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好莱坞电影剧情设置「简介」

2022-05-01 17:39 作者:南豫谦 围观:
精确到分钟的好莱坞电影模型详解

开场

影片中出现的第一个画面;通常这个画面代表了你整个故事的主题/tone/以及态度

例如:《公民凯恩》神秘的豪宅,《迷失东京》里面 斯嘉丽约翰逊 若隐若现的屁股,《黑客帝国》里面结合了科幻跟武侠的追逐场面…)。

剧本中第一个画面如果能够跟最后一个画面可以相互呼应(如一组「使用前跟使用后的照片」)那就再美好不过了。

核心主题

通常电影开演之内的五分钟左右就得把主题带出,不论是由角色之间的对话或动作。

或者是说,剧本开始的五分钟前后,一定要提出一个有趣的问题或论述,有待主角/导演/观众一起去解答。

而一般我们认为很无聊/沉闷/看不懂的电影,通常就是这个环节没有处理好。

剧情的框架

电影开场的10分钟左右是编剧介绍/建构这部电影世界的时候:角色跟角色之间的关系「个性」他们要什么等等。

在这开场的十分钟前后也要展现一些主角的缺点(如:主角是个酒鬼、主角是处男、主角跟老婆之间关系不好等),这些缺点在后面会回来造成一些主角的困扰或笑点。

情节的刺激点

电影开场12分钟左右就要出现的剧情转捩点:比方说一通告知有钱老爸去世的电话、主角女友被抓奸在床、主角回武道馆发现师兄师妹被敌人杀光光 and etc。

换句话说,就是让主角告别安逸生活的一个事件。如果这个点不够强,观众会认为这部电影「没有剧情」。

剧情人物的冲突,矛盾

发生转折点之后,主角要面对的自我挣扎…要继续走下去/干下去吗?(如《黑客帝国》里面 Neo 选择要吃蓝色小药丸还是红色小药丸)。

记住,主角在这一段要积极主动一点,这样才够「英雄」,观众才会有认同感。

故事进入第二阶段

主角自我挣扎后,他/她/它 在这个点决定接受任务,决定启程去消灭魔王/魔戒、决定参加选美比赛、决定勇敢去爱等等...

故事正式进入第二段。

开启故事线路B

进入第二段的同时,也要开始进行故事的第二个轴线。主角的爱情故事通常都发生在第二条故事线;这一段也是让主角认识新伙伴的一个最佳机会。

主角在这一条故事线里面认识的人,最好是有着跟第一段人物恰恰相反的性格,才能凸显出跟第一段的旧世界的不同。

第二条故事线虽然是探索主角的另外一面(主要是内心戏),别忘了还是得反映你电影的主题... 这是让你用另一个角度去表达电影主题的机会。

加点游戏时间

比方说《虎胆龙威》里面 布鲁斯 威利 跟恐怖份子玩捉迷藏、《冒牌天神》里面 金 凯瑞 用他的神力捉弄身旁的人、

《蜘蛛侠》 主角利用刚获得的超能力在纽约市区跳来跳去玩耍、《食神》周星驰开始建立爆浆撒尿牛丸王国。这一段是专门给主角做一些有的没的事情。

故事的中间点

如果到目前为止,主角都是一帆风顺,那中间点就是他好运的高潮/瓶颈了;中间点之后一切开始往下,直到最后的悲惨结局。

相反的,如果主角到目前为止都一直倒霉,中间点就是他运气的谷底,这个点过后就开始发愤图强(或是得到什么武功秘诀,爱的鼓励),运势渐渐往上。

反派即将来袭

在之前的中间点,也许主角暂时打败了敌人,但在这一段,敌人会重整旗鼓来一段大逆袭。

主角的敌人在这20分钟内的势力越来越强大,这一段结束前得把主角逼到角落。

这个“敌人”不一定要是真正的一个“人”,也可以是命运、天气、自我极限等等。

让主角失去所有

在这个时间点主角已经被逼得走投无路。这一段必须要有个跟“死亡”有关系的主题:

死去的可以是主角身边的好友或是主角心中某个理念,甚至主角自己也可以死去(不过会在下一段复活.... 圣经里面的耶稣跟《黑客帝国》的 Neo 都玩过这一招)。

故事进入第三阶段

正当一切看似绝望的时候,主角开始反败为胜。往往让主角反败为胜的关键是他在故事线路B里面认识的人或发生的事:

当时看似小事的事件或人物,在这时却变成反败为胜的关键。

结局

主角借由故事线路B里面所认识的人、学会的事,成功的打败了敌人,并且建立了一个全新的自己/全新的生活/甚至全新的世界。

主角在故事开头的那一些小毛病、怀习惯或问题,也都解决掉了。

比如《变脸》最后 约翰 特拉沃尔塔 除了成功杀掉坏人,也变成了一个爱家的新好男人。

结尾画面

片子最后的画面要跟第一个画面相呼应。比方说一开始看起来很落魄一个寂寞男子,最后的画面可能就会是发达的男子跟他的漂亮女友牵着手朝向夕阳走去之类的。

片子的第一个画面跟最后一个画面,可以当作一组「使用前 VS 使用后」的照片,反映了主角在这故事的旅程中的改变。

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