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刺客信条电影剧情「解析」

2022-03-11 23:59 作者:17173游戏网 围观:

《刺客信条》系列经过了枭雄之后,在口碑上已经有往“年货”靠拢的趋势,比如战斗无双化、群殴化,剧情不痛不痒无法切中历史要害。也就是说,如果今年E3育碧再拿不出点新玩意,这就尴尬了。

好在昨天E3上的微软发布会,育碧向我们完整展示了新作《刺客信条:起源》的演示和宣传,新游酱发现了很多不一样的东西,不知道能不能洗刷“年货”之名~

一、世界观并不是瞎扯:埃及还真是刺客兄弟会的起源?

首先让我们从人设和剧情开始。很多玩家表示:埃及和刺客之间有个毛线关系?但新游酱表示,育碧非要说是是创建者源自埃及,也不是没有道理的,比如:

比如历史上著名的埃及法老拉美西斯三世,就有研究标明是被割喉暗杀致死。

这些细节你真的看懂了?《刺客信条:起源》视频全解析

拉美西斯三世的棺材黄金面具

现代埃及也充满暗杀文化,1981年埃及在首都开罗东郊十月战争纪念碑前举行庆祝十月战争8周年的盛大阅兵式。一辆炮车突然停下,跳下几个军人冲向检阅台,用机枪扫射,正在阅兵的埃及总统萨达特当即中弹身亡。

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而刺客信息兄弟会的历史原型“阿萨辛组织”,在伊斯兰教义里属于伊斯玛仪派。该派曾经在北非建立埃及的法蒂玛王朝(909-1171)。兄弟会祖师爷“山中老人”霍山本人1078-1079年也曾经去埃及游学,学习本派的教义。

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对,就是《倚天屠龙记》里发明“乾坤大挪移”的明教祖师爷山中老人!

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所以从这个角度看,说埃及是刺客兄弟会的伊斯兰教背景的精神起源地,并不是毫无道理,而是颇有历史依据。

二、主角是黑人:并不是政治正确跟风的人设

《刺客信条:起源》把主角设定为埃及奴隶,很自然就会联想到黑人。当时大部分奴隶来自非洲内陆,黑人的设定也是十分自然。

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非要和欧美流行的黑人创世政治正确联系在一起,就有点过分解读~

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黑人主角的这只老鹰并不是摆设,可以当做无人侦察机进行锁定目标侦查地形。在孤岛和看门狗系列中,都有类似玩法,只不过换了一个动物罢了。

这次没有兄弟会那些技能,什么鹰眼都是后来兄弟会基因突变后领悟的,这里是起源前传,没那么多能力。

至于主角的武器,则是典型的拉美西斯王朝时代的。

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图中这名古埃及士兵携带了一柄克赫帕什剑,这把剑可能是用整块金属铸造成,和主角的武器完全一致。

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矛也是埃及军队的常用兵器是弓和剑,矛作为兵器并不如弓和剑那么重要,主要用于狩猎。

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当然,也有不符合史料的地方,比如盾牌设计上。历史上埃及历代盾牌变得更大更趋于矩形,这样在需要的时候,一排步兵可以组成一堵“盾牌墙”。而不是游戏里的小圆盾。当然小圆盾更灵活、适合单兵作战,在外形上也美观~

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在拉美西斯王朝时期(第19和第20王朝)弓箭手完全装备上了复合弓。依靠强大火力是标准的埃及人的战术。游戏里主角的长弓显然是复合材料制成,并加以夸张化

三、惊艳时光的场景:这就是埃及 这就是尼罗河

开场的场景演示,沙漠、金字塔、尼罗河,还有什么能比这些更代表埃及呢?

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身手依然敏捷

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盾牌徽章上是象征埃及太阳之神RA

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嗯,玩过神之浩劫的同学应该还记得RA是什么鬼~

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工人在修建神像

四、战斗更加飘逸灵动 仿佛看到了荣耀战魂

《刺客信条:枭雄》的战斗几乎被认为是史上最没有难度、帮派混战乱砍一气的代表。所以《刺客信条:起源》似乎想要走“更加精致”的路线,让战斗显得“有点文化”,而不是那么的简单粗暴。

什么叫更加精致?比如这样:

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这些新增的射箭远程攻击的玩法,让2000年前的刺客战斗显得非常精致灵动、现代大片感。育碧仿佛是说“远古时代才是刺客技术的巅峰”,迫不及待的想要给人一种厚古薄今的感觉。

单挑时候,依然是非常轻松无脑,但又强行融入了一些格当、反击的元素,试图给游戏增加一些无中生有的乐趣和难度。让人觉得仿佛走错片场,这难道不是“荣耀战魂”?

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这双斧头分明是维京人狂战士,竟然也来埃及了?

五、打怪掉装备升级?这是什么新玩法?

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在视频里我们看到了主角打死敌人后在尸体上LOOT到了一件金色的弓!这种颜色分级系统,让人觉得十分眼熟。不过应该不会改变原有的节奏:即高手潜行无伤通关,新手可以无双通关。

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装备栏里多了一匹马,说明提升坐骑水平也是加入了养成线的豪华套餐!

六、总结:

《刺客信条》归根结底,是一款打着潜行的幌子、走着跑酷割草路线的动作化RPG游戏。新一代“起源”并没有偏离这个路线,继续通过华丽的弓箭、抛掷、闪避格挡反击,来让普通玩家玩出爽快感。至于喜欢潜行到底的玩家,则要利用好老鹰,其他潜行玩法则没太多体现。

此外,剧情上也挖了一个很大坑,即阿萨辛派的前身伊斯玛仪派在埃及究竟是怎么发源。能不能讲好,也是一个未知数。

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