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大神炒股指标(nga炒股大神)

2022-01-05 05:20 作者:NGA玩家社区 围观:

作者:NGA-♀り浅川灬(♀

英雄联盟的首席游戏玩法设计师Marik Yetter,在今年4月的时候加入了英雄联盟MMO团队,担任游戏总监的职位。MMO无疑是拳头游戏开发的重心,但这也是一个非常冒险的项目,要投入大量资源。Mark有一段时间没有在推特上公布新内容了,而在2021年接近尾声的时候,他终于谈论了自己的工作内容,谈到了他对于游戏的一些看法。

英雄联盟:MMO总监谈论游戏设计,如何控制玩家的参与度

Mark表示参与度对于游戏开发而言,是最难确认的指标之一。根据使用的方法不同,可能会得到完全不一样的结果。这些方法的初衷一般是好的,如果玩家玩这个游戏的话,他们肯定能够从中收获快乐。但这也存在一个设计陷阱,追求短期的参与度带来很大吸引力,但从长远的角度来看,这种方法会导致玩家们丧失对游戏的热情。

英雄联盟:MMO总监谈论游戏设计,如何控制玩家的参与度

那些迫使玩家花费大量时间的设计,在短期内会取得成效,但长此以往,会使得玩家对游戏失去信任甚至转移兴趣。因此,Mark认为更好的目标是追求玩家长期的参与度趋势,从更长的时间段来判断玩家的参与度,比如“与去年相比,今年的玩家变多了吗?”而从长期的时间角度来看,玩家对于游戏的满意程度,会是更加重要的指标。

但Mark也承认这是一件不太容易的事情,因为持续收集玩家的反馈和数据是非常重要,才能持续评估游戏现状,和改进游戏的开发工作。如果说游戏发布了更新内容后,等上一年的时间再来看看这个版本的情况如何,那绝对不是一个好办法。不过,相比短期的目标,Mark更加专注于长期目标,但他会对更新后的异常内容进行快速检测。

英雄联盟:MMO总监谈论游戏设计,如何控制玩家的参与度

说到底,玩家拥有长期的满意度,才是游戏开发的成功判断标准。Mark提出了两点,第一是玩家目前的参与度是否变高还是变低,第二则是玩家的长期看法,可以通过调查问卷询问他们是否认为游戏在不断进步,或者觉得在游戏中需要花费更多时间了。Mark还提出了另一个想法,如果使用恰当的话,短期的参与度也能带来正面影响。

比如,周末设置双倍经验,或者扩展地图对于硬核玩家而言是激动人心的时刻。但如果这些内容太过普通,或者变成一个持续性的常规内容,那游戏就会耗费玩家的所有时间。虽然Mark并没有提出英雄联盟MMO的实际设计,但短期参与度和长期满意度,可以说是任何网络游戏的核心基础,尤其MMO类别游戏的杀时间属性非常明显。

英雄联盟:MMO总监谈论游戏设计,如何控制玩家的参与度

MMO游戏在如今的游戏市场占比不高,一方面是玩家没有那么多的时间来肝游戏,另一方面是很多任务和活动无法照顾短期玩家。拳头游戏从无限火力模式中已经意识到这点,需要提供短期的刺激,也要保持长期的热情。但由于英雄联盟MMO还有很久才能面世,我们要等到2022年的开发者博客,才能知道这个游戏的系统设计。

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