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地牢小游戏,地牢闯关游戏推荐

2023-12-16 19:04 作者:岑岑 围观:

文丨二次元里有根甘蔗@bigfun社区

从观赏西班牙斗牛士的表演到真人CS的体验,不论是观赏还是亲身参与,人类都有一种对于挑战本能的兴奋。就如随着时代兴起的roguelike游戏一样,严苛的一命通关以及变态的操作要求没有劝退广大的玩家们,反而勇气了一波又一波的挑战的浪潮。然而如今严格意义上的roguelike已经不受青睐,但基于其核心理念开发出的很多高质量的roguelite以及迷宫类型的游戏在RPG的游戏之中占据了一席之地。他们或是通过改善过高的通关要求,或是添加进去自己一些新的理念让以前的rouguelike游戏焕然一新,成为了难度适中(或是弹性可调整)玩法多样的游戏。今天就由笔者来给大家仔细的介绍这么几款游戏吧。

第一个游戏:以撒的结合-The Binding of Isaac

相信有很多人知道这款大名鼎鼎的游戏,但同时有些人还不太清楚,或者说是并不清楚他的故事剧情和版本的更替。这里就由我来详细介绍一下。这款游戏在Steam的评价是好评如潮,迄今为止已经有62000余份玩家评价,这已经达到了正常三A大作评价的1/2左右。

首先是游戏剧情:以撒的结合没有从头到尾一条线的剧情,。只有在一开始的时候播放了一段动画,动画讲述了以撒的妈妈听从了来自于上天的声音去没收以撒的玩具,之后把以撒关禁闭甚至最后要杀了以撒。以撒在慌乱之中发现了一个类似于地窖的入口便跳了下去。每一次通关之后都有着不同的结局,玩家只能通过结局以及游戏中的线索来推测之后的剧情。不难看出的是该游戏在和宗教也有千丝万缕的关联,该游戏的开篇动画演变于原圣经故事里的一篇。在该故事里上帝命令亚伯拉罕献祭自己的孩子以撒来表示他对于上帝的忠心。游戏里面有很多的角色,比如抹大拉(Magdalene)是耶稣在俗世间最亲密的信仰伴侣。该隐(Cain),亚当和夏娃的儿子,亚伯的哥哥,后来杀死了亚伯。犹大(Judas),犹大·伊斯卡洛特,耶稣十二门徒之一,因背叛耶稣而广为人知。当然除了以撒和个别的人物之外,几乎所有的角色都需要达成一定的挑战之后才能解锁使用。

游戏版本:以撒的结合最早是在2011年的9月开始发售的。之后经历了2012年5月的以撒的结合-羔羊,2014年11月的以撒的结合重生版本。又在最后于2015年10月和2017年1月添加了DLC以撒的结合胎衣以及胎衣+。以撒的结合-重生价格48,DLC总价56 。个人认为属于合理的价格,但我相信大部分玩过的玩家都是玩的XX。因为这款游戏在2012年左右已经比较火了,但是Steam等游戏平台以及花钱买正版的理念在当时要比现在更为的欠缺。

游戏的主要内容:以撒的结合属于类Rogue游戏,玩家操控选定的人物进行闯关。玩家的基础按键操作已经在游戏一开始就显示在地板上了。wsad控制上下左右,而右侧的上下左右按键则控制玩家的攻击方向。按E可以放置具有范围性伤害的炸弹。按键Z以及空格键使用游戏中捡到的主动道具。按键Q使用捡到的卡牌或者胶囊。按键Esc显示菜单。具体的操作就是这么多。十分容易上手,所以该游戏也没有特意的制作游戏教程。游戏的难度就在于躲避各种敌人的攻击并同时尽快的击败各种敌人。你可以探索每个房间,但是大部分房间都是有怪的,只有击败所有怪之后才能移动到其他的房间里面去。每一层还有一个BOSS只有击败BOSS之后才能进入到下一层的关卡。

