晶羽科技-解读点评影视小说作品

微信
手机版

天河传说电影剧情「解析」

2022-04-09 11:30 作者:零之笔记 围观:

大家好,欢迎来到零之笔记的游戏领地。今天我们来聊聊一款老游戏,2003年发售的、由新瑞狮开发制作的《天河传说》。可能对于很多年轻玩家来说,他们压根没听说过这个名字。但这个游戏确实有它独特的魅力,只要玩过的人,在心中多多少少都会给它留出一个可供追忆的位置。

天河传说:它是一个催泪的童话,也是一场无泪的诀别

但我写这篇文章,并不是想要吹嘘它有多么优秀,说什么“不玩这个游戏是你的损失”之类的话。前几天,我把这个至少十年没碰过的游戏又通了一遍,不得不承认,如果没有借用变速齿轮开个二倍速,如今的我真的很难有耐心按原有的节奏游玩下去。

之所以重玩这个游戏,是因为在某网站上看到了一个话题——“天河传说是国产RPG的巅峰!”令我惊讶的是,竟然真的有很多老玩家认同此观点。在我的记忆里,“天河传说”肯定算不上巅峰,但毕竟年代久远,记忆怕是靠不住。所以我又重玩了一遍,得出的结论是——它连“巅峰”的边儿都摸不着。在那个国产武侠RPG的辉煌年代,在它前后有《轩辕剑3》、《仙剑奇侠传3》、《天地劫-幽城幻剑录》等名作交相辉映,连这些游戏算不算巅峰都有争议,《天河传说》就更排不上号了。

天河传说:它是一个催泪的童话,也是一场无泪的诀别

“天河传说”是一个长板与短板都十分突出的游戏。先说短板。这游戏最大的短板就是美术真的太差了,无论是人物立绘、建模、还是场景构造,处处都流露着简陋的气息——如果不用“土”和“丑”来形容的话。可能有人会说日本的漫天樱花如梦如幻、天河的美景如梦如幻、繁华长安城如梦如幻……但这次重玩,我个人觉得,之所以当时觉得这些场景美,其实是因为你融入了这个如梦如幻的故事。是你的个人情感给它加了分,而不是美术的功劳。

天河传说:它是一个催泪的童话,也是一场无泪的诀别

再一个短板就是它的战斗系统。其实“天河传说”给招式加点升级的战斗系统虽不能说是什么创举,但也算颇有新意。问题在于,绝大部分的招式都有着“命中率”这一概念,虽然招式说明写着有百分之八九十的命中率,但我感觉能达到六成就不错。要知道这不是一个ARPG,可以利用走位和操作来弥补命中率或其他方面的不足。回合制RPG,最关键的就是每一回合中玩家的运筹帷幄,而“命中率”的设定极大提升了战斗的不稳定性,使得“运筹”变得毫无意义。尤其这个游戏里的敌人攻击力不低,当你血量不足时还想省药或省蓝,拼死一搏,结果就连续出现几个MISS导致团灭,游戏体验非常之差。

天河传说:它是一个催泪的童话,也是一场无泪的诀别

在一些文本细节上也有瑕疵,比如在杨玉环的衣冠冢上看到了白居易的“长恨歌”。这首诗写于公元806年,而游戏背景“安史之乱”发生于755-763年,相差了近半个世纪。再比如杨别他们穿越回隋朝时,矿工们居然对他说现在大隋的皇帝是“炀帝”。“炀”是谥号,是人死后给他盖棺定论的一个称号,活人是不会有谥号的。何况“炀”是一个很坏的谥号,所谓“逆天虐民曰炀,离德荒国曰炀。”敢这么称呼皇帝,是想被诛九族吗?

天河传说:它是一个催泪的童话,也是一场无泪的诀别

那么,既然“天河传说”的画面与美工不怎么样,战斗系统有瑕疵,历史细节也不考究,它为什么还会长久存留在玩家心中、乃至在国产游戏历史中占据一席之地呢?

因为它有一个好故事。讲好一个故事本是RPG游戏的本分,但可悲的是,近些年来,能做到这一点的真心不多。不仅中国如此,日本与欧美依然。这个问题本文就不展开谈了,否则跑题要跑到天涯海角去。

“天河传说”的故事不宏大也不深刻,没有国恨家仇,也没有诡计阴谋。我曾以为博雅先生会因嫉妒而坑害我们,但是没有;以为味一先生来到唐朝会搞些什么大动作,但是没有;以为李泌掌握权势后会与我们为敌,但是没有;甚至连大反派安禄山,既然已经日暮途穷,还不抓紧时间作一把大死吗?但是也没有,他就象征性地挡了挡路,然后就领便当去了。

