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很像电影剧情的游戏「详解」

2022-03-13 00:13 作者:PeJoy游戏说 围观:

《迷城之光Hob》是由制作《火炬之光》系列的工作室Runic Games开发的。他们的游戏风格非常卡通,用色也很柔和,所以这款《迷城之光Hob》自然也有《火炬之光》的影子在。这点其实看预告就能略知一二,但不一样的是,这款作品的视觉较为明亮、画面较为精致细腻、配乐也很优美,很多时候在悬崖边的风景都值得看一阵子。

这个游戏从头到尾都没有一句对白,但却完美阐述了剧情

它是一款动作冒险类游戏,而且有一定的剧情份量。不过特别的是,整款游戏没有任何对白,从头到尾都只有微妙的机械声,以及“哼哼哈哈”的声音,但却能带领玩家好好地探索整个星球,以及背后发生了什么。

这是一款完全不用一句话,都能完美阐述剧情的作品。背景是在一个非常漂亮且独特的星球展开,整个世界四四方方,就好像机关一样,而玩家就在这样的世界中冒险与解谜。不过尽管画面非常美,看起来非常治愈,但实际却又讲述了一个令人不胜唏嘘的故事。

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当初,我也是被他的视觉风格吸引的,原以为这会是款治愈向的冒险作品。但才刚开始没多久就被迫砍下一只手臂后,这过程带来的震撼,配上这种美丽的世界背景,我就知道这款游戏并不简单。

美术表现

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首先印入眼帘的就是他那美好的遗迹、被花草覆盖的景观,以及四处游走的动物。这也是这款游戏一开始就想展现给玩家看的,他们精心打造的独特世界。上面也提到过,游戏的世界形象都偏机关,看起来就好像可以组合一般,而这些形象也沿用到了自然景观之上。陆地基本上都非常平坦,悬崖也都是垂直峭壁,看起来就仿佛可以与其他大地拼凑。

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除了树之外,游戏的草也都是四四方方的,从画面上来看就给人一种浓浓的谜题游戏感。就算是走到悬崖边看远处的风景,也可以感受到这个世界的特殊与不寻常。在这个世界下,也有受到污染的区域,这些污染的区域呈现不规则的紫色形体,吞噬着整块大地。看起来就像是虫子一般,还长着各式各样的长脚,说实话还挺恶心的,大概就是异形的那种感觉吧。

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在探索中也会看到这个星球与污染奋斗的痕迹以及机械残骸,甚至还有大型泰坦的壮观遗迹。游戏有多个区域可以冒险,而每个区域的主题也极有特色。充满电力的通电区域、管理水源的储水槽、各种木头机关的森林等等,视觉上也贯穿了机关的形象,又像是谜题机关、又像设施,看起来很不错。

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最后,游戏含一些血腥成分,除了一开始主角断手之外,在战斗之中也能用一拳把敌人打得血肉横飞,连完整的尸体都没有。其实这点在这种场景柔和的游戏中反差真的很大,我第一次把敌人打成肉酱时也吓了一跳。

作品剧情

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游戏至结尾,也没有说主角的来历,从动画中也指能够看出主角是在这个世界的居民,而且才刚被唤醒。游戏中没有半句对话,所有的语音都是一些哼哈的气音以及机械声。并且也没有任何字幕可以阅读,所以游戏的剧情全程都依靠了角色的肢体语言来表达现在的处境。

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一开始,眼前的石门就渐渐被打开,一个长得像壁垒机兵的机械人探出了头,将主角引出了这个密闭的石头空间。壁仔要求主角跟随着他,并带他到处看看这个世界的风景,以及被污染的地区,对主角来说,就像是观光一样。

不幸的意外

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主角在经过一个有污染的区域时,一个不注意,手被污染源扎了一下,也渐渐的冒出了病征。而就在病征越扩越大时,壁仔一个干净俐落地斩下了主角的手臂,并将已经晕过去的主角带了回去。