游戏画面内容:游戏的每次地图都是随机的,可以在右上角看到当前所处于的房间以及能走的房间,已经走过的房间是白色的,还没有探索过的房间是灰色的,以及地图会有一些特殊房间的标记,比如商店房,赌博房,挑战房,BOSS房等等。游戏的上方是玩家的血量,血量有四种。第一种是红心血,在掉血之后可以捡起地下的红心来补充自己的血量(但不可超过血量上限)。另一种是淡蓝色的血,吃到该种血的时候会直接加一格HP上限,但蓝血不可恢复一旦失去就没有了。第三种是黑色的血,该血吃到之后和蓝血一样,但是在失去之后会对全场所有敌人造成伤害。第四种是白色的血,大部分是以半颗来呈现,吃到该血之后进入下一层会直接加一格红心的HP,或者集齐一整颗白心的时候也会直接加一格红心的HP上限。在画面左侧是游戏的主要资源,第一个是金币用来在商店里购买道具或者进行赌博。第二个是炸弹,每一层里都有隐藏的房间可以通过炸弹吧隐藏的路口炸出来。或者可以使用炸弹炸石块来通过无法通过的路径。最后一个是钥匙,很多房间都是上锁的,尤其是商店以及更下面的道具房间都是上锁的,需要消耗一个钥匙开启一扇门。游戏的另一大特点就是道具很多:道具大致分为主动道具,卡牌,胶囊还有被动的buff类道具。在这里可以仔细参阅所有的道具传送门。主动道具显示在玩家界面的左上角需要攒满能量才能释放,每击败一个房间的怪物恢复一格能量,你也可以通过吃电池道具来直接恢复满所有能量。卡牌类道具以及胶囊都显示在玩家界面的右下角,卡牌主要附带各种辅助功能,比如变出几个道具或者是传送到当前隐藏房间。胶囊类道具一般会显示???代表玩家吃下胶囊后会获得随机特性,有好有坏。有些会提升你的速度或者是幸运值,但有些则会直接扣掉一格你的体力上限。

基本上大部分的玩家的死因都是在BOSS房间里面被BOSS的强力攻击技能所击败,如果是第一次尝试的话不死上十几次甚至几十次都可能无法通一次关。但是上百种道具以及随机化搭配的房间会让游戏的每一局体验都不一样,以撒的结合有丰富的游戏内容再结合每次随机性的关卡这也都会让该游戏变得越玩越上瘾。

第二个游戏:节奏地牢-Crypt of the NecroDancer

该游戏还有一个非常喜感且贴切的名字,坟头蹦迪。该游戏基本没有主线剧情,在一开始的开场动画中讲述了一名探险者在探索一片坟墓的时候不慎坠入了地下,本该直接死去的她却有人给她替换了一颗新的心脏。该心脏只能随着歌声的节奏来跳动,因此玩家也只能随着游戏的节奏来移动人物。该游戏最出色的设计也在于此。玩家在欣赏歌曲的同时踩着节奏点进行游戏,当然也因为这种设定加大了游戏的难度。该游戏在steam上的售价是48元比较便宜。同时也是属于好评如潮的佳作!

