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十字军之王3控制台代码 控制台怎么使用

2022-05-08 03:06 作者:触乐 围观:

《十字军之王3》是一款玩法丰富的策略类游戏,今天小编则要为大家送上十字军之王3控制台代码,并且附带控制台使用教程,需要的小伙伴快来看看吧。

控制台开启教程

1.找到游戏跟目录

2.找到游戏启动文件

3.右键发送桌面快捷方式

4.右键快捷方式打开属性面板

5.在属性面板中找到”目标“栏

6.在其中路径最后按空格添加 “ -debug_mode”(不带引号)

7.进入游戏按~即可打开控制台

实用控制台代码

age 添加输入的[数量]年龄到[角色id],如果没有选定id默认为玩家角色。负数允许减少。 age 20add_claim 添加对[头衔id]的宣称到[角色id],如果没有选定id默认为玩家角色。 add_claim e_hreadd_doctrine 添加[教条id]到[信仰id], 如果没有选定id默认为玩家角色信仰。按TAB显示所有教条id。 add_doctrine doctrine_pluralism_fundamentalist catholicadd_dread 添加输入[数量]的恐怖值到[角色id],如果没有选定id默认为玩家角色。负数允许减少。 add_dread 100add_maa 添加输入的 [兵种id] 部队到[角色id],[角色id],如果没有选定id默认为玩家角色。按TAB显示所有兵种id。 add_maa bowmenadd_perk 添加输入的[技能id] 到[角色id],如果没有选定id默认为玩家角色。按TAB显示所有技能id。 add_perk thoughtful_perkadd_piety 添加输入[数量]的虔诚到玩家角色。负数允许减少虔诚。默认1000。 add_piety 9000add_prestige 添加输入[数量]的威望到玩家角色。负数允许减少虔诚。默认1000。 add_prestige 16000add_realm_law 添加输入的[法律id] 到[角色id]的国家,如果没有选定id默认为玩家角色国家。按TAB显示所有法律id。 add_realm_law crown_authority_3add_realm_law_skip_effects 添加输入的[法律id] 到[角色id]的国家,如果没有选定id默认为玩家角色国家。按TAB显示所有法律id。 add_realm_law_skip_effects crown_authority_3add_relation 添加[关系id]到[角色id]与[角色id], 如果其中一个没有选定id默认为玩家角色。 add_relation friend 1234add_secret 添加输入的[秘密id] 到玩家角色。按TAB显示所有秘密id。 add_secret secret_witchadd_stress 添加输入[数量]的压力值到[角色id],如果没有选定id默认为玩家角色。负数允许减少。 add_stress 50add_title_law 添加[继承法id]到[头衔id]. add_title_law e_hre feudal_elective_succession_lawadd_trait 添加输入的[特质id] 到[角色id],如果没有选定id默认为玩家角色。按TAB显示所有特质id。 add_trait witchadd_lifestyle_xp_all 添加输入[数量]的经验到[角色id]的所有生活方式,如果没有选定id默认为玩家角色。默认1000。 add_lifestyle_xp_all 2000add_diplomacy_lifestyle_xp 添加输入[数量]的经验到[角色id]的外交生活方式,如果没有选定id默认为玩家角色。默认1000。 add_diplomacy_lifestyle_xp 2000add_martial_lifestyle_xp 添加输入[数量]的经验到[角色id]的军事生活方式,如果没有选定id默认为玩家角色。默认1000。 add_martial_lifestyle_xp 2000add_stewardship_lifestyle_xp 添加输入[数量]的经验到[角色id]的管理生活方式,如果没有选定id默认为玩家角色。默认1000。 add_stewardship_lifestyle_xp 2000add_intrigue_lifestyle_xp 添加输入[数量]的经验到[角色id]的谋略生活方式,如果没有选定id默认为玩家角色。默认1000。 add_intrigue_lifestyle_xp 2000add_learning_lifestyle_xp 添加输入[数量]的经验到[角色id]的学识生活方式,如果没有选定id默认为玩家角色。默认1000。 add_learning_lifestyle_xp 2000change_culture 改变[地区id]的文化到[文化id]. change_culture 496 swedishchange_development_level 添加输入[数量]的发展度到[地区id],如果没有选定id默认为玩家角色首都。负数允许减少。 change_development_level 100 496change_fervor 添加输入[数量]的宗教热情到[信仰id],如果没有选定id默认为玩家角色信仰。负数允许减少。默认10。 change_fervor 100 catholicchange_diplomacy 添加输入的[数量]到[角色id]的外交属性,如果没有选定id默认为玩家角色。负数允许减少。 change_diplomacy 16change_martial 添加输入的[数量]到[角色id]的外交属性,如果没有选定id默认为玩家角色。负数允许减少。 change_martial 16change_stewardship 添加输入的[数量]到[角色id]的管理属性,如果没有选定id默认为玩家角色。负数允许减少。 change_stewardship 16change_intrigue 添加输入的[数量]到[角色id]的谋略属性,如果没有选定id默认为玩家角色。负数允许减少。 change_intrigue 16change_learning 添加输入的[数量]到[角色id]的学识属性,如果没有选定id默认为玩家角色。