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RTS+肉鸽+塔防+生存射击?这六人开发的大杂烩游戏,能处

2022-03-14 07:00 作者:游戏百晓生 围观:

文:Bright菌

写在前面:本作仍处于早期开发与封闭测试阶段,有临时借用的美术素材,制作组承诺正式版会全部替换。

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六个人,六个月,可以做出什么样的游戏?

这条已经有百万播放量的视频是独立游戏工作室TeamRanger的手笔,看过百晓生去年《梦神计划》访谈的朋友可能对这个名字还有印象,如今他们经过一段时间的技术积累,带来了全新作品《Outpost》(前哨)。

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笔者有幸拿到了测试资格,在进行了两周左右的高强度测试后,决定给大伙安利一下这个目前还在紧密开发中,但游戏框架已经相当完整的大杂烩游戏。

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RTS+肉鸽+塔防+基建+FPS,每一条单独拎出来都是有着相当受众群体的热门标签,而Outpost的野心就是把里面宣传的内容全给缝上。很让人庆幸的是,尽管目前的早期开发Demo卖相是稍微惨点,但比起“一切以实物为准”的概念预告不知高到哪去。

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《Outpost》(前哨)是一款仍处于早期开发的战利品驱动类FPS游戏,带有Roguelite元素和基地建设系统。

游戏的背景设定在一个名为“天印”的系统控制全球的后末日时代,这个听名字就像那种想毁灭人类的反叛AI的智能系统对人类造成了致命打击,幸存的人类依靠需要在移动基地“前哨”的掩护下避开“天印”的搜查,深入废墟回收物资以求生存。

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但“前哨”的穹顶只能协助你暂时逃过“天印”的法眼,遍地的变异生物才是你拾荒路上的主要障碍,紧张刺激的废土捡垃圾之旅又双叒叕开始了。

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由于本作要素过多,我们先把这些系统各自拆开介绍,然后再来看看它们是怎么有机整合在一起的。

战利品驱动:

尽情享受捡垃圾的快乐

刚刚我们已经交代了游戏的大体背景,估计大家只记得废土捡垃圾了,而的确这也是游戏的核心玩法……之一。

本作探索模式分为数个【探索日】与一个【回收日】。

【探索日】中,玩家需要二选一探索区域开始搜刮作业。以自己的哨站为圆心,在四周的建筑物中搜集到高优先级资源就差不多可以呼叫撤退。

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成功撤退的【探索日】的收成会在【回收日】打包带走变成永久资源,虽说本着来都来了的精神,肯定是多毛点东西带回家最好,但回收物资会相应增加玩家在【回收日】撤离所需的时长。所以在【回收日】阶段你可以公开呼叫在线的其他玩家协同防御,而坚持到撤离舰队抵达就算一次探索的成功。

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《前哨》可供掠夺的物资类型类似于《逃离塔科夫》,换钱用的贵重品,人物装备,基建资源,即用道具等组成了本作的战利品池。

虽说没有负重的限制,但道具格的管理依然十分重要,不过好就好在基地离得不远,有时候多跑几趟也是在所难免的事情。

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如果你觉得这个探索日已经毛得差不多了,就可以回到哨站启动回收程序。和在《全境封锁》中的暗区一样,发送撤离信号才是压力上升的阶段,想要保住自己的战利品不被汹涌敌潮淹没,自己一个人怕是不行。

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基地建设部分:

陆行战舰还是移动棺材?

面对来势汹汹的敌群,不管是孤狼还是团队,一座全自动的火力堡垒永远是你最坚实的靠山,下图中群友的多炮塔神教教堂确实让人光看着都能觉得无比安心。

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本作标题《前哨》指的就是你的甜蜜小家“哨站”。

玩过《太空工程师》、《围攻》这类建造类游戏的朋友应该会比较好理解本作的基建系统。如你所见,哨站由多足支撑的移动地基和一座哨塔作为核心,而在地基上面建造什么误国奇观就交由各位自主发挥了。