游戏的节奏十分重要,所以在游戏一开始会让你测试自己的键盘与画面是否存在延迟的现象并调整。之后就可以进行愉快(折磨)的玩耍了。如果有手柄的玩家建议用手柄进行游戏,因为很多道具的按键在键盘上实现需要玩家较高的反应能力以及技术水平。下图是该游戏的游戏界面,在右上角是我们的体力,但是不幸的一点是这游戏为了加大游戏到变态难的难度,能够恢复血量的机会很少,所以基本掉一格就少一格了。在游戏的右边是金币以及钻石,金币可以在商店购买东西,而钻石则是死后可以被带回到游戏大厅之中来进行道具的解锁以及升级。在游戏的右侧以及左上方都是玩家的各种道具,比如铲子可以铲开游戏的土壤地形,铠甲、头盔可以提高自己的防御值让自己掉更少的血量,火把可以提高自己的视野范围能看到更远的敌人以及地形。其他的还有很多主动道具玩家可以自行探索。在游戏界面的下方就是我们的心脏了,也是节拍器,玩家通过按键上下左右移动时需要把握一定的时机,也就是踩点。只有当下面的竖线出于心脏的位置时才可以移动,当玩家想攻击怪物时只需要朝着怪物方向移动即可,如果移动的方格上有敌人玩家就会主动攻击。同样的怪物也有自己的节奏点,每个怪物的节奏都不一样,有些比如敏捷型的怪物节拍和玩家一样快,有些则可能是玩家的一半。同样不同的怪物都有自己的运动轨迹以及攻击方式,这也是游戏比较难的一个地方,玩家需要记住每个怪的攻击方式然后躲避他们的攻击技能并进行反击。该游戏有很多不同的关卡,关卡最后也有最终的BOSS前几关还好,在后面关卡的BOSS的难度就非常非常高了。玩家不必担心自己没有那么好的操作,该游戏可能描述介绍起来,或者说大家听起来可能会觉得上手比较难。笔者也是一个手残党,在玩了几分钟之后就已经能够上手该游戏了。玩家不需要一直盯着下面的竖线找节奏,因为游戏中的歌曲的节奏都是不变的,所以按键的频率都是相等的只要掌握好一次的按键空隙,之后的按键只需要操作上下左右即可。

该游戏的歌曲配合上该游戏的玩法十分带感,颇有一种指尖蹦迪的感觉,如果喜欢地牢喜欢音乐节奏类的玩家切勿错过该款游戏!

第三款游戏:地下城公会-guild of dungeoneering

该游戏的开场音乐以及BGM很棒,真的很好听。该游戏的画风是那种纸世界的风格,而且不是以闯地牢的形式来呈现的,在这款游戏里玩家扮演了一个构筑地牢的人物来让勇者们闯关。不过遗憾的是该游戏没有中文。这也是为什么评价是多半好评的原因。很多玩家因为开发商迟迟没有更新中文而给了差评。地下城公会在steam以及手机上都有发售,team售价48元。

该游戏的玩法比较简单,他结合了地牢以及卡牌的元素。游戏分为两个部分,第一部分是在基地里面进行整备,玩家可以在基地里进行建筑的升级,人物的招募,道具的解锁。在基地里整备完成后就可以排探险者进行各种地牢的探索了。玩家无法主动控制探险者的前进,探险者会优先前往宝藏的地方,其次是有怪物的地方,每次地牢探险都有不同的人物,完成任务就算地牢探索完成。

在每次探索前玩家都有很多卡牌来构建地形,地形的拼接需要路口和路口之间能互相搭配上。有些卡牌上有怪物,有些卡牌上有宝藏这些都需要玩家自己决定先后拼接顺序。之后如果冒险者遇到了怪物,玩家需要帮助冒险者来击败这些怪物,而且对于玩家有利的一点是可以看到对方每次先出什么牌,然后见招拆招。当然不同的冒险者卡组的类型也不一样。具体攻击分为两种,一种是红色的物理攻击,一种是蓝色的法术攻击。红色攻击只能用红色的盾牌来防御,蓝色的攻击只能用蓝色的盾牌来防御。卡牌的红心代表打出这个卡牌能恢复的血量(超出血量上限也是可以恢复的)。当然还有其他的效果比如有些卡牌会减少自己的生命值来换取更多的伤害,还有一些卡牌的效果是攻击无法被格挡,或者是攻击造成伤害之后会丢弃对方一张手牌。具体的游戏规则在游戏中会有详细的新手教程,在这里就不做过多的介绍了。在取得一次获胜之后可以选择卡牌,道具或者是金币。金币可以带回去升级基地。

这款游戏是一款休闲类的小游戏,相比于之前难度颇高的两款地牢游戏来说,这款游戏有充足的时间来给玩家进行下一步的规划,而且BGM是真的好听。

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