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古墓丽影电影曲好看吗

2022-02-26 20:57 作者:淄博动漫能人老李 围观:

南美丛林的最终决战

本来从《崛起》的那些信息里我们似乎发现“圣三一”应该是一个和基督教有关的组织,那么这一部应该也会和基督教有不少关系,结果在《暗影》里,圣三一的幕后老大居然是个南美土著?而且这个土著还是从另一个叫帕依提提的隐秘之城里走出来,肩负着“让帕依提提再次伟大”的使命,舍弃了一切去寻找超能力神器?这搞得前作里那么多宗教线索都毫无意义了好吧?

顺着系列通关后为什么我觉得《古墓丽影》新三部曲令人失望(2)

总之,本作里劳拉又变成了幸存者,又喜闻乐见地克死了载具(咦我为什么要说又?)流落秘鲁丛林。然后又和一群村民结盟,又遇到了超自然战士,又击败了敌人拯救了世界。不过这次大概是换了制作组,游戏感觉和过去差别很大了。

超自然战士不再是风暴武士换皮了,变成了一群肩负着神圣职责的野人“亚希尔”,不过既然是野人那么外观也要更“野”才行,比如那个没有嘴唇满面红光的“猩红之火”。而且这帮人经常躲在暗处,风暴武士都没他们这么吓人。

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游戏里的技能树被极大扩充了,现在大概分为“鹰”、“蛇”、“豹”三个大类,也是和之前一样具有不同风格的。武器更多了,但是本作里劳拉比之前更脆皮了,近战两三下就倒,很多时候甚至拿不出枪,所以大多数武器你可能直到通关也仅仅用了一两次而已。这可能也是因为游戏更鼓励你去潜行,比如用泥巴涂抹自己,用植被掩护自己(对动物同样有效),因为这么脆皮的情况下如果正面突突很容易就挂了,前作里那个一路走来一路突突的劳拉已经不存在了。

攀爬系统和前作差不多,加入了索降等新能力。不过很令人迷惑的是本作的攀爬难度(或者说判定的容错度)比之前严苛了很多,特别是钩斧这个东西,对于抛出的时间要求变得不成比例的苛刻,现在如果你稍微差了半秒钟或者小半秒钟,劳拉会在扔出一条绳子后坠落悬崖。我不知道这是有意为之的难度设定还是游戏中偶尔出现的BUG,希望有解答。

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《暗影》的主线剧情和游戏整体内容都缩水了很多,游戏的DLC除了武器服装仅仅是一些独立于本体的古墓而已,连前作中巴巴雅嘎这样的长支线都没了。而本作的支线基本上都是短支线任务,和主线的关系也说不上紧密,重复度也挺高——接受委托,做任务,回来,没了,所以很多支线让人很难提起兴趣。至于DLC的古墓,感觉也不再出彩,甚至可以说三部曲的许多古墓设计都不出色,下面还会接着说这点。

本作的地图比以前更加线性了,基本上整片地图实际上就是一条有着枝杈的主线。但是相应的,寻路难度比之前更大了,因为本作里的大型地标很少,而且许多物件根本不能在地图上设定为路标,导致我很多时候都陷入了“等等,我这是到哪里了?快看看地图,什么?我怎么跑到反方向去了。”的尴尬局面。也许本作里场景过于单一也是造成不好认路的原因,毕竟本作除了绿油油的雨林就是黄乎乎的地坑,场景太过于单一了。

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通关了游戏后,我感觉许多东西都没有得到详细解答,而且剧情在很多地方就像失控的过山车一样仓促。劳拉偷了个匕首搞出了山洪,然后被突然出现的反派老大说了几句居然就自闭了?连反驳的能力都没了。然后因为约拿得“死而复生”,不到半小时内她居然从光速黑化又光速看开了?结局又突然表示我不挖墓啦,我要和活人呆在一起,这也未免太突然了吧?对于反派圣三一老大的描写同样是一团糟,让人无法理解这个人到底是图啥?片尾的最终决战也太过于小气,只把视角锁定在劳拉一人的周围,甚至无法从圣三一的通讯中窥见其他人的战况进展。

简单发泄完对《暗影》的不满后,让我们看看这三部电影在系统上做了什么变革吧。

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