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使命召唤14大结局,使命召唤14二战剧情太平洋

2023-12-16 22:33 作者:岑岑 围观:

相信最近几周,大家都从视频中看到了《使命召唤14》的所有单机故事。或者可以自己买正版体验,也可以从一些网站下载盗版资源,享受所有的单机故事。最近,glitz清理了所有老兵的难单故事。但是这一代暴露出来的问题还是比较大的。而它的根源就是结尾的鸡肋对比。给我一个突然的结束,或者为了结束而结束。

相信各位朋友也觉得这一代的单机故事结束的太快了。今天我们来分析一下为什么《使命召唤14》的剧情还是这么虎头蛇尾。首先我们不拿14的内容和之前的未来战争做比较,因为二战毕竟是个严肃的话题,和天马空提出的未来战争和无限战争真的没有可比性。

而上一个使用二战题材的COD是《使命召唤5》。其实作为中国人,大家可能更喜欢打太平洋战争。因为二战太平洋战区能打到日本人。所以从中会有一些正义感。而这一代14把内容放在了西线,所以整个过程主要是对抗德国纳粹。

但归根结底,虽然战线不同,目标都是轴心国。但是一开始的诺曼底登陆和之后的法国解放都是有现实意义的,而这一代的主角“丹尼尔斯”和朋友“苏斯曼”一直大放异彩,这些剧情都被营造得非常好,尤其是登陆战中,“丹尼尔斯”营救腹部被刺的苏斯曼的那一幕,显然很有节奏感,他们之间的配合程度,为我当年玩《使命召唤8》创造了“肥皂”。《代价》还是要突破敌人围攻,最后逃出安全点,但两者的比较只放在第一章,还没有完全体现出两者的羁绊,只能起到一个介绍的作用。游戏的第四代和第六代,剧情把两者连接的如此牢固,以至于当“肥皂”终于落下的时候,华而不实的玩法都麻木了。

但打完《解放》打败占领法国的纳粹后,剧情出现明显问题。最大的矛盾之一是上尉·特纳和皮尔逊指挥官之间的矛盾被激起并失去控制。特纳显然是一个人道主义者。他一方面需要从上面完成几乎不可能完成的任务,另一方面还要照顾战斗排的成员。另一方面,皮尔森已经从“D日”开始时照顾队员的指挥,变成了不妥协、必须完成任务的战斗狂热者。更何况还有两个人吵架摔跤的桥段。但在剧情代入感上,主角一行明显更倾向于特纳的指挥,“皮尔森”慢慢被边缘化。最让我不解的是特纳的牺牲。虽然当时我们的坦克都损坏了,腰部中枪的特纳几乎不可能突围,但特纳是为了死而中枪,这完全说不通。没有过去使命召唤系列队友死亡时的使命感。这只是当头一棒,就在敌人援军到来的时候。从此皮尔森更加肆无忌惮,主角丹尼尔斯成了辅佐皮尔森的下士。

如果这一切还是马马虎虎,那么整个故事的最后结局就太突兀了。好友苏斯曼被德国纳粹俘虏,丹尼尔斯不顾皮尔森的任务独自前去营救,不料却倒在雪地里,眼睁睁看着好友被德国人带走。这个时候“皮尔森”其实不是来帮我的,而是来杀我的。如果其他队员不来,我早就死在自己的指挥下了。什么?虽然不服从命令是重罪,但是应该由军事法庭来审判,这是好的。“皮尔森”完全被刻画成一个渴望建功立业的疯子。主角在未能救出挚友的情况下被送回美国。虽然我因为立功成为了英雄,但是这些桥段并没有给我带来什么使命感,以至于我打完了全程还是很迷茫。结束的太快了,朋友也救不了,中尉死了,指挥也疯了。哦,我的天啊!最后,“丹尼尔斯”回去享受生活了,那么我被召唤的使命是什么?很明显,游戏结束了,不告诉我们是不可能的。最后两章,我们的战斗都发生在一周之内,CG画面的比例几乎等于游戏战斗的时长。无论是特纳的死,还是苏斯曼被抓的内容,都是以CG动画的形式实现的,然后所有的单人战役都草草结束。

