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《幻希露比》评测:麻雀虽小,五脏俱全

2022-04-06 23:00 作者:凌宇晨 围观:

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前言

《幻希露比/Transiruby》是由来自日本独立开发商SKIPMORE的最新游戏,采用了和旗下以往作品相同的像素风格,不过本作不再采用上帝视角,而是首次转型为2D横版游戏,同时在玩法上结合了《神巫女》的动作元素与《精灵符文》的解谜元素。《幻希露比》于2018年的TGS首次与玩家们见面,次年登录switch平台,而PC平台则是在2021年10月的steam新品节推出了游戏的demo版,两个月后正式推出了PC官方中文版。

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游戏剧情

航行在银河中探索的机械少女希露比和搭档AI猫康姆正准备确认新获得的植物样本时,在飞船的不远处发生了严重的次元坍塌,一片次元大陆出现在了希露比的面前。于是为了能够收集到更多的未知资源,运气好说不定还能找到DNA水晶,希露比便在猫康姆的引导下只身一人前往次元大陆。不过在这片大陆上,希露比并非是第一位造访者,在前进的过程中希露比见到了宝藏猎人道格拉斯,随后还邂逅了神秘的机械少女大和。然而在探索的过程中也并非一帆风顺,遗迹内部充斥着失控的老旧机械,为了能够弄清在这里所发生的变故,希露比穿过三扇大门,向着更深处的区域前进着。

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主要玩法

尽管类型上《幻希露比》转型为横版ACT,不过在玩法上依然和以往的作品一样,解谜元素占了相当大的比重。游戏中的战斗指令相当基础,同时也没有复杂的装备系统,不过在地图设计方面却非常用心,因此本作在体验上也更趋近于《银河战士》。地图中谜题类型以开门为主,然而解谜方式却异常地多样化,并且在过程中也需要和自己的武器紧密配合。游戏初期主武器光剑并没有破墙功能,因此更多的是使用副武器元素枪,光弹虽然没有杀伤力,但是可以将敌人冻结作为平台,在没有学会二段跳和攀爬等能力时,熟练使用元素枪就是提升探索效率的最好方法。

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游戏中最主要的回复手段也来源于元素枪,只有打倒冻结状态的敌人才有可能掉落回复物品,让探索以及boss战时也有了很大的容错率。此外本作不依赖于商城一类消耗代币的系统,地图中的收集元素占据更主要的作用,各种隐藏道具不但能提升希露比自身的能力,甚至连地图中随处可见的金币都可以用于启动部分机关门。有时候往往会因为少捡一个金币而导致卡关,需要在地图中来回寻找,因此在探索时保持强迫症也能省去不少不必要的麻烦。

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游戏体验

就体验来看,与近些年的类银河战士、类银河城游戏相比,《幻希露比》算得上非常简约了,不但操作方式简单,并且也毫无刷刷刷类的养成元素,不需要任何门槛即可体验游戏的全部内容。不过这也并非代表本作玩法单一,随着关卡的推进人物的能力也会随之进化,不但能够让探索变得更加流畅,后续还会有载具一类的功能加入,在战斗和探索的方式上也会有更多样的变化。不但有在地图上可以高速驰骋的摩托车,还有能够进行空战的飞行器。

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至于解谜难度方面,本作的解谜难度适中,比较考验玩家对于武器的熟练度以及对地图的掌握程度,在ACT类游戏中对操作的要求属于比较低的一类,不但没有过于复杂的地形,甚至连boss战都可以轻松无伤,对玩家十分友好。美工方面维持了以往作品中的可爱风格,在采用极简风格像素小人的同时,过场和CG中也有高分辨率的形象。同时音乐方面的表现也对FC时代的8bit风格非常还原,在复古的音画表现下而又显得异常精致,搭配轻松的游戏风格,让《幻希露比》这款2021年的新作有了令人无比怀念的感觉。

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结语

《幻希露比》的流程不算很长,玩法上也不谈不上有多创新,但却向玩家诠释了“麻雀虽小,五脏俱全”的道理。多样化的解谜方式,出色的地图设计,以及精细的人物动作,保证了ACT的游戏性。复古的像素风格,8bit风的怀旧配乐,以及简约的UI设计也能让玩家回想起曾经的感觉。本作在追加多周目元素以保证重玩价值的同时,剧情中也不乏恶搞元素,除了有《精灵符文》等作品的场景外,制作人也会在游戏中以像素形象出场与玩家见面,在体验的过程中也异常地让人感到轻松愉快。

《幻希露比》评测:麻雀虽小,五脏俱全

50元的售价相比起同类游戏也显得平民,有条件的玩家可考虑入手BGM乐曲DLC捆绑包,期待开发商SKIPMORE下一部作品早日推出~

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