负数允许减少。 change_learning 16change_prowess 添加输入的[数量]到[角色id]的勇武属性,如果没有选定id默认为玩家角色。负数允许减少。 change_prowess 16clear_character_modifiers 移除[角色id]的所有角色修正,如果没有选定id默认为玩家角色。 clear_character_modifiersclear_title_laws 移除[头衔id]的所有继承法。 clear_title_laws e_hreclear_traits 移除[角色id]的所有特质,如果没有选定id默认为玩家角色。 clear_traitsdiscover_all_eras 解锁[角色id]的文化的所有时代的所有革新,如果没有选定id默认为玩家角色。 discover_all_erasdiscover_era 解锁玩家角色的文化的[时代id]的所有革新,如果没有选定id默认为玩家角色。按TAB显示所有时代id。 discover_era culture_era_early_medievaldiscover_fascination 解锁[角色id]的文化的文化偏好革新,如果没有选定id默认为玩家角色。 discover_fascinationdiscover_innovation 解锁[角色id]的文化的[革新id],如果没有选定id默认为玩家角色。按TAB显示所有革新id。 discover_innovation innovation_mottedynasty_prestige 添加输入[数量]的宗族威望到[宗族id],如果没有选定id默认为玩家角色宗族。负数允许减少。默认1000。 dynasty_prestige 100000end_schemes 所有以玩家角色为目标的阴谋被中止。 end_schemesevent 触发[事件id]. event lifestyle_nicknames.0001gain_all_dynasty_perks 解锁[角色id]的所有宗族传承,如果没有选定id默认为玩家角色宗族。 gain_all_dynasty_perksgain_all_perks 解锁[角色id]的所有生活方式技能,如果没有选定id默认为玩家角色。 gain_all_perksgive_title 给予[头衔id]给[角色id],如果没有选定id默认为玩家角色。 give_title e_hregold 给予输入[数量]的金钱到玩家角色。负数允许减少。默认1000。 add_gold 500instabuild 角色领下的建筑瞬间造完,再输一次可取消。 instabuildinstant_birth 生育只需一天,再输一次可取消。 instant_birthjoin_era 将[角色id]的文化带入[时代id],如果没有选定id默认为玩家角色。按TAB显示所有时代id。 join_era culture_era_high_medievalkill 杀死[角色id],如果没有选定id默认为玩家角色。 killknow_schemes 发现以玩家角色为目标的所有阴谋。 know_schemesmerge_culture 将所有[文化id]地区的文化改为[文化id]。 merge_culture greek swedishpregnancy 使女性[角色id]怀上[角色id]的孩子,如果没有选定id默认为未知角色。 pregnancy 1234remove_doctrine 移除[信仰id]的[教条id], 如果没有选定id默认为玩家角色信仰。按TAB显示所有教条id。 remove_doctrine doctrine_pluralism_righteous catholicremove_nick 移除[角色id]的当前称号,如果没有选定id默认为玩家角色。 remove_nickremove_relation 移除[角色id]与[角色id]的[关系id], 如果其中一个没有选定id默认为玩家角色。 remove_relation friend 1234remove_trait 移除[角色id]的[特质id],如果没有选定id默认为玩家角色。按TAB显示所有特质id。 remove_trait witchset_culture 改变[角色id]的[文化id],如果没有选定id默认为玩家角色。按TAB显示所有文化id。 set_culture swedishset_dread 改变[角色id]的恐怖值[数量],如果没有选定id默认为玩家角色。 set_dread 100set_faith 改变[角色id]的[信仰id],如果没有选定id默认为玩家角色。按TAB显示所有信仰id。 set_faith catholicset_focus 改变[角色id]的[重心id],如果没有选定id默认为玩家角色。 set_focus diplomacy_majesty_focusset_nick 给予[称号id]到[角色id],如果没有选定id默认为玩家角色。 set_nick nick_the_lazyset_sexuality 改变[角色id]的[性取向id],如果没有选定id默认为玩家角色。 set_sexuality bisexualset_stress 改变[角色id]的压力值[数量],如果没有选定id默认为玩家角色。 set_stress 0set_diplomacy 改变[角色id]的外交属性[数量],如果没有选定id默认为玩家角色。 set_diplomacy 16set_martial 改变[角色id]的军事属性[数量],如果没有选定id默认为玩家角色。 set_martial 16set_stewardship 改变[角色id]的管理属性[数量],如果没有选定id默认为玩家角色。 set_stewardship 16set_intrigue 改变[角色id]的谋略属性[数量],如果没有选定id默认为玩家角色。 set_intrigue 16set_learning 改变[角色id]的学识属性[数量],如果没有选定id默认为玩家角色。 set_learning 16set_prowess 改变[角色id]的勇武属性[数量],如果没有选定id默认为玩家角色。 set_prowess 16yesmen AI角色会接受所有提议,再次输入以取消。 yesmen 拓展阅读

