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炉石传说怒刺蛮兵怎么样

2022-05-08 04:38 作者:NGA玩家社区 围观:

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炉石传说怒刺蛮兵怎么样?怒刺蛮兵是炉石传说外域的灰烬实装的新职业恶魔猎手的5费侍从,那么怒刺蛮兵有着什么作用,它的强度怎么呢?下面小编就为我们带来炉石传说怒刺蛮兵怎么样的介绍吧。

炉石传说怒刺蛮兵简评

一、卡牌介绍

恶魔猎手侍从:怒刺蛮兵

卡牌故事:“帮她抓背时会被她的背抓。”

侍从耗费:5费

侍从身段:2攻6血

侍从种族:恶魔

侍从作用:【嘲讽】,在该侍从被进犯后,对一切敌人形成1点损伤。

二、卡牌立绘

三、卡牌简评

1.天梯:说实话不太像人均超模的DH卡。怒刺蛮兵身段亏了3,尽管考虑到作用怒次蛮兵相当于有3攻以及aoe作用,但想想近邻古尔丹进场安稳触发的惊骇魔王就显得没什么优势。高达5费才干下场的嘲讽作用和1点的aoe关于拿手进攻的DH来说协助也不是很大,总得而言位置也比较为难。

2.竞技场:竞技场的恶魔猎手也是打的快攻节奏,怒刺蛮兵的强度也不算高。却是假如参加战棋能够作为破圣盾的手法。

3.云评分:★

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随着版本逐渐稳定下来,想发表一点个人的意见或者说是想把一些思路分享给泥潭各位热爱玩枯燥又需要技术的“无敌战”玩家们。

在上个月因为忙生活上的琐碎事情到了20号才开始打天梯。但是仅仅用了不到5天时间近80胜率就从1800名打进了前50,也感受到了这个卡组真正的魅力。

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战士在4月中才开始流行起来(可能是因为外服gm)。但是很快就成为了国服天梯高分段的主流卡组,开篇我说过了,我认为战士是一个枯燥又有技术的卡组,为什么这样讲呢?枯燥是因为战士真的是一套强度爆炸的T0卡组,我不认为目前有任何主流卡组能打战士非常优势(前提战士会玩)。所以这又是一套有技术的卡组,因为在低分段或者说(5-传说)战士并不常见,还是贼和dh比较多,所以战士并不是环境的定义者,但战士一定是这个环境的王者。

一:卡组

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这套是我玩下来觉得最完美的一套。

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因为经过了半个月环境的改变,战士开始流行起来。随即牧师在高分段也变的多了起来,所以战士最后的答案成为了吼爹。

但是上个月不带吼爹是因为在上个月的时候,并没有什么jk牧(宇宙牧很难上分不讨论)所以在没什么牧师的环境我更偏向于绿皮船长这张卡,无论是内战还是打贼还是打削弱以后的dh(变成了中速)都非常强。因为比第二张库卡隆质量高,身材好,更适合战士。只有一张可以动的卡位,而托维尔人只有硬币出配合狂暴,或者打贼才比较强。我个人不太喜欢这张卡,我觉得这张卡和蛋战思路不符合(后面会讲到),因为2费肯定是海盗藏品或者出蛋比较好,除非有狂暴加血誓雇佣兵这种combo(非洲人很难玩出来,而且就算带托维尔人也只带一张)

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第二套我推荐的就是sooni的节奏战,这套可能更适合新手入门(而且不影响强度)。去掉了蛋和血魔,加入了两张托维尔人。这套卡组要比蛋战注意的细节少一点,更加简单更偏快(胡起来更像快攻)。就很容易玩出刚才提到的combo,托维尔人+狂暴+血誓雇佣兵,但是留牌也与蛋战有所不同。

二:单卡

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核心中的核心,没有艇长就没有战士。见过很多人对阵dh和贼都会1费裸出这张卡,从而输掉比赛,那我真的就只能笑笑了,这张卡99%的情况都不可以裸出。逆风可以通过艇长+小随从+沸血蛮兵通过解场翻盘。顺风艇长+牛仔(或者别的随从)嗜血雇佣兵+战斗怒火从而使自己立于不败之地。(但是这张卡起手是不留的,除了打dh会考虑起手留一张保底)

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刚刚说了艇长有多么的牛,但是这张卡才是艇长能那么牛的原因。这张卡基本上打所有对局都要留(只有dh考虑不留)只要有这张卡,节奏战才是真正的节奏战,不会断节奏的节奏战。

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我认为这张卡是战士运营取胜的主要核心卡,没有人会惧怕没有刀的节奏战。但是如果有海盗藏品3-3刀开局,那么战士的节奏就很难崩。一边砍一边铺,就是最强节奏。(打所有职业都留,只有后手打dh看情况换)

