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原神核心玩法是什么,元神的核心玩法

2023-12-15 21:41 作者:岑岑 围观:

经过了海灯节的活动,相信大部分的原神玩家都进入了长草期,基本上每天上线10分钟就能清空自己的空体力,然后就是锄地阶段,进步不大。那么原神现阶段存在哪些问题呢?

原神制作被诟病的长草期和地图太慢,但地图短时间内不太可能开放,毕竟制作还需要时间。新地图开放怎么办?玩家跟不上探索的速度,打开很多地图也没用。对于新开放的龙脊雪山,现在有多少人会去龙脊雪山,很多游戏内容都是一次性的。地图盖章,天神收集,宝箱打开之后,你还会想去探索世界吗?每天都是机械的完成日常,分派,副本,这游戏怎么留住玩家?

现在需要的是空 window的多样化,增加趣味性。玩家不能老是画人物做副本做伤害。相反,他们需要更多的互动。比如奇谭游戏和下一个迷宫关卡,现在应该都包括了。海灯节还有一个大问题。一堆手机玩家的手机承受不了天灯最后一张图,导致黑屏或者卡机,延伸出一个问题。因为迁就手机用户导致游戏设计画面和交互在PS4和PC玩家上的感受相对较差,是否可以设计一个切换角色交互或者人群密度的机制?

以前在蒙德,有一个地图神殿可以解谜,获得宝箱。真的很有趣。在《李越》中,很明显,与解谜相关的战斗少了很多,但故事情节略显浓烈。雪山主要收集天神之眼。元宵没出来之前,玩家都充满期待,但是宣传和现实差距太大了。当原神变成了低能跑腿的单一线性任务,根本没有引人入胜的支线剧情。李越的一个角色经常走在路上,或者蒙德的角色路过李越。这些小心思怎么能不做呢?一个海上灯节冷清,没有人参加点灯仪式。这真的不是我想的。所谓的开放世界...还不如老RPG。

比如GTA5单机模式和联机模式是完全不同的游戏。一个玩家可以玩,但是很多人更好玩。这是原神要走的方向。而不是在新画面或新故事上线前做几个体力活动或网页游戏来支撑游戏。几个小时后,他们都消失了。关键是和游戏原来的主线和支线关系不大。明明可以拿个奖励安抚玩家。再加上索然无味的NPC和消失的主要人物,不断将玩家从原神的世界中抽离,原本的沉浸式体验消失的无影无踪。

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