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当《盟军敢死队》变成友尽游戏:《被遗忘的我们》评测

2022-03-26 22:00 作者:游戏百晓生 围观:

文:Bright菌

一年前,布莱特给大家安利了自己非常喜欢的一个波兰发行商Destructive Creations和他旗下少而精的数款游戏,其中包含一款类似于《盟军敢死队》玩法,但是以两位纳粹叛逃士兵为主视角的未发售游戏《被遗忘的我们》(War Mongrels)。

在经过将近一年的等待后,这部作品终于正式发售,经过数年的技术积累,DC社已经算是把虚幻4引擎给玩明白了,画面极具质感,加上这回DC社钱袋子扎实,投入成本高,商店页面的截图卖相简直不要太好。

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他们甚至给一段可以一笔带过的炸桥做了动画,只能说DC社真的爆炸做上瘾。

几乎没经过什么思想斗争,笔者买下了它,还顺便拉了友人@N0rman一块当辣脆逃兵。

两个在《Zero Hour》自认已经培养出“战术素养”的mong男,联机过关差点友尽。

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基本信息

!注意!本作是一款由波兰开发商开发的二战题材游戏,波兰和苏俄的多年情仇本文不作赘述,但仍要提醒各位本作存在些直球黑苏的内容,虽说不至于到改动历史阵营的程度,不过不喜欢类似内容的朋友还请自行斟酌是否游玩本作。

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《被遗忘的我们》的故事发生在1944年,第二次世界大战的末期,两名主角在长期目睹了纳粹暴行后无法再麻木下去,他们在屠戮中放弃了开火,于是被派往了当时已经节节败退的危险东线。一次苏军的进军让他们侥幸脱离了纳粹的控制,在逃亡路的上,因一次机缘巧合他们加入了当地的反纳粹游击队,选择为人性而战。

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游戏特色

本作是一款等距视角即时战术游戏,所谓“即时战术”,意味着你与敌人的行动是同步进行的,你大可暂停游戏或者进入【计划模式】留时间思考战术,但动作发生是没有时间优势的,你的角色只是普通人类,他们起身、运动也会存在延迟,预留时间给他们执行动作也是需要考虑的一环。

《被遗忘的我们》操作并不复杂,你可以同时操作多名角色或是单选一个行动,可以操作的角色与当前状态显示在左下角,不同角色有着各异的战术能力,例如曼弗雷德可以吹哨吸引敌军,也可以靠自己的外表穿制服伪装军官,但比较脆弱;后面入伙的卢卡斯则可以使用钩爪到达其他角色到不了的地方。

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在单人游玩的情况下,按Tab键进入【计划模式】会让时间流逝变慢,你可以一次性规划好接下来的一系列动作陆续进行,免除了自己手操失误的可能性。

在双人模式下,【计划模式】并不会进入时滞,但由于本作的合作游玩欠缺标记功能,计划模式下的计划标可以当做一个双方共享的信标使用,只是注意不要手滑点到【执行计划】就好,都是血的教训。

本作比较贴心的一个设计是按下H键会显示地图上所有的可互动物品,由于任何难度下都没有战争迷雾,提前看清敌人和身边物品有利于你构建完备的刺杀计划。

地面的拾取物较多,关键的互动道具也能通过互动圆圈气泡拾取指定物品,免得情急之下一不小心抄了点别的起来。

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同为《盟军敢死队》Like,《影子战术》中玩家喜闻乐见的场景杀在《被遗忘的我们》中也是一大重要元素。关卡中摆放不慎的车辆,摇摇欲坠的危墙,甚至是敌人空置的机枪阵地,利用好场景中为你设置的隐藏杀阵往往能一招制数敌。

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笔者类《盟军》玩的不多,不清楚别的同类型游戏是怎么样,但就和友人游玩的体验下来,Timing就是一切。由于敌人的视线扫描比较频繁,而且打破原有行动规律后行动比较难以捉摸,暴露和成功往往只在一瞬之间,稍微一不留意,一个小缝隙在一刹那间投射出的敌人视野都能让你命丧他乡。

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听着很苛刻对吗?双人游玩担心心态爆炸?其实本作对于试错的惩罚并没有那么大。差不多是每杀死小区域内的几个敌人,就会自动存档一次,万一犯蠢了重来也会在比较相近的时间重开,算是小小地拯救了我们两个抗纳奇侠的血压。

但也是因为这个机制,他有时会在一些奇怪的时间点存档:一次不太利落的刺杀后,你的身影刚好被远处的敌人军官捕捉到,不幸落命,结果复活后发现自己的存档点刚好是在被军官发现的前一秒,就比较尴尬了,重来还是硬顶上,看你俩心态了。

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如果你心态爆炸了,或者只是单纯想来点简单粗暴的,本作也预留了DC社的招牌射爆环节,按下C键进入【战斗模式】,游戏立刻变为斜45°俯视角射击游戏,光标离目标越近击杀率越高,不知道是错觉还是设定,鼠标如果瞄准了敌人头部基本是一击必杀。

虽说官方一再强调“不要想着一路突突突通关”,但这个战斗模式还是能玩出不少骚操作来(普通难度下hhhh),蹲草开狙,刻在DC社骨子里的杀戮劲头已经重燃。

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但也要小心,由于本作是不推荐莽的(二度强调),高难度你也莽不起来(划掉),掩体的判定并不是那么精确,你可能以为自己已经躲藏在了墙壁后,但子弹还是可能会从奇怪的地方穿透进来,甚至是被屏幕外的德军狙杀,所以战斗模式下被莫名其妙打死也不必吐槽,逆天不是什么时候都能成的。

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最后再提醒一下,本作刚发售,Bug还很多,就布莱特自己的经历吧,当时换了N0rman的角色游玩,怀疑是交替角色控制权的时候卡在了切换状态的动作,他一趴下去就再也没爬起来过,于是便有了下图这样的滑稽场面:本该处理场景中MG42阵地的曼弗雷德除了爬啥都不会干,而这会他已经大残。

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临近关底时,一段动画触发让他状态重置了。我们没有人注意到他能站起来跑了,为了不拖延关卡进度我优先安排了他“爬”到撤离点,结果他撒腿就跑,直接撞倒在了纳粹的枪口下,N0r佬直呼医学奇迹,所幸这个恶性bug并没有影响我们过关,但还是给我们留下了不小心理阴影,还请各位游玩时留意,做好与进度断舍离的准备。

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————尾声————

打了差不多两个小时,逃兵双雄才勉强杀出一关,至少对布莱特自己来说,这是一个非常适合和朋友磨炼配合与战术规划的友尽游戏,《被遗忘的我们》可以细细地规划每一次同步刺杀,也可以在万策尽的时候挑起枪就干,只能说你DC社还是你DC社。

它是一部《盟军敢死队》的联机版精神续作,老玩家可以找到自己熟悉的感觉,单纯喜欢RTT新玩家也会被很好地被现代化的改进照顾到,这就是本作给人的感觉。

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以上,就是今天的游戏百晓生。

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