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《东方夜雀食堂》游戏全成就指南

2022-05-08 01:09 作者:游漫日记 围观:

《东方夜雀食堂》中有很多可以解锁的成就,每个成就需要解锁的难度各不相同,而有些成就可以根据游戏剧情进行触发,有些成就完成起来就比较困难,比如:说到经营游戏的话果然要负债吧成就需要完成兽道还债主线任务即可等等。

游戏全成就指南

本节为主线相关成就,共15个成就

可分为11个主线剧情成就,2个挑战成就和2个分支剧情成就

至少打开一次《东方夜雀食堂》

完成幽幽子破坏食堂相关的剧情

完成兽道还债主线任务

完成人里还债主线任务

完成博丽神社还债主线任务

完成红魔馆还债主线任务

完成迷途竹林还债主线任务

完成与幽幽子的决战

在与幽幽子的决斗中失败,再度触发轮回事件

举办演唱会,看到结局画面

举办演唱会,而且获得了所有羁绊角色的祝福

完成正常游戏流程即可获得以上成就

当当天营业额与手中金额不足以还债时,会保留当前资源物品回溯两天时间,且特殊顾客的预算会变为无限,所以不用担心会还不上债卡关的情况

在通关后,到白玉楼与幽幽子对话,可再次挑战最终试炼

为达成“完美的演唱会”,可在打败幽幽子后,先不要完成“最初的梦想,其二”,将所有人羁绊刷满再去完成。

一次通过妖梦的第一次试炼

一次通过妖梦的第二次试炼

第一次试炼时间为2月19日

第二次试炼时间为3月7日

两次试炼均有一定难度和运气成分,可备份存档多次攻略

若初见未能通过试炼,在通关后到白玉楼与魂魄妖梦对话,可再次挑战两次试炼

在妹红和辉夜的对决中帮助妹红获胜

在妹红和辉夜的对决中帮助辉夜获胜

注意平局将不触发成就。

推荐任务前几天不卖两种料理,到最后一天再备份存档,出售单一料理

拓展阅读

游漫谈:深夜忙碌的小店老板,国产游戏《东方夜雀食堂》初评测

距离上次接触模拟经营类的游戏,印象中还是家里来好友开了两局Switch上的分手厨房。之所以选择它作为聚会上的游戏,一方面是因为分手厨房的合作与参与感虽然强,却不失为休闲聚会的上品;另一方面也取决于题材,有多少人能抵挡住在厨房搞事的诱惑呢?

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身为一名公司家庭两点一线的社畜,我日常打发时间的手段无非就两种:要么在游戏和日剧中放飞自我,要么在厨房里挑灯夜战。所以当一款以深夜食堂为题材的《东方夜雀食堂》摆在我面前时,基于受日剧《深夜食堂》的影响和对厨房的深爱,很轻松地就将我“绳之以法”了(不可否认,封面图满满的治愈感也是让我尝试它的重要原因)。

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玩过分手厨房的玩家应该都清楚,下厨游戏常常会把我们搞得焦头烂额。比如分手厨房在多人合作下难度没有明显降低,反而会因为洗、切、制作、上菜等各种配合将厨房搞得一团糟。不过初上手《东方夜雀食堂》给我的体验至少是温和的,游戏难度曲线比较平滑——前提是当你习惯了它的操作之后。

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可能是由于我常年玩主机游戏习惯了手柄,不太适应键盘散乱的分布操控,所以《东方夜雀食堂》的键鼠初上手感到有些蹩脚。角色行走靠传统的WASD,鼠标长按右键可以让角色加速跑,轻触左键确认、右键取消,这让我在第一时间认为鼠标操作会比较简单。然而随着剧情推进,越来越多的交互操作让鼠标显得鸡肋,或者说当熟悉了键盘键位时,它能更快地让角色打理好厨房。

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在《东方夜雀食堂》中厨房的设定还是蛮有趣的。原料、料理、厨具有各自的等级和用途,比如煮锅用来制作炖煮料理,烧烤架用来烤肉等等。做好的料理有等级、价格和特性之分。料理价格自然不用多说,小店能收入多少很大程度取决于料理价格,而收入又关乎着能否推进主线;料理等级与价格成正比,等级越高的料理价格自然也越高。

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料理的特性值得关注,单拿无限供应的初始饮料“绿茶”来讲,“无酒精”是它的唯一标签。起初我以为这只是料理的介绍而已,后来才发现料理特性与特殊人物的爱好息息相关,熟悉每种料理的特性,才能达到“见人下菜碟”的靠谱操作。

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一名合格的小店老板不仅要对厨房了然于心,开店前也要做足准备:备好充足原料、选择所需厨具、制作料理菜单,这些都是环环相扣的设计。今日要推出海苔饭包,不备海苔和料理台就无法制作、要做烤八目鳗就要用到烧烤架……供应料理相当于今日食谱,顾客只会点食谱中有的料理,所以当某种料理只剩下一两份原料的时候换份菜单效果会更好。

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虽然在游戏中制作料理并不困难,甚至可以一键制作,但这并不能阻止我在客人纷至沓来的情况下煮糊了料理。随着料理烹饪进度条增长,如果不及时为客人传上菜品你就会得到一盆黑漆漆的东西,以及右下角弹出新的成就:黑暗料理界新秀!

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随着剧情解锁特殊人物后,玩家在开店时会逐渐增加紧张感。特殊人物到店就餐不会点菜谱上的食物,而是让玩家根据人物的喜好猜测制作料理。人家喜欢素且清淡的汤类,咱就得准备非重油的“海鲜味增汤”;喜欢喝提神的气泡饮料,就需要提供“冰山毛玉冻柠”,总之时刻关注每个料理的特性,才能稳稳地套牢她们口袋中的银子。

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如果给特殊人物上错了料理怎么办?他们一定会乱发脾气,对店内使用各种负面技能来惩罚小店——论我那个只有12.8%玩家得到的成就“啊——懒洋洋地”出处(哼,上错了菜我丝毫不慌,甚至想试试猜错了所有特殊人物的喜好会得到什么成就)。

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值得一提的是游戏在制作料理时还搞了个短小的音游,或许对于喜欢音游的玩家来说这个设计很不错,毕竟既能玩到节奏小游戏,还能给料理加buff。但是对于我这种音游无感的玩家还是有些鸡肋了。反倒是可以让玩家提前准备好料理的冰箱设计感十足,开店直接将料理端给有需要的顾客即可。

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深夜才开的小店白天都在做什么——探索和购买原料,偶尔还能换换装。起初主角在大地图上捡菜(真·原生态),后来商人出现在地图后还是买菜靠谱。但是买多少买什么也是门学问,前期菜谱少的时候可以选择基础的原料,反正高级的料理也做不出来。

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另外主角家里有一层地下室,主营下厨开店的游戏提供换装我是没想到的。而且官方万圣节应景地提供了一套万圣节服装和店铺场景,非常nice。

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游戏内存在些值得改进的细节:设置选项中的窗口化没办法调节分辨率。想要调小窗口似乎只能选1080p以下的分辨率,2K和4K都只是默认全屏。尽管是像素游戏,1080p在小窗口下模糊感仍比较明显。不过整体来看《东方夜雀食堂》不失为一款制作精良的小品级模拟经营类游戏,尤其在系统机制方面,看得出官方有很多想法。

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当生活逐渐变得浮躁,偶尔来上一会儿放松身心的休闲游戏,的确能找到那种仿佛远离尘嚣的减压感,这之于忙碌的社会尤为珍贵。

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