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看门狗2剧情电影剧本「分析」

2022-03-29 10:38 作者:bigfun毕方 围观:

文丨西夏Wayne@bigfun社区

2020年的剧情,从各种意义上来说,都跌宕起伏到令人忍不住直呼“精彩”。

就比如顽皮狗耗时七年磨一剑的《最后生还者:第二章》,尚未发售就被诸多权威媒体给出好评——IGN甚至毫不吝惜地打出了满分,结果就这么猝不及防的翻车了。

从满分神作到墙倒众人推,所有的这一幕竟然就发生在短短数个小时之内。虽然截止到发稿前,《最后生还者:第二章》在Metacritic的用户评分已经由2.4回升至4.3,但这款备受瞩目的PS4收官大作玩家口碑,依然不容乐观。

《最后生还者2》玩家口碑翻车,这只顽皮狗究竟是怎么了?

事实上,直到此时此刻,有关这款游戏的争论也未曾停止过。但问题是,面对大多数玩家的愤怒,《最后生还者2》编剧/总监Neil Druckmann却在推特不痛不痒的表示:“不喜欢我塑造的角色也没关系,可能是你没懂我”。

简简单单一句话,外加部分自媒体令人瞠目结舌的吹捧,简直如同火上浇油一般,再度引发更大规模的玩家论战——或者说,用近乎一边倒的抨击来形容,恐怕更加适合。

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如果说,《最后生还者2》里强行塞入的西方社会的主流价值观内容,是为了确保政治正确;那么如今,痛打落水“狗”可能就是属于玩家的政治正确。

Part.Ⅰ

客观来说,除了剧情之外,《最后生还者2》游戏本体并无太大问题,因为不论画面、音乐还是玩法,其品质都是毫无争议的3A级别。

毕竟,从立项到发售,花了差不多7年的时间。而且这可是顽皮狗,那个让索尼和PlayStation平台最引以为傲,创作过《神秘海域》、《杰克与达斯特》等无数经典作品的顶级工作室来说,怎么可能在技术层面摔跟头?

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可问题就在于,这太过离谱的剧情,导致本该让人眼前一亮的《最后生还者2》和顽皮狗,因为高尔夫球杆而硬生生变成在午夜市区开大灯的远光狗。

那么既然如此,顽皮狗和《最后生还者2》究竟出了什么问题呢?如果按照目前声量最大的说法是,这是编剧Neil Druckmann骄傲自大,更有甚者言辞凿凿的搜集证据,把这哥们描绘成厚颜无耻的犹太主义者。

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我先说明,个人对这些阴谋论,是非常反感的。因为作为一名前金融从业者,现游戏从业者,我深知一个事实:作为索尼旗下的全资子公司,顽皮狗的重要人事任命用层层把关来形容丝毫不过分。

尤其是TLOU2这种3A级别——耗时长(A lot of time)、投入资源大(A lot of resources)、成本高(A lot of money)——的项目,稍有不慎就有可能万劫不复,因此每个开发阶段都需要向投资人汇报,并按照意见及时进行调整。

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所以,不论索尼方面还是顽皮狗,怎么可能任由Neil Druckmann因为个人原因而胡来?更何况,像是TLOU2这种体量的项目,剧情是交由编辑团队共同操刀,不太可能是Neil Druckmann的独角戏。

Part.Ⅱ

综上所述,我不想通过阴谋论去揣测Neil Druckmann,也不想不分青红皂白的辱骂发泄,这都毫无意义。因为事实上,近几年来发售的3A级大作,尤其是ACT题材作品,剧情薄弱几乎成了通病。

政治正确、消费前作主角、莫名其妙的推进、圣母式讲故事,这四大雷区几乎毁了绝大多数3A游戏的剧本。比如早年间有《虐杀原形2》、《魔兽世界》(特指6.0之后剧情),再到近几年的《看门狗2》、《孤岛惊魂5》——尤其是后者的大结局,我甚至一度怀疑编剧是不是故意给玩家喂屎。

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由于3A级作品巨大投入,尤其是难以想象的人力物力,想甩开同行保证销量不赔本,就必须提高画质和堆砌游戏内容。所以与其说3A游戏是“科技产业”,倒不如说它是“劳动密集型”更加贴切。也正因为如此,想在玩法上做出差异化也就越来越难,只能从剧情着手取胜,这一点对于ACT类游戏尤甚。

这个时候我们在回过头去看《最后生还者2》饱受诟病的剧情,几乎是把前面提到的雷区全部踩了遍,那Neil Druckmann领导的编剧团队是失了智吗?显然不是,否则投资人会先把顽皮狗高层从楼上扔下去。问题就出在,包括《最后生还者2》在内的诸多剧情崩盘3A作品,太想从剧情上走差异化了。

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为了女儿不惜和全世界为敌的爹,居然被人一杆打爆脑子,相信正常人都知道后续的剧情走向会是什么。可恰恰是为了主打差异化,在“老套路写剧本的话,玩家肯定会猜到结局”这种自作聪明的想法驱动下,编剧团队试图强行反转搞反套路。

因为《最后生还者2》哪怕按部就班,继续延续一代的故事套路,相信剧情都不会在东西方玩家中引发如此大的不满。因为套路之所以是套路,就证明对于绝大多数玩家而言,这是被认可且喜欢的叙事方式。

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Part.Ⅲ

事实上,不论IGN这些权威机构,还是自媒体平台,讲什么里程碑交互、突破性叙事、拔高内涵深度都是在扯淡——试问,游戏的首要职能是什么?答案也很简单,好玩。对于《最后生还者2》这种主打故事游戏而言,剧情就是让玩家感到满意的关键。

换句话说,Neil Druckmann想追求艺术性没有问题,哪怕是在《最后生还者2》里面塞满了黑格尔和弗洛伊德都没问题,但前提是不要忘了:游戏就是游戏,让玩家觉得好玩的剧情,才是《最后生还者2》最核心的卖点。

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否则的话,开发团队哪怕搞再多花里胡哨的东西去装点,玩家如果觉得不好玩而不买账,最后又有什么意义呢?不过是白白浪费团队多年的心血,以及投资人的金钱罢了。

所以顽皮狗和《最后生还者2》能破纪录的被东西方玩家一起喷,绝不是什么所谓的玩家群体狂热作祟,所以建议公司上下还是应该好好反思一下,这支曾经代表着行业顶级实力的队伍究竟出了什么问题。

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话又说回来了,抛开生硬且缺乏逻辑的剧情反转不谈,《最后生还者2》想要传递给玩家的思考和深度,依然值得各位前去体验。举个例子,就像艾莉和乔尔之间的冲突,如果我们静下心来用成年人的逻辑方式去思考,就会发现所有的悲剧可能并不突兀。可见Neil Druckmann领导的这支编剧团队,其实手里还是挺有东西的。

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可问题恰恰就出在,顽皮狗为了实现这一目的,采用的却是会让绝大多数玩家产生厌恶的方式。说到底,大多数玩家只关心拿到手的游戏好不好玩,所以厂商不要自作聪明地揣测“玩家肯定会喜欢这个”。

如果硬要逆群众喜好而动,否则就算是强如顽皮狗这样的工作室,也逃不过翻车的噩运。

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