触乐夜话:内海和现金

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

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他改变了罗马

这并不是我第一次尝试光复罗马。

我见过在黑海沿岸“如闪电般归来”的拜占庭帝国,也见过第四国际加成下让加勒比海成为内海的墨西哥。甚至到了遥远的太空时代,某个人类文明的防御平台仍然以“罗马短剑”为名,而这个帝国的疆域包裹着如同地中海一样的银心地带。

但是在《十字军之王3》中,复兴罗马的尝试却受到了一些阻碍,这其中最为糟糕的体验有两个,其一是游戏刚发布时就出现的中文字体显示Bug,其二则是本作对于控制台开启方式的变更。事实上,在了解到《十字军之王3》中控制台的用法前,我一度焦虑了数小时。

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同为历史题材的策略游戏,P社游戏和“文明”系列最大的区别或许就是P社游戏从各方面都更加接近可信的历史,没有那么抽象化和符号化。在这样的情况下,最有趣的部分莫过于观察历史的“可能性”,例如《钢铁雄心4》中的四色战争计划和“未敢设想的道路”就一度成为玩家们津津乐道的话题。使用控制台或是各种天马行空的Mod只不过是让玩家拥有更多选择,从而将游戏中的历史引导到更加偏离现实世界线的地方。

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从Mod的下载情况也能看出,有“龙傲天”需求的玩家也不少

在传统的“P社4萌”中,玩家所拥有的,或者说,玩家以为自己所拥有的一大优势便是作为“穿越者”的优势,因此,同类游戏的一个重要的爽点其实也是不少穿越文所共有的。只不过有些时候,单纯的历史常识并不能帮助玩家取得胜利,这就比如,即使每个P社玩家都知道1453年君士坦丁堡会沦陷,也并不是每个人都能做到在9年的时间里成功破局,彻底逆转令人绝望的局面;又或者,一些玩家对于超前技术和制度有着特别的喜好,却又苦于资源和时间上的诸多限制而无法如愿当一名“穿越者”。每当陷入这样的窘境,指令丰富、调用又方便的控制台就成了玩家扮演穿越小说主角的重要助力。

当然,就个人角度来讲,我其实也并不是很喜欢扮演“穿越者”,很多时候,我调用控制台的唯一理由其实只是希望在同一局游戏里看到更多的内容,特别是有一些内容和选项是我在正常游玩时绝对没机会经历的。

可以不用,但不能没有。

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细腻生动的过场插画也是《十字军之王3》的一大亮点

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现金的力量依旧可以穿越时空

于是,我从游戏发布起就一直被控制台的问题所困扰。1066年的神罗虽然不弱,可在我不太熟练的操作下,即便已经玩得非常克制和保守,还是被周边国家侵吞了不少领地,同时也损失了不少人手。

直到我从一个论坛里找到了这一作控制台的开启方式,并如往常一样确认了那个经典代码“cash”的作用,才总算能够放开手脚,用神圣罗马帝国尝试各种作死的操作。

现在它终于足够神圣,足够罗马也足够帝国了。

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