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异次元杀阵电影剧情全解说「介绍」

2022-03-19 03:28 作者:三叔8148 围观:

在还没有《电锯惊魂》系列、《弥留之国的爱丽丝》和《鱿鱼游戏》一类「密室游戏」题材前,最具有话题性的爆红电影是加拿大的《异次元杀阵》,而且还一下子拍了三部。

虽然说第二三部电影的水准不如第一部,但还是创造出了低成本的经典三部曲,可算是近年「密室游戏」电影的始祖。

这类「密室游戏」题材的电影屡见不鲜,也越玩越刁钻,甚至创出一个个奇诡的世界观。

虽然日本无论电影、电视剧还是漫画都非常擅长写「密室游戏」题材,但在此时还去重拍《异次元杀阵》,这个故事又能有多大的吸引力?

日版电影《异次元杀阵》:用心改编,也努力去打造更完整的世界观

日本改编版版《异次元杀阵》的大体故事与97年版的首集一样,都是一群没有记忆的人,在一个没有尽头的立方体密室中解决谜团找到求生出路。

这部电影算是有诚意的改编作品,为一众角色加入了大量背景故事,而陷阱危机也切合时代进步加入了更多比原作疯狂的设计。

数回误堕陷阱的危机的确令人紧张得屏息,对立方体的解读也跟原作不同,至少不是搬字过纸的还原。

其实也是败在「聪明反被聪明误」上,整部电影改编过多,也加入了典型日式设计,丰富了角色背景故事、加入了种种社会问题,如此画蛇添足,导致中后段极为冗长。

一众角色如同「中二病」发生一般,跟原作的突然人性扭转相违甚大。

日版电影《异次元杀阵》:用心改编,也努力去打造更完整的世界观

新故事为了就着立方建立一个更完整的世界观,加入了一个可有可无的角色,企图为下集的铺垫埋下伏线,算是眼高手低了。

几位陌生人醒来后发现自己被困在密室之内,四周都有一扇门可通往下一个密室,可这些密室不但没有尽头,里面还藏着恐怖杀机,随时会触动死亡机关。

这一众陌生人彼此没有共同点,也记不起为什么自己会来到这里,他们得靠彼此的智慧通力合作,才能破解密室留下的线索,找到出口。无止境的解谜逐渐令众人崩溃,内心潜藏的人性阴暗面也渐显露……

01.电影并非单纯依葫芦画瓢般还原,算是很用心思地去改编

日版电影《异次元杀阵》:用心改编,也努力去打造更完整的世界观

把《异次元杀阵》说成是这类密室游戏题材始祖实不为过。

既有无止境的「玩Game」,也有恐怖的陷阱,还有这种极端处境下被逼疯的人性。

此外,在后两集又涉及了这类题材常见的阴谋,都为「密室游戏」题材立下了标准。

首集《异次元杀阵》好就好在一个极其简单场景,并不像近年这类题材那样设计出花样繁多的「游戏」,简简单单就已经能营造出超强压力与诡异感,自然能让电影爆红。

这部电影选取了这个框架再度延伸,经过了20多年当然不能再以首部电影的五毛特技示人,新作即使没有《异次元杀阵2》般扭转时间维度,还是创作出更多的陷阱。

日版电影《异次元杀阵》:用心改编,也努力去打造更完整的世界观

众人如何破解,在生死一刻制造的超强张力,无论是「风扇」还是「声效」,都将突如其来的未知死亡恐惧尽情展现,前大半段的数个陷阱的确能令人心跳加速,犹如身临其境般。

电影就着原作加入了新元素,这个「死亡立方」并不再是单纯的色调,七彩缤纷之中,往往会触发更多的死亡危机、立方除了杀人外还有层出不穷的变数,都让电影比原作设计来得更生动。

