火成功,那比赛你们已经完全占尽了先机。而且,现在很少有开局就如此大费周章点杀狮驼的情况了,一般都是先摸摸宝宝的底。再者,万兽是可以开局就带血耐宝宝卡药或者保护的,以一个宝宝换来一个万兽的安全变身输出,一点都不亏。2.输出不稳定暂且先抛开阵法克制和夜晚(PK基本都会变夜战卡片)的考虑,首先,万兽出手次数有限制,115级前,变身持续6回合,如果这一次变身阶段,能保证两次成功飞出已经很不错了,其余回合一般要通过破血、蓄力一击、凌空等弥补受限制的回合。其次,打的目标不确认,在飞4的情况下,只能指定一个目标,也就是说,如果想造成大量面伤,你必须得避开辅助、封、血耐宝宝,这纯粹看脸。三、队友的加成,佛门的拉伤以及队友的特技“激励”,甚至对手的“止戈”,也会大大影响你的输出效果。PK中,天策的横扫更多时候是一种震慑,而不是永久的机关炮,更不敢轻易用。天宫能穿,对宝宝威慑很强,但输出总会有点后继无力。万兽就不一样了,虽然有限制,但杀伤力和威慑力同样非常巨大,不谈最基础的面伤,还有最强点杀连环以及百分百封印(践踏)。三、技能分析【万兽技能飞击】1.飞击:首要清宝宝,打面伤!重点是,飞完了可以防御、拉宝宝、吃药、保护队友,但是飞完后,很少人会在下一回合点杀万兽,所以防御的话其实有点浪费,可以多保护队友或者喂药。2.撕咬:想要点掉一个单位,普攻不够,飞击又浪费,撕咬的作用就出来了。但个人觉得最最重要的一个功能——调整攻击节奏,比如说还有两个变身回合,如果使用撕咬之外其他任何一个技能,那么剩下的一个变身回合就浪费了,撕咬可以完美的调整这一节奏。3.疯狂连击:最强点杀技能,但更多也只是一种震慑,代价也比较大。4.践踏:很霸道的一个技能,什么都封,技能、特技、普攻,稳定封印两回合,特别对于对方的尾速法师来说,如果想要保护己方残血单位,又不能预判是秒还是烽火,一个践踏过去,伤害又高,说不定还打死了呢。四、坐骑技能通用和系别看个人喜欢,主要说说主动技能吧。1.凌空闪,个人认为必学防限制、先手、预判点残血单位,这个技能不单单是一个输出手段,更多的是代表了一种战术,比如对方尾速拉起的封(可能还喝酒了)或者物理,一个凌空,岂不妙哉!有时候甚至跟撕咬一样,也能起到调整攻击节奏的作用。【万兽坐骑技能凌空闪】2.狮王怒吼,降防御狮王怒吼+飞击的技能组合可以打出一个很高的持续性群体伤害,而狮王怒吼+疯狂连击的技能组合又可以让狮驼更好的秒杀对手。还有一个作用,变身回合完毕后,还可以再打出一次面伤。【万兽坐骑技能狮王怒吼】3.狮威镇世,延长变身三回合,战术效果就不用多说了吧,既单体输出了一回合,又延长了三回合变身效果,说不定还能飞多两次。【万兽坐骑技能狮威镇世】4.血噬,比较少见,能吸血,但注意对鬼魂无效【万兽坐骑技能血噬】五、宝宝和特技其实说真的,万兽的宝宝挺好打造的,多打造两个卡速,但记住一定不要乱敏。但有一点,首发宝宝不要太脆,不然第一回合死了,你是飞出去呢还是招宝宝呢?特技就简单了,破血、蓄力一击标配,有愤怒更好。最后的最后,玩得好的万兽很强,多思考思考怎么组合输出,还有,不要完全依赖队友,有些事情多自己干,只会飞的万兽不是好万兽。PS:以上为玩家观点,不代表《神武4》手游官方立场。 拓展阅读

《神武4》电脑版:卡级PK变化 高强壮流行 天策万兽顶大梁

神武大胖熊,陪你看遍光华繁荣,你们的大胖熊又回来了~

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自《神武4》电脑版的战斗调整上线以来,胖熊接连写了好几篇关于飞升阶段的解读内容,那么对于99级和109级卡级的玩家,这次的战斗调整又会带来怎样的影响呢?今天胖熊就带大家一起看看吧。

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对于99级的人物角色来说,装备和人物符石成型后,人物抗性非常高,这也是之前版本中节奏偏慢的原因之一。虽然无名谷和天宫得到了一定程度的加强,但是这两个门派本身缺乏强爆发力,选用这两个门派作为主要输出门派那么战术上也需要以清宠为主。而万兽和天策可以说是卡级阶段物理输出的顶梁柱,在战斗调整后,万兽的灵活度提升,在虎头+变身+高报复变身卡的加持下一波就能打出相当高的面板伤害,清宠效果增强了不少。双万兽的三输出阵容更可以在前期清宠上就带来相当大的压力,通过高面板伤害持续压制着对手的操作。

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如果团队习惯于单点爆破的点杀战术,天策单点爆发力更强,是队伍的不二主选。但经过战斗调整后,横扫后的天策进入精疲力竭将降低更多的防御和灵力,此时会更加依赖团队。再加上当前版本中愤怒获取难度加大,整体节奏过快,团队辅助在高压之下难免会顾此失彼,因此对于玩家和团队来说,出色的硬件和出众的团队配合才是关键,这样才能发挥出这个职业的全部潜力。

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说完物理输出我们再看看宠物,健魄这个魂技可以说是飞升阶段宠物的香饽饽,三维剑气、暴力剑气、暴力群法、暴力物攻都纷纷换上这个魂技。但在99级或109级阶段,人物符石的开放使得人物属性膨胀,此消彼长之间,宠物就需要继续提高生存能力保证清宠不落下风。对于血耐加点的宠物来说,健魄和力量或魔力相关的特点,非常不符合玩家打造宠物的需求。因此高级强壮在卡级阶段依旧非常流行,毕竟健魄带来三百左右的气血收益还是比不过高强壮近五百的气血加成。

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至于健魄作为魂技解放宠物技能格子的问题,这个还是仁者见仁智者见智,还要看宠物打造的思路和整体的需求,最后成品的宠物也要看看具体效果。像下面这个三维剑气,在使用健魄后,为了发挥最大效果侧重力量加点,最终气血下降了接近1000点,虽然还有速度和高幸运的提升,但在胖熊看来,还是4000气血让人觉得放心。

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总得来说,在本次的战斗调整后,99级和109级卡级阶段的PK发生了不小的改变,不仅整体节奏变慢,而且在整体阵容方面三输出阵容和三辅助阵容分庭抗礼,呈现出一种百花齐放的状态。最后也欢迎各位小伙伴说说你对于PK的新理解哦。

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此外,《神武4》电脑版携手硬糖少女303的5位人气成员希林娜依·高、赵粤、陈卓璇、郑乃馨、刘些宁,共同打造的专属新服"大糖盛世"已经正式上线了。在新服中,除了诸多福利活动内容外,五位可甜可咸的小姐姐还将以"甜蜜使者"的身份进入神武三界,陪伴各位少侠共同成长,小伙伴们快去新服结交好友吧。

好了,今天就到这儿,点波关注不迷路,我们明天接着聊~

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