天河传说:它是一个催泪的童话,也是一场无泪的诀别

所以说“天河传说”就是一个童话,没有那么多鬼蜮心机,所有人都是那么平淡的,或者说单纯的,追逐自己的愿望。而之所以会遭遇那么多艰难险阻,是因为愿望变成了欲望,从“我想要”变成了“我非要不可”。

在我们儿时,“愿望”与“欲望”没什么区别,只要不是太过分的要求,顶多哭一哭,喊一喊,地上打个滚,父母基本都会满足。而当我们长大了,既不再满足糖果与玩具,又需要靠自己的双手去争取时,这件事才显得沉重起来。

很多东西是不该去争取的,很多东西是你努力也争取不来的。在游戏中你可以练到99级,一刀秒杀boss,但现实中不可能,因为“天赋”,因为“时运”,这两样东西是你永远无法强求的。

听起来似乎有些“命里有时终须有,命里无时莫强求”的消极意味,但消极未必一定是坏事,关键看怎么理解。我永远主张:在没达到自己的上限之前,努力还是必要的。但人怎么能知道自己的上限,这就是另一个话题了。

天河传说:它是一个催泪的童话,也是一场无泪的诀别

有点扯远了,咱们继续聊“天河传说”。说它是童话,因为它有一个和西方魔幻故事共通的主题,就是“与魔鬼做交易”。在ACG作品中我们也经常看到,某某与魔鬼结成血之契约,获得了力量或实现了愿望,但也失去了情感/眼睛/灵魂等等。

“天河”可以实现人的愿望,但这些愿望又是不该实现的。杨别想要复活母亲,但我们知道人死不能复生;宛儿想要获得杨别的爱情,但一个人的爱恨本不该由别人来左右;杨老伯想要做皇帝(游戏里没明说,但从杨别与张彩灵魂的对话以及后面的剧情走向来推测,杨老伯在进入天河后没有许下再见张彩或儿子的愿望,很有可能许的愿是做皇帝),这是赤裸裸的、毫无道理的欲望,所以他的下场也最惨。

天河传说:它是一个催泪的童话,也是一场无泪的诀别

“天河之神”告诉我们,所谓“天河”其实就是人类欲望的集合。它看似美丽静谧,其实充满了污秽。那些削尖了脑袋往天河里钻的人,比如安禄山、张彩的同门师兄弟等等,都是为了一己私利罔顾苍生的人。他们打着去“天河”的旗号所行之事,其实与想要钱财而去偷去抢,想要爱情而伤人伤己,本质上没有区别。

所以“天河”实现愿望的方式也很特别,它先给你一个虚妄的幻象,再狠狠将你捶进土里。就像相声段子里讲的:“想要做大将,结果穿越回了三国战场,对面冲过来一个骑着赤兔马手持青龙刀的大汉;想要做大帅,结果穿越回了行驶在皇姑屯的火车里。”它表现上实现了愿望,其实却是最残忍的惩罚。

我们的主角杨别,他想与父亲重聚,还想与丽子结为连理,一梦之后他成了隋朝太子(他爹是隋炀帝),丽子是他的“丽妃”,他的愿望看似都实现了。但他不想过这样的生活,他还是想回到那个贫穷的小山村,做一个普普通通的渔夫,所以他醒了,没有被天河的漩涡所吞噬。他知道了自己真正想要的是什么,那就是——活成自己想活成的那个模样。

我们被这个故事打动,是因为我们随着年龄增长,越来越活不成自己。但我们很清楚,在这个现实世界,“想怎么活就怎么活”未必是一件幸福的事。所以我们不再看童话,不再相信“所有的愿望都能实现”,我们在这个游戏里,与童年那有求但无欲的美好做最后的诀别。

天河传说:它是一个催泪的童话,也是一场无泪的诀别

最后想说的是,游戏中最幸福的人,可能是隐居大漠的李贺与月神那一对儿。那一段选择“生死之门”的剧情,显然是来自于古龙的名作“楚留香-桃花传奇”。在小说的结尾,古龙是这样写的:

“他开的是哪扇门呢?没有人知道。

但这已不重要,因为他已来过,活过,爱过——无论对任何人说来,这都已足够。”

小说到此戛然而止,没有写楚留香开的是哪扇门,之后又会怎样。而在“天河传说”中,制作组给这个故事续上了一个完满的句号。我们相信这也就是楚留香的结局。虽然我们唱着“童话里都是骗人的”,但我们终究还是憧憬着“我的天空,星星都亮了。”

就像杨别与丽子所看到的那片绚烂的樱花。

天河传说:它是一个催泪的童话,也是一场无泪的诀别

感谢大家的阅读,今后我会持续更新各种新旧单机游戏的解析、鉴赏、怀旧与点评,感兴趣的朋友请点个关注,谢谢!

零之笔记的游戏领地原创文章,谢绝抄袭。

相关文章