移动地基决定了哨站最大面积,随着哨站等级提升这个数字也会进一步扩大,等以后技术进了说不定玩家可以自己造一艘罗德岛出来。

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哨站的建设高度模块化,在作为基础平台的地板、墙体等单元上有不少发光的小方块,我们姑且称作【节点】,节点可以用于连接其他的单元,或者放置支援平台,炮塔等功能性建筑。

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哨站可以在探索结束前后进行改造升级,让它变得更大更强,更符合自己的武力美学,就是支持笔者一遍又一遍地下本搜集资源的主要动力。不过即便是多炮塔神教修炼至大成,面对高压环境还是可能会被敌人一拳打死,以动制动灵活部署防御,就是即时战略环节的事情了。

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RTS:泰伦市长的自修课

As you can see,现在的局面明显就是人族主城市化的TVZ,而且苟住了就算赢。

前有攻城炮后有地堡,我们的防御已然固若金汤,但万一精英怪突破了防线,或者刚好有亿群流兵入侵,千里之堤毁于蚁穴的故事就会再度上演。

即使是在交战状态,《前哨》也可以立刻切换到即时战略模式。大到花费资源布设额外的防御,小到精细操控每个部件

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呼叫治疗平台投射医疗榴弹

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什么?不能控兵叫什么RTS?

目前本作虽然只有几种蜘蛛坦克作为战斗单位,但是简单来个F2A还是做得到的,至于集结部队,笔者开荒时堪比达拉姆穷光蛋的匮乏资源自然是做不到这么奢侈的操作。

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装备驱动Roguelite FPS:

逐步变身英雄单位

出门在外靠的只有自己,而在防守基地的时候,你应该也不想做一个和这局游戏√8关系没有的阳光开朗大男孩。除开为了盖房子收集的材料,另外一向影响成长系统的回收物便是装备与溶质。

玩家要进行装备Build的部分有瞄具、枪管、鞋靴、装甲、臂具、头盔六类,随着稀有度的提升,装备会开始携带数值词条,甚至有改变玩法的特殊能力。

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最高稀有度的二段跳鞋可以制造火环

你的主武器是一把造型奇特,消耗“蚀弹”的武器,白板状态的主武器相当于一把普通的半自动步枪,但通过装备【枪管】与【瞄具】会把它改造成截然不同的神必兵器。

举个例子,下面gif中的枪管自带的词条是“随机发射导弹”,瞄具属性则是锁头自瞄,两个合一块,你就是泰坦机甲。

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【溶质】是为这把神必武器提供额外改造的特殊道具,可以在地图中找到或是自行打造。注入球体的溶质会给武器带来数值强化甚至元素附魔的改造效果,虽然玩家只有一把武器,但可以同时保存多个溶质组合的配置,切换溶质组相当于更换了一把完全不同的武器,叠buff这件事讲求的就是多多益善。

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说了这么久,肉鸽呢?

除开随机生成的地图,玩家们喜闻乐见的抉择元素也在对局中存在。每一次探索中的战斗、拾荒提供的经验都会提升临时等级,三选一如背包扩容、随机暴击这样的属性强化。地图上也可能随机出现支援的友方炮塔、蜘蛛坦克等友好单位助阵,50mm口径的炮管令人暖心。

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尾声总结

尽管这是一个早期得不能再早期的开发demo,但它目前已经呈现出的可游玩内容量着实是让笔者一惊。哪怕您只是对其中的某个玩法抱有兴趣,也不妨关注一下未来可期的《前哨》,这些要素之间产生的化学反应其实光用想的都十分美妙。

官方也承诺了,在游戏做好上架之前完全免费,虽然资格是蛮难抢的,不过万一呢?试试又不要钱。

官方群邀请方式有劳自行移步b站官方,指不准我今天留群号发稿就爆满了。

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他还是那么喜欢做小道具的物理效果,建议加大力度。(划掉)

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【EX内容】

这个道具数值怎么样我不知道,反正稀有度就挺逆天的。

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以上,就是今天的游戏百晓生。

有什么想看的内容或者想玩的游戏,欢迎后台给我留言哦!

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