而为了弥补主角失去的手臂。壁仔卸下自己的一只手,并安在了主角上。而就是这么方便的随插即用,主角再次醒来之时,获得了一个拥有扩充功能的机械手。

踏上旅程

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再次苏醒后, 在门外又见到了壁仔。再给予了主角武器之后,指了指远处的一个方向,看来是希望主角前往远处启动机关。看来是因为少了一只手,所以只能拜托主角了。

因此主角也没有任何异议,点了点头,就踏上了旅程。而就在旅途之中,主角也渐渐发现了这个世界的秘密,并帮助这个已经停止运作的世界再次运作。

游戏系统

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游戏是很典型的动作冒险类游戏,结合了战斗跟解谜两部分。由于是以解谜以及平台跳跃为重,大多数的能力强化都是为了解谜。尽管有在战斗中做了很多的玩法,但大多都不强迫战斗,所以遇到敌人时可以直接绕过。

游戏的战斗其实蛮有技巧的,需要把握住敌人的攻击节奏,然后运用闪避闪躲敌人攻击,再上去补个两刀。由于血量极少,在前期被中型敌人打个两下就会归西,所以贪刀失败会直接喷掉。要我说的话,还真的挺硬核的,我前期真的被打得血肉模糊好多次。

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不过就像我说的,因为可以绕过的关系,所以战斗的频率并不高。最常死掉的大多是跳平台时不慎摔死。由于游戏的特色都聚焦在那只机械手臂上,所以游戏中各式各样的变化都跟那只手臂相关。

多功能机械手臂

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这个机械手臂可以升级强化,在解谜及战斗上都有很大的帮助。在解谜上,手臂可以蓄力破坏墙壁、有磁力可以把自己牵引至远方等等,用来帮助玩家移动。而在战斗上则可以蓄力破坏敌人的铠甲或盾牌、磁力则可以强制扯下护具等等,让战斗也有一点点解谜的感觉。

而其他也有很多选用的升级,如护盾、震波、能量球提升战斗的变化,算是把这个特色发挥至一定程度了。不过因为战斗大多并非强制性,看到敌人可以绕过,所以到后来对于战斗的升级反而没什么用,这点倒是挺可惜的。

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可见,游戏重心都是在地图上玩平台跳跃以及机关解谜,在各个感觉很容易摔死的平台上跑跑跳跳、启动机关、推动方块,最后看着那些机关运作给玩家惊喜。战斗部分可以就当作点缀,一种解谜解累了的时候可以调剂一下节奏的系统即可。

一趟值得体验的独特冒险故事

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若跟他们工作室的《火炬之光》比的话,游戏算是小品的作品。地图虽然是开放式的,但也不是很大,加上地底世界整趟玩下来也不过5~8小时左右,对于现今来说并不算太长。整个游戏系统主打的是平台解谜,所以战斗大部分都可略过。这点光从场景设计就能看得出来,整个场景就像大型机关世界一样,所以大概能想像游戏的非战斗比例占得多重。

战斗部分看似很简单,但实则不然。初始很容易被怪K两下就死了,要熟练战斗节奏其实并不容易,多多少少要躺个几次才会抓到诀窍,不过打起来还算挺有意思。比较可惜的是,因为可以越过,为了赶路就会懒得理敌人,所以战斗用的强化就有显得点鸡肋。

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场景设计非常美丽,较为柔亮、赏心悦目,同时还很独特,毕竟这种看似方方正正的机关世界并不多见,凸显某种神秘遗迹的美感。撇除被感染的地方不谈,很多地方都很值得截图。而且他也很贴心的设计许多休憩点可以从更好看的角度来欣赏场景,可见他们对场景是很自信的,巴不得玩家待在休憩点观赏观赏。

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总体来说是一款还不错的作品,游戏中有美景和一些可爱的生物可以看看,场景也比较柔和明亮。除了血腥程度有点意外之外,其实挺治愈的。如果累了,想要玩一些解谜的动作冒险的话,这款值得放入你的购物车。

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