想象一下很多年前的使命召唤5最后的结局,却是占领了德国国会大厦,宣告了二战的结束。虽然这些比较肯定会因为剧情而有所不同。但说实话,这一代《使命召唤14》的单人剧情战役并没有突出使命感。但这与《使命召唤》系列要表达的“主旋律”不同。只是一系列的个人战斗,掀起了个人英雄主义。包括主角最后回国后是否因为截获了一条纳粹的消息而成为英雄。一个是为了成为英雄而成为英雄,一个是为了结束。这种虎头蛇尾的情节真的让人很难受。

还有为什么剧情越来越短,特别是这次回归二战感觉像是为了回归而回归。与其回到二战,不如让玩家体验不同,体会不同。血袋的回归并没有增加真实的代入感,反而增加了操作的复杂度。《浮华》里的老兵你演过几次?被两枪打得很难受。没有血袋你不能走出地堡。但是仔细考虑了一下浮华,真的觉得这几年维权很不容易。除了最热门的IP《使命召唤》,好的游戏IP已经不多了。可以说主要玩家流量来自COD。去年COD的销量大幅下降,虽然这一代二战回归确实引起了很多关注。包括浮华,我被二战吸引。当时预购的时候毫不犹豫的以645元买了黄金版。不过这一代的单人对战也可以看出大锤的无心。7个小时的剧情只觉得中间不会讲。更像是给人一种中间没时间写文章,必须交卷强行结束的写法。

然而,可以看出,近年来,包括EA、动视、暴雪和育碧在内的老牌知名厂商日子都不好过。虽然玩家数量猛增,但是很多玩家看到价格后还是止步不前,购买力还是那么多。比如在国内,虽然《使命召唤》系列PC版在蒸汽锁区,但是锁区并不是借口。为什么可以买?但是,基本上很多人还在等待盗版资源的下载。虽然主机平台不好控制,但至少在国内,游戏可以不用那么繁琐的买,依然没有多少人会买。在国内市场购买游戏,可能还是会因为价格的门槛而让很多人卡死。就我朋友来说,98元起买一只鸡已经很贵了,因为每个月需要30元的加速器,如果有多余的钱,最多买个标准版的R6。这已经是极限了,更多的人甚至想玩免费游戏。其实这还不是最重要的。消费基数大,但游戏成本每年都在增加。回想我们玩《使命召唤盗版》的时代,所有游戏的纹理无论多细致都还是一样的。说实话在当年只是一种真情流露的感觉,现在看来只是一堆动人的质感。现在除了电影化的CG,场景还需要电影化的渲染,纹理需要多次渲染,才不会让人觉得那么不听话。更重要的是,要让人物说话不再只是。由于种种原因,游戏的成本越来越高。不过不管怎么卖,我觉得使命召唤IP最多卖到4000万份就死了,4000W份一下子卖不出去。以前每一代都是因为游戏口碑爆炸,轻松卖出2000W份,所以很多人买。这一次重回二战显然是虎头蛇尾,多人模式的外挂让我在游戏体验上感觉很差,玩的外挂都看不到。僵尸副本暂时还算合理,剧情任务完成的不错,但是人物语言比以前少了很多,经典的恶魔播音员也没了。

唉,成本逐年增加,购买力的增长却赶不上成本的增长。使命召唤系列的单人故事什么时候能看到一系列史诗故事?我想我们应该期待下一部。反正浮华还会再买,这样才能继续,但我不敢保证如果以后所有的钱都花在游戏和玩笑上,那我宁愿弃坑。毕竟我一直支持正版游戏,选择更贵的版本购买,不仅是游戏本身,还有DLC季票,这样可以体验更全面的内容。现在我觉得使命召唤15出来的时候,我觉得买300多的普通标准版应该够了,至少这次我觉得645元不值得!

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