电影也为部分角色深化了背景故事,增添了人性化的一面,不仅仅是一群素未谋面的陌生人在走来走去。

这一切都足以说明电影还算是一个有诚意的改编,不只是找个理由将《异次元杀阵》「一个镜头接一个镜头」地还原。

02.电影努力打造更完整的《异次元杀阵》世界观

日版电影《异次元杀阵》:用心改编,也努力去打造更完整的世界观

有心改编,未必会成功,也会出现眼高手低的问题,这部电影正是这种情况。

故事为原作的人物深化了背景,主角还有一个漫长的背景,甚至脱离了立方密室的回忆片段, 时不时 以闪回的方式去倒叙主角的遗憾,花了不少篇幅让观众知道他是个「有故事的人」。

可他的故事却与主线剧情完全无关——起码暂时无关,花了大半天去铺排,只会让剧情越拖越长,更抽离了主线的紧凑张力,中段闷场增加。

主角以外的一众角色,也企图为他们安排背景故事,然而「说多错多」,铺排过多却对剧情没有交代,某个角色突然「暴走」也显得过分突兀。

大量不合情理的支线出现,完全就是一群角色「中二病」发作一般,反而不如原作般简简单单还更能刺激观众的想象。

日版电影《异次元杀阵》:用心改编,也努力去打造更完整的世界观

这或许是日本电影常见的方式,总要为一众角色安排背景补白,可惜他们的背景却跟主线完全没有关系,过多支线只不过是画蛇添足。

除了有个背景故事,他们也有着明显的既定性格,谁生谁死谁会突然「暴走」,开场几分钟已能猜得到,深化了人物设计却仍然让他们流于典型铺排,实为败笔。

电影的「留尾」相当明显,明白即使原作都要多花两集才能解释整件事的来龙去脉,但这个留尾方式也一样是画蛇添足。

毫无疑问,电影的改编既有心也舍得花功夫,不致流于单纯「翻拍」,可故事企图去变成另一个世界观、创出更多新玩法,却只是在这个过程中不断地暗暗铺排,就连最基本的解释也欠佳。

日版电影《异次元杀阵》:用心改编,也努力去打造更完整的世界观

当我还以为某个角色几乎要「废」的时候,竟在最后一分钟来个大反转,看似很「劲爆」的设计,只不过是把一切解释不周的桥段增添了一个大问号。

电影因为这个角色,疑似触发到许多意外与人性的阴暗面,但这对整部电影没有任何作用。

然后几乎忘记其存在过,直到最后一分钟才再次出现,其目的就是留给第二部,这给人的感觉就是将电影当作电视剧去拍,一切无需交代下集再续。

虽然首集《异次元杀阵》都没有完整的结局解释,但最少有一个充满想象空间的开放式结局,也能将一个故事完结,不像这部电影这般似是而非。

日版电影《异次元杀阵》:用心改编,也努力去打造更完整的世界观

03.电影时隔20多年后重拍,明明陷阱的设计更花费心思,可避重就轻的动作场面仍然像是资金有限一般

电影的陷阱比首集《异次元杀阵》更多元化,甚至有点《异次元杀阵2》的味道,数场陷阱的设计十分有心思,也能制造出紧张效果。

可是,电影明明有此想法,却没有把它拍得更大型更紧凑。

死亡危机或许瞬间来袭,的确能为观众制造出惊悚快感,而主角的解决方法也很快速,导致危机难以维持,浪费了五花八门的设计。

到底这些陷阱什么时候会触发,又什么时候会没事,似乎电影搞了大半天都没有解释,难道就是某个神秘角色控制,还是剧情需要,有必要时先得主角解释完一切才触发?

日版电影《异次元杀阵》:用心改编,也努力去打造更完整的世界观

因此,这部电影可以说是一部「有心无力」的作品,创作团队很有心思去改编一部经典作品,找来了原版《异次元杀阵》的创作人参与。

既不是单纯无意义的重拍,也对「立方」的世界观进行了深化,还丰富了角色的背景故事,对陷阱的设计也比原作更惊心动魄。

只可惜,这一切全都只是「有心」,执行上「无力」,不但紧张情节昙花一现,过度漫长的角色背景故事,更觉得是多此一举,导致中段闷场极多。

必须承认电影在改编上有一定的创意,未知是资金还是团队执行上有问题,一切都力有不逮,留着下回分解,即使有菅田将晖、冈田将生、斋藤工、渡边杏等演员阵容也于事无补啊。

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