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甜蜜之家日本恐怖电影剧情「解析」

2022-03-13 17:10 作者:多克特盖姆 围观:
《甜蜜之家:生存》:当泰国恐怖游戏黑马化身为非对称对抗游戏

《甜蜜之家:生存》作为一款非对称对抗游戏,本作很好地展现了自身的优点和独特性,为我们带来了一场狂野而又激情的逃杀之旅,但是迄今为止依旧存在的bug和稍显不太平衡的对称性对游戏的体验提出了很大的考验。游戏中玩家通过扮演幽灵来猎杀那些不幸的闯入者抑或是扮演人类来携手对抗恶灵,不同的角色也有着不同的玩法和定位,相信体验过杀鸡类游戏的玩家多少都有所了解。

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游戏的网络总是在波动

本作是在其优秀的单机前作《甜蜜之家》的基础上的衍生作品,两者均出自泰国开发商Yggdrazil Group,这款作品可以说很好地把那种传统的泰式恐怖发挥得淋漓尽致,既不缺少西方B级片中的血浆和怪物,又有着浓郁的东方心理恐惧元素,再加上深受佛教影响的宗教观念和独特的民俗风情构成了这种别具一格的泰式恐怖。

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大获成功的前作

游戏中有别于其他同类游戏的一点就是本作中人类不单纯是鬼的“玩物”,你的攻击可以对鬼造成一定的伤害,一种胜利的方法就是以物理方式来超度恶灵,当然这个条件比较苛刻,还是常规路线比较稳妥一些。至于常规的玩法就是通过开箱子来收集香和钉子,超度那些被吊起来的亡灵。而鬼呢自然就是专心追杀就好。本作中玩家死后会变成灵魂形态,需要队友捡起来放到佛像处才能复活,虽然看起来稍显复杂,但实际上还是比较好复活的。此外游戏中有着相当充足的道具,而且随着会时间刷新,给击败恶灵提供了强大的物质基础,再加上部分角色会自动获得一些有用的道具,因此不必过于吝惜手中的道具,使用空格键来标记道具给队友。

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不就是互相伤害吗,谁怕谁!

而在人物上本作也沿用了不少正传中的角色,首先就是“人气角色”美工刀女孩,目前还有凶神恶煞以钩服人的屠夫以及远近皆能的水鬼供玩家体验。而目前人类阵营有七种不同的职业人譬如原作中的男主tim和妻子jane都有登场,且不同的人物定位也大不相同,有近战MT和输出,也有像盲女这样的修机报点角色,但是这个也就衍生了一个比较尴尬的问题,如果是开黑分配合理的人类小队基本上是很难输给同水平的鬼的。

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人物没出几个,皮肤是个顶个的花哨

此外无论是鬼还是人都有着一些通用技能,玩家可以根据自己的定位来搭配合适的技能。比如专职修机的玩家可以点“sharp eye”或者是“focus”这些技能来提升判定收益,而遛狗……额,遛鬼的就可以点破箱晕鬼、跳楼无伤这样的技能来增强你的风筝能力,相对来说鬼的技能收益反而小了不少,主要是由于其大部分技能都很鸡肋,所以也没多少选择的余地。

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技能的解锁自然少不了肝

正如笔者之前所说本作最大的特色就是鬼和人之间的博弈感。本作给人增加了反抗能力,而且多道具,小地图的设定明显就是为了加剧战斗的刺激程度,导致基本上一把游戏全程无尿点。不像一些地图较大的游戏,机位又分散,菜一点的鬼基本上人都见不到机器就被修理个七七八八,而菜一点的人类感觉随便乱跑一跑游戏就快要结束了,本作的游戏节奏直接避免这种情况的发生玩家必须保持时刻在做事情,再加上游戏相对刺激的画面,让玩家忍不住肾上腺素飙升。

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与《黎明杀机》相似,本作同样中的恶灵同样有着处决要素

当然了游戏自身的问题也着实有些突出,第一也就是本作的bug实在是太多了,仅仅是体验个一两把还好说, 玩的盘数越多,你就会发现各种稀奇古怪的问题,什么黑屏无响应,道具解硬直,重复读条等等不胜枚举。第二就是游戏网络波动太大,高ping下的游戏体验大家也懂,不是很友好。最后就是平衡性的问题,开黑的人类想赢太简单了,除非鬼的水平超出人类一个档次,不然就是被遛的命,很多车队根本不是鬼抓人,现在都是人类围着找鬼来超度,简直离谱,不过这点确实也不太好平衡,而且和个人的水平也有一定关系。

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祝愿大家开罐坛坛爆橙,玩鬼把把溜人

总的来说,本作作为一款杀鸡类游戏本身的素质肯定是过关的,制作组设计的游戏节奏也十分不错,比起同类游戏对抗感强太多,很激情。但是现有的问题也值得制作组多多重视,而且目前已经有了开挂的苗头,同样希望制作组重点盯防,别让本作别成为一颗新的流星。

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