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如果起手有海盗藏品抽到这把刀,那么只要对战的不是牧师,我相信胜率就已经在50以上了。前面说过了起手是不会留艇长的,但是一直抽不到艇长也是不行的。所以希望用这把刀过到,如果起手没有海盗藏品那么就留下这把刀。(就算有也可以留)因为可以过牌(主要是过艇长)

三:思路

我认为,战士思路大概可以分为两种。

第一种:节奏运营取胜,特别是蛋战,我会偏向这种思路。什么是节奏?简而言之我认为节奏就是赢的节奏,通过运营取胜。可能我的风格比较偏控制,所以喜欢慢慢打,步步为营。所以留牌上我最喜欢找海盗藏品,我觉得这张卡是战士在运营取胜里最强的一张单卡,90%的对局都要留(除非后手打dh其他牌拉跨可以考虑换掉)通过2费抽刀,用刀控场,然后用手牌中的combo,过牌或者一波一波压节奏,场面爆炸或者最后库卡,吼爹otk取胜。因为需要combo,所以需要刀来慢慢控场,然后制造出一波一波的场面配合战斗怒火过牌,这就是无敌的节奏。

第二种:激进抢血。这种思路我比较推荐用sooni节奏战。起手留战斗怒火嗜血雇佣兵 或者托维尔人狂暴(当然不固定,具体对局具体分析)就是相对蛋战来说,这套更容易前期就“胡”死对面(或者直接打死)因为有托维尔人可以直接贴狂暴,并且有2张库卡隆。而且就内战来说,托维尔人狂暴嗜血雇佣兵是直接获胜的方法。

四:对局

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(一)对阵dh:先手必留海盗藏品,战锤挑战者,海盗之锚,有战锤挑战者可以留血誓雇佣兵。(这个对局最厉害的combo是前期战锤挑战者+怒火中烧或者狂暴+血誓雇佣兵直接终结比赛。再或者前期用刀控场,然后中期,艇长+铸甲师+血誓雇佣兵复制铸甲师立于不败之地劝退对手。)

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(二)内战:

内战一般有2种情况。1:一方前期有托维尔人或战锤挑战者或海蛇蛋,另一方解不掉被狂暴+嗜血雇佣兵直接带走。(需要起手留combo)

2:双方互相打运营,有海盗藏品的一方优势会大一点。然后互相砍,都憋牌一波一波打资源。打到一方解不动一方分出胜负。我个人比较偏向于这样打,所以起手不喜欢留刀,喜欢全换找海盗藏品。(这种情况下,有绿皮或者544偷武器的一方优势很大)打运营有几个获胜点

1:血魔吃蛮兵蛋(反正就是资源多)对方是没法处理的。2:海盗给软 或者偷武器,或者龙跟班给8费1212死亡之翼。这张卡内战很强,如果天梯内战多,可以把一张112海盗换成这张卡。3:双方对砍,都不怎么出牌,这时候谁有吼爹或者库卡隆一套,谁就赢。

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(三)对阵贼:有托维尔人(战锤挑战者)狂暴可以直接留,没有伏击冰棍直接赢。或者通过刀控场打节奏。注意蛮兵要防飞刺不要单出,怎么防呢?就是要配合一波场面出蛮兵,因为他飞刺蛮兵就要6费,无暇去做别的事情。打贼常用的厉害combo有蛋+怒火+嗜血雇佣兵(不怕飞刺)最常用到的:艇长+牛仔+嗜血雇佣兵。(只要7费还是55开,打出这个combo基本上要赢了)必留牌:战锤挑战者,海盗藏品,战斗怒火。剩下看情况

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(四)对阵牧师:因为战士最近变多,而战士唯一的劣势对局就是牧师。但是其实带吼爹的战士打jk牧并不是很劣势,甚至接近55开。这个对局的思路就是过牌过牌过牌,然后控场蹭血,通过库卡隆或者吼爹一波otk打死。特别有硬币,

斩杀可以突破天际。比如吼爹+怒火+硬币+嗜血雇佣兵。库卡隆+怒火+狂暴+嗜血雇佣兵+嗜血雇佣兵。或者就是托维尔人(战锤挑战者要配合怒火中烧,不然打牧师不留)+狂暴+嗜血雇佣兵,海蛇蛋+狂暴+血誓雇佣兵在前期就拿下牧师留牌:必留海盗藏品,战斗怒火

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(五)对阵术士:现在术士都是动物园,不能2费准时被禁锢的小鬼的动物园肯定被战士花式吊打。但是准时出的话战士就是劣势,很难赢。除非艇长可以烧4下解掉最强一波。留牌:必留海盗藏品,海盗之锚。看情况可以留艇长。

五:结尾

该文纯属个人观点,也希望泥潭的大家可以分享不同见解,我个人打法比较偏控制解场,不太喜欢激进赌胡。也不知道究竟哪种方式胜率才最高。希望大家从中可以学到技巧,如果大家对于对局方面还有问题的话可以在帖子下面回复我哦,对于此卡组的问题我也将知无不言。

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